Notcoin byl rozjezd. Skutečná vlna her na Telegramu teprve začíná.
Era tap-to-earn nám ukázala jednu věc: Telegram je obrovský distribuční kanál pro kryptoměny. Stovky milionů uživatelů, nativní platby přes TON, bezproblémové onboardování.
Ale upřímně, tap-to-earn nikdy nebylo udržitelné. Hráči tapali pro tokeny, které dříve nebo později spadly.
Žádná skutečná hra. Žádná skutečná ekonomika. Žádný důvod zůstat.
Další vlna na Telegramu není tap-to-earn podle mého názoru. Je to create-to-earn.
Tady je posun: místo placení hráčům za tapání, platforma odměňuje hráče, kteří vytvářejí: úrovně, výzvy, obsah — všechno, co ostatní chtějí hrát.
Když ostatní hráči utrácejí za jejich tvorbu, vydělávají.
Jednoduché a skutečné ekonomické smyčky.
To je to, co Roblox přetvořil na 40 miliard dolarů podnikání na mobilu. Co Fortnite Creative vyplácí stovky milionů.
Telegram má všechny ingredience, aby to udělal lépe než kdokoliv jiný:
- 900M+ uživatelů s už otevřenou aplikací
- Nativní platby přes TON integrované do platformy
- Nativní sdílecí prvky, které dělají hry virální uvnitř skupin
- Mini-aplikace, které se načítají okamžitě
První generace her na Telegramu (Notcoin, Hamster Kombat) dokázala, že distribuce funguje. Každá z nich měla 50M+ uživatelů.
Druhá generace už začala vycházet. Hry, kde je smyčka udržitelná, protože každý TON, který tvůrce vydělal, byl skutečně zaplacen hráčem, který získal hodnotu.
Příklady, které právě teď budují tuto tezi:
- Nexus Dash (NexusDashGameBot): retro-styl tvůrce úrovní, kde hráči navrhují a sdílí úrovně. Tvůrci vydělávají z hraní.
- Puff Pals (PuffPalsBot): bubble-shooter s komunitou vytvořenými světy. Stejný model.
To je teprve začátek.
Většina tvůrců se ještě nepřesunula od tap-to-earn.
Okno příležitosti je malé, ale strop je obrovský.
Další průlomová hra na Telegramu vás nebude odměňovat za tapání.
Odmění vás za vytváření něčeho, co ostatní hráči chtějí.
Sledujte toto místo.
#TON $TON #telegrambot