Původní autor: Aiko (Twitter/X: @0x AikoDai)

Původní zdroj: Folius Ventures

Poznámka redakce: Nedávno spuštění velmi sledované webové3 hry BigTime zažehlo nové kolo zlatého šílenství a „zvací kódy“ se hledají ještě obtížněji. Je BigTime jako první nativní MMO hra Web3 úspěšná? Může se jeho provozní model naučit a zkopírovat herní tým Web3? Obstojí ekonomický model BigTime při kontrole? Kde je zachycení konečné hodnoty jeho tokenů? Aiko, výzkumník z Folius Ventures, podrobně napsal o ekonomickém modelu BigTime, The Odaily Planet Daily jej sestavil takto:

Pohled na ekonomický model je ve skutečnosti překladem, který překládá všechny „otevření slepé schránky“, „propuštění“, „transakce“, „výstup“ a „pokles“ do: odkud peníze pocházejí, kam jdou, kdo vydělává, a nakonec kde je zachycena hodnota.

Poté, co jsem se podíval na současný ekonomický model BigTime, moje zkušenost je následující:

  • Pouze faucet je navržen na $TIME, ale ve hře není vůbec žádný dřez. V zásadě je logické použít hotovost k nákupu NFT a vydělat ČAS a vrátit jej zpět na sekundární trh. Pro ČAS neexistuje žádný scénář silné spotřeby a těží se a prodává se pouze jako měna pro těžbu.

  • Pro token neexistuje žádná umyvadlo a neexistuje žádný peněžní tok, který by bylo možné zpětně odkoupit. Současný oběh je velmi malý a MC je asi 30 milionů (včera dva miliony), což je extrémně neslučitelné s primárním tržním oceněním 300. milionů/600 milionů. Kromě těch, kteří spěchají do MEXC spekulovat s coiny, jsou všichni ostatní na cestě získat své peníze zpět.

  • Kde je tedy zachycena hodnota? To vše je v OpenLootu První strana prodává měkkou měnu ekvivalentní fiat a slepé boxy a všechny budoucí transakce NFT berou 5% provizi a všechny vydělané peníze jsou peněžní toky.

  • Cash flow je pro tým skutečně velmi důležitý, ale dlouhodobé získání hodnoty tokenu nemůže chybět. Tento design je do značné míry podobný In-app Taxation, který jsme napsali minulý rok (to znamená, že jakýkoli výrobní proces je rozdělen na úrovně a funkce + náhodná čísla, matematická očekávání jsou plná a jakýkoli nesoulad nabídky a poptávky způsobený náhodností bude propagovat transakce a vybírat daně), ale v našem designu nejen zvyšujeme frekvenci transakcí, ale také navrhujeme umyvadla tokenů, abychom získali hodnotu pro tokeny v dlouhodobém horizontu. Je škoda, že bigtime nevěnuje pozornost tomu druhému.

  • IAT skutečně velmi pravděpodobně nahradí původní jednoduchou a dvojitou měnu + NFT a je vhodnější pro komplexní/víceúrovňovou herní ekologii, ale vyvolává ve mně pocit, jak nudná je hra pouze s IAT...

  • Poslední vrstva, spotřebitelská vrstva, bohužel nezaznamenala pozornost BigTime. Všechny předměty ve hře jsou stále čistě orientované na ROI logiku těžebního stroje a dokonce i úroveň barvy kůže souvisí s buffem. Připojování číselných hodnot ke vzhledu je tabu Pokud chcete vytvořit trh založený na vzhledu/nápadné spotřebě, musíte tyto číselné hodnoty při uvádění umění zahodit.

  • Pomineme-li tokeny, jako první nativní MMO hra pro Web3 BigTime již polovinu bitvy selhal. Ze současného designu se zdá, že nesplňuje základní požadavky všech na sociální tah a představivost otevřené ekonomiky, je to jen další legendární hra založená na dungeonu, která vydělává zlato. Ale čí je to chyba? Omezená kapacita průmyslové výroby a zakladatel, který hrám nerozumí, přesto trvá na tom, že se stane hráčem? Jak se říkalo, hra se prodává jako skořápka manažerskému týmu třetí strany? Povaha překotné honby za ziskem a obtížnost vymanit se z kruhu? Máme se tedy stále těšit na web3 verzi EVE Online? Stále se chcete těšit na Web3 MMO vytvořené fantasy hodnotami? Jaké to pak bude? Kromě toho by v této fázi hry neměly být problémy se serverem a chyby aktiv.

  • Na trhu existuje mnoho analýz týkajících se této operace spuštění tokenu se smíšenými recenzemi. Herní tým Web3 však potřebuje vidět více je, že tým BigTime v posledních dvou letech prodával NFT, včetně mnoha místních propagací a podomních prodejů, a snažil se co nejlépe řídit komunitu držitelů, což může být předzvěst dnešního incidentu. Tato operace je užitečná pouze u herních projektů, které jsou známé (přežívají příliš dlouho), mají vysoký potenciál (tzv. 3A) a vydaly velké množství assetů, ale mají špatnou replikovatelnost, BigTime skutečně hrál do karet a vydal cestu, která vyhovuje sama sobě. Zde je však připomenutí, že všechny herní týmy by se měly vrátit a věnovat pozornost komunitním uživatelům, a co je důležitější, růst nad rámec stávajícího trhu.

Analyzuji hry Web3 dva roky. Nyní se podíváme na případ BigTime. Lze jej analyzovat z různých hledisek, jako jsou hráči první úrovně/druhé úrovně/finanční hráči/herní návrháři/herní týmy opravdu zajímavé já a další lidé z branže Komunikace s přáteli má také spoustu výhod, ale kvůli prostorovým omezením se zde nebudu více rozepisovat. Takže opravdu nenávidím ty investory, kteří říkají, že hry Web3 jsou v éře konzolí Xiaobawang a vidí jen výřezy. Zajímavá věc na hrách Web3 je ekologická multiparty hra Monsters a monsters všichni ukazují své magické síly Na konci, někteří lidé opravdu vydělávají hodně peněz, zanechávají za sebou mýty o vytváření bohatství, výzkumná témata pro akademický svět. a spousta složitých sociálních vztahů a vypařování hodnoty, to je pravděpodobně něco, co ostatní lidé nepochopí.

Původní odkaz