Autor: Jaleel plus šest

"O rčení, že ekosystém Ton je v předvečer svého vzletu, se mluví už tři roky." veřejný řetězec Telegramu, který se kdysi umisťoval v žebříčku kryptofinancování, je na vrcholu seznamu, ale léta to bylo jako letadlo kroužící po dráze letiště, které nikdy nevzlétlo.

Ale dnes, jako by si chtěl udělat legraci z tohoto vtipu, vstoupily minihry na Telegramu do prosperující fáze.

"Na Telegramu nyní běží nejméně více než stovka malých her a více než 2000 her se připravuje na spuštění do konce tohoto měsíce. Myslím, že samotný Telegram tento den nečekal, takže se najednou nahrnulo tolik malých her “ řekl Zong Yue (pseudonym) vzrušeně.

V předchozím článku (Tuzemské malé a střední výrobce her, kteří byli potlačeni řetězcem TON) jsme diskutovali o vývoji trhu malých her Telegram z pohledu herních vývojářů. Vyvíjet herní kód a technické služby a úspěšně a ziskově fungovat na TONu jsou však dvě zcela odlišné věci.

Jak mohou vývojáři projektů, kteří vytvářejí minihry Telegram, vydělávat? Opravdu někdo zaplatí za telegramové hry? S těmito otázkami jsem si povídal s dalšími účastníky herních projektů.

Dopravní podnik, vládnoucí oblast čínského lidu

Když diskutujeme o tom, jak minihry Telegram vydělávají peníze prostřednictvím hybridního monetizačního modelu, jedním z důležitých způsobů je prodej dopravních reklam.

Kromě toho, že dělá své vlastní projekty v měnovém kruhu, je třicetiletý Zong Yue také mužem středního věku, který miluje hraní her. Zdůraznil, že nejvíce rozumí příjmy z malých her na telegramu pochází z příjmů z reklamy od jiných účastníků projektu, nikoli z dobíjení hráčů.

"Většina domácího herního trhu je tento druh podnikání. Pro Číňany s internetovým myšlením je to jejich oblast, kde vládnou ve skutečnosti ani tak současné minihry Telegramu prosperující, ale aktuální provoz Telegramu." Obchod vzkvétá.

Pokud jste nově založená projektová skupina a potřebujete dopravní platformu, která pomůže projektové skupině získat větší expozici a reálnou návštěvnost, jaké metody použijete? Jedním ze způsobů, jak to najít, je prostřednictvím měnových médií, jako je Rhythm BlockBeats.

Další metodou, která byla dříve široce používána, je najít nějaké běžné platformy pro úlohy web3. Nicméně, podle Zong Yue, po testování jejich dopravních kanálů, tyto platformy nyní nemají téměř žádné skutečné uživatele "V zásadě to studia dělají uvnitř a existuje jen velmi málo jednotlivých uživatelů, kteří používají tyto platformy."

Nově založené projektové strany potřebují dopravní platformu, aby získaly expozici a skutečný provoz, a minihra Telegram poskytuje právě takovou platformu.

Většina miniher Telegram je ve stejném druhu podnikání jako tyto platformy pro úkoly na webu 3. Jádrem je vydělávat peníze přijímáním reklam od účastníků projektu, takže vytvářejí velkou konkurenci pro tradiční platformy pro úkoly na webu .

Zong Yue zdůraznil: „I když byly dříve příjmy a provoz dobré, prosperita miniher Telegramu může skutečně vést k odstranění tradiční platformy web3 úkolů, pokud také nakonec neudělají BOT, aby sežraly tuto část hry. trh."

Nejen projektové party, ale také chytrý kapitál rizikového kapitálu sledují zlatý důl TON v dopravě a jsou osobně zapojeni. Vertex Capital je jedním z nich. Po investování peněz do projektu to ještě neznamená, že bude vše v pořádku Většina kapitálu má i postinvestiční byznys, včetně pomoci projektům s inkubací a podporou zdrojů.

Proto za účelem aktivace uživatelů různých stran projektu, zejména jeho projektů NFT a projektů Metaverse, jako jsou HAPE a Meet48. Vertex Capital vyvíjí Token hunter, mini hru na Telegramu.

Beta mapa hry Token hunter

Stejně jako většina VC je i Vertex Capital velmi optimistický, pokud jde o trh s minihrami Telegram „Ačkoli mu v současné době dominují hry z vlny, technicky jsou minihry Telegramu velmi podobné minihrám WeChat a mohou plně podporovat některé skvělé hry.

Říká se, že VC se nemohou zapojit do ekosystému TON, ale Vertex Capital využil jiný způsob, jak se zapojit. Jejich potřeby jsou velmi jasné. Herní funkce nemusí být příliš podrobné, ale měly by být jednoduché a zajímavé pro uživatele webu2 a proces vývoje je snadné opakovat vhodnější než kanál miniher Telegram.

"Kromě toho má Telegram nižší náklady na dodržování auditu a herní trh pravděpodobně překoná trh miniher WeChat. To znamená, že se bude jednat o trh se stovkami milionů uživatelů měsíčně a desítkami miliard ročních tržních příjmů." Příslušná osoba odpovědná za Vertex Capital uvedla, že BlockBeats řekl. Věří, že s uživatelskou základnou Telegramu získá mnoho nových projektů obrovskou potenciální uživatelskou základnu.

Opravdu někdo dobije peníze za TG minihry?

Zpočátku jsem byl skeptický ohledně toho, zda hráči dobijí minihru Telegram, ale moje výměna se Sleepy můj pohled změnila.

"Všichni si myslí, že minihry Telegram jsou o lidech, kteří hrají triky a airdrops. Ve skutečnosti jde o informační kokon a nedorozumění." Sleepy je zakladatelem NFT Weirdo Ghost Gang (malý duch). konec roku 2021. Jedná se o čínský jazyk Jedna ze známých značek web3 NFT v regionu nedávno oficiálně oznámila svou vlastní telegramovou mini hru „OUTA“, jejíž spuštění se očekává v srpnu.

Na rozdíl od obchodu s minihrami Telegram, které se spoléhají pouze na prodej provozu, chce Sleepy poskytnout držitelům Little Ghost NFT hru, která může lépe přenášet IP. Je si také jistý možností hráčů dobíjet hru. "Včetně dalších účastníků projektu, které jsme již kontaktovali, všichni uvedli, že počet uživatelů, kteří hrají hry o kryptonové zlato, daleko převyšuje jejich očekávání."

OUTA část obrazovky oficiálního oznámení hry

Například Scarlett, investor do Pluta, vydavatele Catizenu, prozradil, že Catizen dosáhl více než 16 milionů dolarů příjmů a více než 500 000 platících zákazníků prostřednictvím placeného nákupu modulů pro herní rekvizity (Atomic Wallet). To ukazuje, že hráči jsou ochotni platit za virtuální předměty a služby s přidanou hodnotou ve hře.

"Kromě Catizenu některé přední projekty generují příjmy prostřednictvím reklamy, přičemž měsíční příjmy dosahují 1,8 milionu amerických dolarů. To je velké množství příjmů, které jim může pomoci stabilizovat trh a prodloužit životnost hry." tady je Jeremy, má spuštěny dvě telegramové minihry, QGame a PalMiner.

"Řetězový herní průmysl měl vždy problémy s prodejním tlakem a trh NFT se téměř zhroutil. Mnoho her zmizelo kvůli prodejnímu tlaku, ale dobíjecí kanály ve hře mohou tento prodejní tlak částečně zmírnit před vytvořením miniher Telegram." , Jeremy také dělal pozadí projektu NFT.

Jeremy také poukázal na to, že za účelem přilákání více uživatelů Web2 ke vstupu do hry je původním záměrem udělat hru tak, aby byla atraktivnější a hratelnější. Uživatelé se dobíjejí prostřednictvím herního zážitku, nikoli pouze za airdrops, což může vyřešit část prodejního tlaku.

Když mluvíme hlouběji o tématu dobíjení herních hráčů, Sleepy věří, že dnešní minihry Telegram mohou lépe pomoci hierarchickému řízení hráčů, ale podle tradičního herního modelu je obtížné toho dosáhnout. Uživatelé se například dělí na čistě bezplatné hráče, lehce zlato platící hráče a těžké zlato platící hráče. "Mezi těmito hráči není žádný rozdíl. Všichni přispívají do hry. Ale mnoho projektů se snaží přeměnit nenáročné finanční uživatele na náročné finanční uživatele. Myslím, že je obtížné toho dosáhnout kvůli povaze těchto dvou typů uživatelů. jiný.”

Tradiční model řetězové hry omezuje účast hráčů s lehkými penězi, protože mnoho projektů vyžaduje ke hře nákup „lopatek“ a tyto „lopaty“ jsou obvykle drahé. Ve srovnání s tím je cena rekvizit v mobilních hrách Web2 relativně nízká. Například skin v Honor of Kings stojí téměř 5 USD, zatímco cena mnoha rekvizit řetězových her může stát desítky nebo dokonce stovky dolarů, což nepochybně brání světlu. kryptonské zlato.

Naproti tomu malé hry mohou lépe přilákat tyto hráče, kteří utrácejí zlato, a dosáhnout výše zmíněného Twisted Tangle rychlý obrat.

Jako hráč, který si dobíjel tisíce dolarů v minihrách Telegram, je Zong Yue také velmi optimistický a souhlasí s vyhlídkami na dobití miniher Telegram „Ačkoli hratelnost teď není tak dobrá, řeknu to otevřeně, všichni ano tady teď pro výsadek Je dobíjecí, ale brzy uvidíme další návykové minihry.“

Smíšené monetizace bude v budoucnu hlavním proudem

Dnešní minihry Telegram jsou srovnatelné s minihrami WeChat. To je hluboce zakořeněno v srdcích lidí, a proto se většina současných miniher Telegram může také učit z monetizačního modelu tradičních miniher.

Trendem, který lze pozorovat, je, že tradiční malé hry se snaží zvýšit zdroje příjmů prostřednictvím smíšené monetizace, což znamená navýšení původního jediného příjmového kanálu na vícekanálové.

Neformální hry, které byly dříve zpeněžovány pouze prostřednictvím reklamy, se mohou náhle proměnit v příležitostné hry generující peníze. Twisted Tangle, vlastněný společností Zynga, je typickým případem Jako puzzle uzel můžete nashromáždit malé částky a vydělat spoustu peněz prostřednictvím malých plateb. Na nákup dárkových balíčků z reklam není 648 USD, pouze 0,99 USD nebo 1,99 USD. Tržby z nákupů v aplikaci vzrostly a měsíční tržby dosáhly téměř 30 milionů dolarů.

Nejen lehké příležitostné hry, ale i vážné hry se ve skutečnosti snaží jít smíšenou cestou zpeněžení. Mnoho tvrdých her se také snaží zpeněžit reklamy. Přidání některých reklam k neplatícím hráčům je také trendem, takže se není za co stydět.

V herním průmyslu, zejména v odvětví Web3, je stále obtížnější nakupovat online hry a hybridní monetizace se stala důležitým prostředkem pro přeměnu neplatících hráčů na platící uživatele. Telegramové minihry jsou toho ze své podstaty schopné a mohou pomoci výrazně zvýšit zisky kombinací reklamy a nákupů v aplikaci.

Je to vidět i u telegramových her Podle statistik přesahuje měsíční příjem Notcoinu 300 000 amerických dolarů a celkový příjem Catizen (jedna z nejpopulárnějších her TG) přesáhl 16 milionů amerických dolarů Poplatek zahrnuje i dobití hráče. Pak vyvstává další otázka, budou tyto projekty stále vydávat mince?

Vydávat mince je umění

"Mince budou vydány. Většina projektů bude stále vydávat mince."

Podle názoru Zong Yue, ačkoli mnoho telegramových miniher je již velmi dobrých, pokud jde o příjmy a mají široký rozsah návštěvnosti, obchod s provozem je strukturální podnikání a má časové okno, takže projekty, které nevydávají mince, jsou krátké. viděný .

Vydávat mince je také umění. "Mnoho telegramových miniher ještě nebylo uvedeno na měně. Jednou z možností je, že vyjednávají podmínky a vyjednávají s velkými obchodními platformami, což jsou všechno triky; další možností je, že nemají ani kanály a zdroje a nejsou obeznámeni s výpisem měn Management jednoduše přetahuje uživatele do PUA.

V nejnovějším podcastu a článku Sleepy také podrobně rozebral jejich názory a strategie na vydávání mincí. Jeho postoj k vydávání mincí prošel výraznými změnami. Zpočátku byl Sleepy a jeho tým vůči vydávání coinů odolní, hlavně kvůli problémům s dodržováním předpisů a dlouhodobému dopadu na vývoj projektu. Sleepy věří, že vydávání mincí je dvousečná zbraň. Ačkoli může urychlit vývoj projektu, při nesprávném použití může také způsobit rychlé zhroucení projektu.

Domnívají se, že pro včasné vydávání tokenů jsou vhodné pouze infrastrukturní projekty, protože tyto projekty mají dlouhé ověřovací cykly a je obtížné udržet dlouhodobý vývoj bez tokenů. U spotřebitelských, IP a aplikačních projektů se však Sleepy domnívá, že vydávání mincí v raných fázích projektu se může stát zátěží, protože tyto projekty potřebují čas na ověření přijetí na trhu.

Po určité době vývoje se obchodní model Sleepy postupně zprovoznil a začali zvažovat, jak využít tokeny k motivaci členů komunity. Uvědomili si, že existuje mnoho uživatelů Telegramu ochotných platit za obsah a počet uživatelů, kteří za hry zaplatili, byl mnohem větší, než se očekávalo. To změnilo jejich pohled na vydávání mincí, protože věřili, že vydání mincí ve správný čas může podpořit další rozvoj projektu.

Do tohoto ekosystému se připojuje stále více projektových stran a kapitálu rizikového kapitálu, což ukazuje obrovský potenciál tohoto trhu. Přestože po vydání mincí čelí mnoha výzvám, jako je hratelnost her a „nezhroucení“, se ziskovými příjmy a obrovským provozem, minihry Telegram postupně prokazují svou tržní hodnotu.

Možná se v blízké budoucnosti na TONu dočkáme skutečně rozsáhlé minihry Telegram Možná se již objevila v zorném poli, ale všichni si to ještě pořádně neuvědomili.