İki Token Sistemi: PIXEL+vPIXEL Satış Təzyiqi Firewallunun Alt Mantiği
Düzü, son zamanlarda GameFi sektoru ilə bağlı gördüyüm statistikalar ürəyimə çox toxunur. İki gün əvvəl bir statistikaya rast gəldim, deyir ki, 2025-ci ildə qlobal GameFi bazar dəyəri 67% azalacaq, 300-dən çox layihə birbaşa yox olacaq. Ekranı sürüşdürərək bir-birinə baxdım, çoxu keçən il izlədiyim layihələrdi, bəziləri ilə hətta real pulla oynamışdım. Nəticədə, tokenlər yerə düşdü, oyunlarda heç kəs qalmadı, icmalar da yavaş-yavaş ölü icmalara çevrildi. Düzü, o hiss elədir ki, bir küçədəki dükanların bir-bir bağlandığını görürsən, jalüz qapılarda heç bir elan da yoxdur.
Bu gün səhər telefonda gəzərkən, Huawei kanal serverlərinin geniş miqyasda yanlış olaraq bağlanması ilə bağlı xəbərlər dolu idi. Bir qardaş ekran görüntüsü paylaşdı, yetkinlik yaşına çatmış şəxsiyyət vəsiqəsi ilə, hələ də uşaq kimi qiymətləndirilib, hesabında illərlə topladığı skinlər və əşyalar tamamilə bağlanıb, müraciət etmə üçün giriş isə sadəcə bəzəkdir. Bu, çox ürəkaçan bir haldır. Düzü, bu məsələ məni ənənəvi oyunlarda ödənilən pullar və istifadə edilən avadanlıqlar barədə köhnə sualı xatırlatdı - axı, bunlar hələ də kirayədir. Platforma istədiyi zaman bağlaya bilər, sənin buna dair heç bir səsin çıxmaz. Əlinizdə heç bir təsir gücü yoxdur. Buna görə də, sonradan zəncir oyunlarına diqqət yetirməyə başladım. Ən azından aktivlər zəncirdədir, özəl açar öz əlimizdədir, mülkiyyət hüququ gerçəkdir. Son dövrlərdə $PIXEL -ə baxıram, bu da məhz bu istiqamətdə irəliləyir. Tam yerinə düşdü, bunu müzakirə edək. Onun token iqtisadiyyatını araşdırdım, məlumatlar olduqca şəffafdır, sənə boş-boş sözlər danışmır. Cəmi 50 milyard ədəd, daimi sərhəd, artırma mümkün deyil, inflyasiya ilə əlamətlərin seyrelməsi məsələsi kökündən aradan qaldırılıb. TGE zamanı ilkin dövriyyə yalnız 7.71 milyard ədəd, 15%-dən bir az çox, qalanı isə tamamilə kilidli, xətti açılma 2029-cu ilə qədər davam edir. Burada sərbəst buraxma tempi də nisbətən sabitdir, yəni dərhal tam dövriyyəyə keçən bir oyun deyil. İstifadə olunan senarilər də əslində mövcuddur. Pixels içində, NFT yaratmaq üçün pul xərcləməlisən, əşyaları yüksəltmək üçün pula ehtiyac var, hətta ekosistem səsverməsində iştirak etmək üçün də pul sərf etməlisən. Daha vacib bir məqam, xərclənən pulların bir hissəsi birbaşa məhv edilir, yavaş-yavaş deflyasiyaya doğru irəliləyir. Bu, sadəcə bazar manipulyasiyasına söykənən bir hava pulu deyil, tələbat oyunun içində gerçəkdən mövcuddur. @Pixels $PIXEL #pixel
Niyə bəziləri, müsbət xəbərlər çıxdıqda bir dalğa qalxır, sonra isə itir?
Niyə bəziləri, müsbət xəbərlər çıxdıqda bir dalğa qalxır, sonra isə sürətlə düşür, hətta əvvəlki yüksəlişdən də sürətlə? Bəziləri isə, düşərkən də düşür, amma elə bil altlarında kimlərsə var, həqiqətən ölmürlər. Sonra bir müddət ikinci dərəcəli bazarda olan bir qoca ilə yemək yedim, o mənə bir söz dedi ki, maraqlı gəldi. Dedi ki, bir valyutanın davamlı olub-olmadığını görmək üçün, yalnız onun indiki hekayəsinə baxma, "növbəti epizod" olub-olmadığını da yoxla. Əksər layihələr bir epizoddan ibarətdir, yayımlandıqdan sonra itir. Yaxşı layihələr serial olmalıdır, bu qrup gedəndə, növbəti qrup hələ də izləyə bilər, yeni izləyicilər də daxil ola bilər.
Keçən ay cüzdanı düzəldərkən saydım, bu il ilkin yarısında oynadığım zəncir oyun layihələrindən yeddi-səkkiz tanış oldum, indi açılanlardan yalnız biri yarım qalıb. Onlardan biri birbaşa veb saytı açılmır, Twitter üç ay aktiv deyil, Discord-da “hələ də sağsan?” deyə soruşan qardaşlar doludur. Hələ iki kriptovalyutanın qiyməti sıfıra düşüb, satmağa belə tənbələm, gas haqqı belə çatmır. Dostlar qrupunda əvvəllər birgə “toyuq” zəncir oyunlarına girən bir neçə adam indi əsasən susur. Bir qardaş iki min USDT yatırdı, axırda üç min çıxardı, dedi ki, bundan sonra oyun valyutalarına əl vurmayacaq. Sonra bir şeyi düşünməyə başladım - GameFi-də hansı layihələr sağ qalacaq? PIXEL bu valyuta, keçən il Ronin ekosisteminə görə bir az almışdım. Sonra bazar ümumən pis oldu, buna əhəmiyyət vermədim. Son vaxtlar cüzdanı yenidən açanda, GameFi ilə bağlı bütün aktivlər arasında, o, görünür, ən az geri çəkilən biri oldu. PIXEL-in arxasında Ronin zənciri durur. Axie ilə tanış olan köhnə oyunçular bunu bilirlər, Ronin, az sayda gerçəkdən çıxış edən oyun blok zəncirlərindən biridir. İstifadəçi və ticarət həcmi var. Pixels bu ekosistem daxilində, əsasən, trafik giriş nöqtəsi səviyyəsində bir mövcudluqdur. Mən bir neçə gün oynadım, torpaq əkdim, balıq tutdum, tapşırıqlar etdim, rahat şəkildə vaxt keçirdim, bu cür asan məzmunu həqiqətən oynaya bildim. Əvvəlki o 3A adını daşıyan, amma faktiki olaraq test versiyasını belə işə sala bilməyən layihələrlə müqayisədə, Pixels ən azından tam bir məhsuldur. Mən oyuna girdiyim ilk gün, meydanda insanlar dolu idi, söhbət kanalı sürətlə axırdı, kimisi tapşırığı necə etməyi soruşur, kimisi material toplayır, hələ orada söhbət edənlər var. O hiss, necə desəm, çox gerçəkdi. Və reallığı deyim, Binance-in likvidlik dəstəyi olan layihələr, yalnız DEX-də öz-özünə yaşamağa məhkum olan toyuqlardan tamamilə fərqli iki növdür. @Pixels $PIXEL #pixel
Oyun Sektorunda Xəbərdarlıq: Mərkəzləşdirilmiş Hakimiyyət Altında, PIXEL Oyunçuların Hüquqlarının "Son Müdafiəsi"
Son zamanlar (GTA6) inkişaf məlumatları bir daha hackerlərin tələbinə məruz qaldı, daha əvvəl Huawei kanal serverlərində bir neçə oyunun geniş miqyasda səhvən hesabları bloklandı. Ard-arda baş verən oyun təhlükəsizliyi və platforma hakimiyyəti hadisələri, bütün oyun sektorunu ciddi şəkildə xəbərdar etdi: mərkəzləşdirilmiş platformaların zəiflikləri və güc istismarı, son nəticədə həmişə adi oyunçuların başına gəlir. Huawei kanal serverindəki səhv bloklama hadisəsində, çox sayda yetkin oyunçu real şəxsiyyət təsdiqi hesabları, səhvən azyaşlı kimi qiymətləndirilib, bloklandı; zəhmətlə yaradılan oyun xarakterləri və əhəmiyyətli alqı-satqı üçün alınan xüsusi predmetlər bir anda əlçatmaz oldu; (GTA6) ilə bağlı baş verən sızma hadisələri isə göstərdi ki, mərkəzləşdirilmiş serverlər altında, oyun məlumatları və oyunçu məlumatları daima təhlükəsizlik təhdidi altındadır. Bunun arxasında duran, ənənəvi oyunların ölümcül zəifliyi - oyunçuların məlumat suverenliyinin olmaması, virtual aktivlərin qorunmamasıdır və bu, həmişə PIXEL-in əsas hədəfi olub.
Son dövrlərdə 《原神》 kimi oyun hesabları ilə bağlı baş verən qara bazar hadisələri sektorda ciddi xəbərdarlıq yaratdı: qanunsuz şəxslər kütləvi şəkildə hesablar yaradaraq, onları satmaqla yanaşı, vətəndaşların məlumatlarını da ifşa edirlər. Bu, oyunçuların zəhmət çəkərək qazanılmış hesablarının oğurlanma riskini artırır. Burada ənənəvi oyunların zəif nöqtəsi ortaya çıxır – oyunçuların aktivlər üzərində mülkiyyət hüququ yoxdur, virtual əşyalar və hesablar platformaların mülkiyyətindədir; istədikləri vaxt onları ala bilərlər. Və bu, PIXEL-in həmişəki əsas hədəfidir. Bu qara bazar hadisəsi heç vaxt tək bir oyunun problemi olmayıb; bu, bütün sektora xas bir xəstəlikdir: mərkəzləşdirilmiş platformaların monopoliya qurması, oyunçuların aktivlərinin təminatsız olması, hesabların təhlükəsizliyinin olmaması. Metavers dövründə, oyunçuların mülkiyyəti və aktivlərin təsdiqi artıq yaxşı oyunların zəruri tələblərindəndir. Təəssüf ki, əksər zəncir oyunları ya gerçək istifadəçilərə malik deyil, ya da spekulyasiyaya dayanaraq oyunçuları aldadır; lakin PIXEL fərqli bir yol seçib: Ronin açıq zəncirində kök salmaqla, Animoca Brands kimi yüksək səviyyəli təşkilatların dəstəyi ilə 100 mindən çox müstəqil istifadəçi toplayıb, gündəlik aktiv istifadəçi sayı 180 min+ zirvəyə çatıb, gerçək nəticələr əldə edərək hava zənciri oyunlarının çətinliklərini aşır. Bu, oyun dünyasının rəqəmsal mülkiyyət sənədinə bənzəyir; torpaq, əşyalar NFT-dir, zəncirdə yoxlanıla bilər, dəyişdirilə bilməz, platforma istədiyi kimi onları əlindən ala bilmir. PIXEL, NFT-lərin yaradılması, əşyaların ticarəti və ekosistemin idarə olunması üçün əsas token olaraq, tam bir dəyər dövrü yaradır, sadəcə spekulyativ bir obyekt deyil. @Pixels $PIXEL #pixel
Tələbatlı GameFi sahəsində, əksər layihələr konsepsiya ticarətinə güvənərək qısa müddətlik uğurlar əldə edir, amma Pixels layihəsi hər zaman sabit və ardıcıl irəliləyərək, 2024-cü ildən etibarən üç strateji sıçrayışını müvəffəqiyyətlə tamamladı, bütün planlar bir-bir yerinə yetirildi, uzunmüddətli strategiya heç vaxt kəsilmədi. Başlanğıcda Pixels sadəcə bir sadə kənd təsərrüfatı istirahət oyunu idi, müalicəvi oynanışla Ronin ekosistemində yerini möhkəmləndirdi. Layihə təkcə məhsul axını ilə kifayətlənmədi, ilk yüksəlişdə iqtisadi modeli yenidən quraraq, zəncir oyunlarının geniş yayılmış inflyasiya ölüm spiralını pozdu, davamlı zəncir oyunu iqtisadi modeli yaradaraq, istehsal, istehlak və məhv dövrünü birləşdirdi, qısa müddətli zəncir oyunlarının taleyindən qurtuldu. Sonra ikinci yüksəlişə başladı, ekosistem sərhədlərini genişləndirdi, Ronin bir çox oyun mərkəzləşdirilməmiş yayım sisteminə yönəlməklə, tək bir oyundan ekosistem mərkəzinə keçdi, oyunlararası aktivlərin, istifadəçilərin və axının qarşılıqlı əlaqəsini təmin etdi, ekosistem xəritəsinin genişlənməsini tamamladı. İndi 2026-cı ilin martına gəldikdə, layihə vacib bir addım atdı: rəsmi doğma inkubator Stackedin müstəqil çalışması üçün ayrılması. Bu, PIXEL-nin hekayəsində Chapter 4 platformalaşma transformasiyasının ən əsas alt strukturudur, bütün ekosistemə uzunmüddətli motivasiya bazası əlavə edir, platformalaşma tam zəncir planlamasını tamamlayır. Kiçik oyundan iqtisadi modelə, sonra ictimai zəncir yayım ekosisteminə, nəticədə alt bazaya AI infrastrukturuna qədər, bütün prosesdə boş danışıq, qısa müddətli ticarət yoxdur, hər strateji vaxtında həyata keçirildi. Uzunmüddətli dərin investisiya, hər addımda yerinə yetirilməsi, PIXEL-in dövrləri aşma qabiliyyətinin ən güclü sübutudur.
Son zamanlar birisi real test etdi; yalnızca görünüşü ilə Sun Honglei'ye bənzəyən adi bir insan, platformanın üz tanıma sistemini asanlıqla aşdı və doğrulamadan keçdi. Bütün internet bu vəziyyəti zarafatla qarşılayaraq: Sun Honglei gecə boyu bütün üz tanıma ödəmə sistemlərini bağladı, çünki öz kimliyinin hər yerdə istifadə olunmasından qorxur. Bu məsələ gülməli görünə bilər, amma əslində çox real bir problemi ortaya qoyur. Gündəlik həyatımızda istifadə etdiyimiz üz tanıma, görünüşcə rahat və təhlükəsiz ola bilər, amma əslində bir çox boşluqlara sahibdir. Görünüş bənzərliyi riskləri aşmaq üçün kifayətdir; öz bioloji məlumatlarımız müxtəlif platformalarda mərkəzləşdirilmiş şəkildə saxlanılır və əgər sızarsa, bunu geri qaytarmaq mümkün deyil, ömür boyu oğurlanma riski var. Öz kimliyiniz, maliyyə təhlükəsizliyiniz, tamamilə mərkəzləşdirilmiş platformaların nəzarətindədir, sizin heç bir aktivliyin yoxdur. İndi insanlar yavaş-yavaş anlayırlar ki, üz tanımasını kimlik sübutu kimi istifadə etmək özü bir saxta təhlükəsizlikdir. Bioloji məlumatlar dəyişdirilə bilmir, geri çəkilə bilmir, sızdıqları zaman isə düzəltmək imkanı yoxdur, gizlilik riskləri həmişə mövcuddur. Bu, Web3-ün vurğuladığı kimlik suverenliyi ilə də üst-üstə düşür. PIXEL-ə aid olan metaverse ekosistemi, başdan bəri üz tanıma tələb etmir, heç bir real bioloji məlumat yükləməyə ehtiyac yoxdur, bu cür sızma və oğurlama risklərini tamamilə aradan qaldırır. Sizin blokçeyn üzərindəki virtual kimliyiniz tamamilə özəl açarınızla idarə olunur; kimlik unikal, təkrarlana bilməz, heç bir platforma sizin məlumatınızı istədiyi kimi oğurlaya bilməz, daha da əhəmiyyətlisi, üz tanıma yolu ilə aşılma vəziyyəti yoxdur. PIXEL, bütün ekosistemin mərkəzi tokeni olaraq, metaverse içində kimlik qarşılıqlı əlaqələri, aktiv dövriyyəsi və ekosistem inkişafını dəstəkləyir; bütün istifadə tələbləri mərkəzləşdirilməmiş rəqəmsal kimlik sistemində kök salır. Bu dəfə bütün internetin zarafat etməsi bir növ kütləvi maarifləndirmədir: real üz tanıma, təhlükəsiz bir rəqəmsal açar sayılmır. Gələcəkdə həqiqətən etibarlı olan, istifadəçilərin öz müstəqil nəzarətində və gizlilik sızması riski olmayan mərkəzləşdirilməmiş kimlikdir, və $PIXEL bu uzunmüddətli tendensiyaya uyğun olaraq inkişaf edir. @Pixels $PIXEL #pixel
İnsan müəyyən bir yaşa çatanda, keçmişdəki seçimlərinə geri dönüb baxır, xüsusilə də özünü demək olar ki, dəli edən fikirlər. Mənim üçün War3 belə bir sevgi və peşmanlıq dolu bir hekayədir — əvvəllər onun üçün sayı-hesabı bilinməyən sayda gecə yarılarına qədər qaldım, dərslərdə diqqətsiz oldum, ev tapşırıqlarını gecikdirdim, həyatımı planlaşdırmağa sərf etməli olduğum vaxtı, virtual döyüş meydanının mübarizəsinə sərf etdiyim. O vaxtlar hər bir oyunun dönüşü, hər bir beş qat öldürmə, ən yüksək sevincləri yaşatdığını düşünürdüm, sanki bütün dünyanın nailiyyətini əldə etmişdim. Bu sevinç, axırda bir illüziya olduğu ortaya çıxdı. Yaşlandıqca, oyuna olan asılılığım yavaş-yavaş azaldı, ancaq War3-ün mənə verdiyi yalnız peşmanlıq dolu xatirələr və geri qaytarıla bilməyən qiymətlərdir. Təhsilim kəskin şəkildə aşağı düşdü, tutmalı olduğum inkişaf imkanlarını qaçırdım, həyatım da əvvəlcədən planlaşdırılan yoldan sapdı; daha da acınacaqlısı odur ki, ona sərf etdiyim sayısız vaxt və enerji, heç bir qəpiklik real qazanc gətirmədi. Hər bir oyun üçün diqqətlə hazırlanmış avadanlıq, hər dəfə çətinliklə topladığım oyun resursları, növbəti oyuna başlayanda hamısı sıfırlanır, sanki heç vaxt olmamış kimi. Hətta War3 oyun hesabımı bir qəpiyə belə sata bilmirəm!!! Axırda anladım ki, o mənə yalnız bir anlıq emosiyaların boşalmasını verə bildi, reallıqda heç bir əhəmiyyəti olmayan; o uzun gecələrdə sərf etdiyim vaxt, axırda realizə oluna bilməyən batıma maliyyəsinə çevrildi.
Koreya oyun istehsalçıları AI-nın işdən çıxarılan əməkdaşların virtual ikiləri təkrarlamasına avtomatik icazə verir, portret hüquqları təklifi partlayır
2026-cı il 13 aprel tarixində, Cənubi Koreyanın bir çox oyun şirkətinin işdən çıxmış əməkdaşların söhbət yazışmalarını, davranış məlumatlarını qeyri-qanuni şəkildə topladığı, AI-nı öyrədərək xüsusi rəqəmsal ikiləri təkrarlayıb, şirkət daxilində sosial istifadəyə verdiyi aşkarlandı; iştirakçıların sonrakı icazəsini almadan, geniş miqyasda şəxsiyyət hüquqları və portret hüquqları pozuntuları baş qaldırdı, hüquq mühiti açıq şəkildə şirkətlərin istifadəçi məlumatlarını AI virtual insanları öyrətmək üçün icazəsiz istifadə etməsinin pozuntu olduğunu bildirdi. Bunun arxasında duran qərar, ənənəvi internet və ənənəvi oyun sənayesinin ölümcül zəifliyi - oyunçular və istifadəçilərin heç bir məlumat suverenliyinin olmamasıdır; sizin virtual obrazınız, sosial məlumatlarınız, hətta 'rəqəmsal şəxsiyyətiniz', platformanın gözündə istənilən vaxt yığılaraq və yenidən istifadə edilə bilən aktivlərdən başqa bir şey deyil. Və bu, $PIXEL -in həmişəki mərkəzi vurğu nöqtəsidir.
Son dövrlərdə dəniz quldurlarının ölkəsinin bağlanması xəbəri sosial mediada geniş yayıldı, qısa müddət ərzində 30 gün ərzində ictimai zəncirin bağlanması, tokenlərin sıfırlanması, aktivlərin geri alınmaması, milyonlarla oyunçunun əməyi bir gecədə "xatirə sertifikatı"na çevrildi. Bu mərkəzləşmiş hakimiyyətin "şəbəkəni çəkmək" davranışı, P2E zəncir oyunlarının gizli paltarını tamamilə açdı: sadəcə layihə tərəfinin bir qərarı nəticəsində, oyunçuların yatırdığı pul və vaxt tamamilə sıfıra düşdü. Bunun arxasındakı qorxu, ənənəvi zəncir oyunlarının "oyunçu aktivlərinin suverenliyinə" laqeydliyi, elə də PIXEL-in əsas dəyəri olan bir şeydir. Müdafiə fırtınası sektora bir dərs verdi: token stimullarına ciddi asılı olan, ekosistem dövrü olmayan zəncir oyunları, nəticədə sadəcə bir anlıq parıltıdır. Gələcəyin anlayışı mütləq oyun qaydalarına, aktivlərin qarşılıqlı əlaqəsinə, ekosistemin davamlılığına yönələcək. Aktivlərin hüquqi təsdiqi, platformanın sahibliyi deyil: pikseldə, torpaq, ev heyvanları və əşyalar NFT-dir, aktivlər zəncirə yazılır, həqiqətən də oyunçunun özünə aiddir. Bəzi layihələrin bağlanması nəticəsində sıfıra düşməməli, Web3 oyunlarının əsas prinsipi "aktivlər varsa, oyunçular da var" olmalıdır. Uzunmüddətli metaverse ekosistemi: bu yalnız fermaların idarə edilməsi deyil, həm də SocialFi ilə virtual kimliyin birləşməsini formalaşdırır. PIXEL, torpağın yüksəldilməsindən personajın geyimlərinə qədər real istehlakı əhatə edir, dövrü iqtisadi qan, adi mədən çıxarmaq və nağdlaşdırmaq deyil. Düzü, oyunun mahiyyəti sosial ilə birgə yaratmaq olmalıdır, təkcə platformanın bir tərəfli yığımı deyil. Pixels-in mövqeyi oyunçunun "yenidən doğuluş" sonrası şüur oyanışıdır. @Pixels $PIXEL #pixel
Web3 tənzimləməsinin "sonu" gəlib çatdı: Vəhşi böyümə keçmişdə qaldı, $PIXEL niyə uyğunluq dövrünün sığınacağı olmalıdır?
Dünya üzrə Web3 sahəsindəki bir bomba xəbər tamamilə oyun zəncirinin sakitliyini pozdu: 2026-cı ildə qlobal tənzimləmə sonluğu formalaşacaq, oyun zəncirinin lisenziyalı uyğunluq sandbox-u tam şəkildə tətbiq olunacaq. Avropa İttifaqının MiCA müqaviləsinin tam həyata keçirilməsi və Honq Konq Web3 Karnavalının açılışı ilə, əvvəllər "üçsüz" (tənzimləmə yoxdur, izləme yoxdur, giriş maneəsi yoxdur) vəhşi böyüyən oyun zənciri geniş miqyasda təmizlənmə ilə üzləşir. Sadəcə keçmişdə uyğunluq çərçivəsinin olmaması səbəbindən, saysız-hesabsız oyunçu layihə tərəfinin "xətləri kəsməsi" nəticəsində qaçması, aktivlərin nizamsız buraxılması səbəbindən qiymətlərin kəskin düşməsi, hətta hesabların qara bazar əlaqələri səbəbindən günahsızca dondurulması ilə üzləşib. Bunun arxasında isə ənənəvi oyun zənciri ilə erkən GameFi-nin ölümcül zəifliyi - tənzimləmə izlərinin olmaması və şəffaf əsasın çatışmazlığı var. Və bu, PIXEL-in uyğunluq ilində partlamasının əsas məntiqidir.
Son zamanlar Solana ekosisteminin başlıca platformları hacker saldırısına uğrayaraq 2.85 milyard ABŞ dolları dəyərindəki aktivlər tamamilə ələ keçirildi. Bu xəbər oyun və DeFi sahəsi üçün ciddi bir siqnal oldu. Çünki bu, sadəcə mərkəzləşdirilmiş çoxlu imza icazələrinin sosial mühəndislik boşluğudur; istifadəçilərin zəhmətlə yığdığı zəncir üzərindəki aktivlər bir anda sıfırlanır və geri qaytarılma yolu yoxdur. Bunun arxasında yatan, ənənəvi strukturdakı "platforma hər şeyi idarə edir, oyunçuların heç bir səlahiyyəti yoxdur" zərərli zəiflikdir ki, bu da $PIXEL -dən bəri əsas vurğu nöqtəsidir. Böyük oğurluq hadisələri yalnız təhlükəsizlik qəzası deyil, eyni zamanda bütün Web3 sənayesinin üzləşməli olduğu ağrılı bir məsələdir: əgər aktivlər hələ də platformanın tək nöqtəli icazələrinə bağlıdırsa, o zaman "zəncir üzərindəki aktiv" sadəcə bir mirajdır. Metavers və sosial oyun dövründə, oyunçu suverenliyi və özəl açarların saxlanılması artıq yaxşı oyunun minimum standartıdır. Təəssüf ki, bir çox layihə hələ də "mərkəzləşdirilmiş tərəfdaş çox imzası" köhnə sxemini izləyir. Lakin Pixel tamamilə fərqli bir yol tutub: o, platforma hakimiyyətini qəbul etmir, əksinə torpaq, vasitələr, virtual simalar vasitəsilə ağıllı müqavilələri tamamilə düzgün şəkildə həyata keçirir. Bir oxşarlıq olaraq, o, mərkəzləşdirilməmiş bir rəqəmsal ev kimidir; aktivlər zəncir üzərində yazılır, özəl açarlar oyunçuların əlindədir. Hətta platforma xarici hücumlarla qarşılaşsa, aktivləriniz hələ də toxunulmaz, ötürülə bilməz. #pixel ekosistemində bu cür təhlükəsizlik konkretləşdirilib. İstər əkilməsi, tikilməsi, istərsə də sosiallaşma olsun, hər bir sərvət gerçək NFT aktividir. $PIXEL əsas qan kimi, vasitə alımından torpaq yüksəlişinə qədər hər bir döngəni dəstəkləyir. Web3 oyunlarının yayılması və oyunçuların şüurunun oyanması ilə, bu "təhlükəsizlik + reallıq" ekosistemi uzunmüddətli uğurun açarıdır. Oyunların mahiyyəti yaratmaqdır, platforma tərəfindən biçilmək deyil. @Pixels yalnız oyunçuların hüquqlarını müdafiə edən bir tərəfdar kimi fəaliyyət göstərir, aktivləri şəxslərə qaytarmaq isə dayanıqlı bir mövqenin əsasını təşkil edir. Sizcə, gələcək GameFi-nin əsas hüquqları yüksək gəlir mi, yoxsa mütləq aktiv suverenliyi mi olacaq? Şərh bölməsində müzakirə edək.
SBTI Testinin Məlumat Sızması ilə Oyunçuların Sahiblik Hüququ
Son vaxtlar o SBTI xarakter testi mini proqramının xəbərlərini eşitdin? Həqiqətən də qorxuncdur. Bir sürü klon mini proqramlar, pulsuz dərin analiz adı altında, dərhal sənə WeChat icazəsi vermək üçün müraciət edir, nəticədə gizli şəkildə sənin əlaqə siyahını, yerini, cihaz məlumatlarını hamısını götürüb, fırıldaqçılara satırlar. Bu da çox adamın başıboş dəqiq fırıldaq telefonları alması ilə nəticələnir, mənbə də elə bu şeydir. Düzü, bu cür şeylər indi elə də təəccüblü deyil. Mərkəzləşdirilmiş platformalar daima icazə tələb edir, razılıq verməsən istifadə etməyə imkan vermirlər, məlumatların tənzimlənməsi isə sadəcə dekorasiyadır, istifadəçi məxfiliyi tamamilə açıqdır. Bu, ənənəvi internet və oyunların böyük problemini ortaya qoyur - sən öz məlumatlarının sahibisən ki, virtual şəxsiyyət istədikləri vaxt bağlana bilər, məxfiliyin təhlükəsizliyi tamamilə platformanın vicdanından asılıdır. Təəssüf ki, bu dövrdə vicdanın dəyəri yoxdur.
Capcom bu dəfə həqiqətən də pis vəziyyətdədir. 6 il ərzində yeni IP "Şüur Mövcudluğu" yaratdı, nəticədə satışdan bir gün əvvəl, PC tam versiyası "DenuvOwO" adlı yeni bir qırıcı qrup tərəfindən ələ keçirildi. HV virtual maşınından istifadə edərək, Denuvo şifrəsini aşdı. Bu, ilk dəfədir ki, oyun hələ satılmadan tam versiyası bütün şəbəkəyə sızdı. Səbəb də sadədir: ənənəvi mərkəzləşdirilmiş şifrə o qədər zəifdir, üstəlik fiziki disk sızması, tokenin sızması, boşluqlar bir yerdə çoxdur. Bir böyük oyun, hələ satışa çıxmadan yarıda qaldı. Bu vəziyyətin arxasında, yalnız Capcom-un pis vəziyyəti deyil, eyni zamanda bütün ənənəvi oyunların problemi bir daha üzə çıxdı: pul xərclədiyiniz orijinal, əslində siz qərar vermirsiniz. Şifrə istənilən vaxt qırıla bilər, fiziki disk sızmasını da dayandıra bilməzsiniz. Normal oynasanız belə, sizin hesabınız, görünüşünüz, əşyalarınız platformanın əlinədir, bir gün server bağlansa, heç nə qalmayacaq. @Pixels -in düşüncə tərzi ənənəvi oyun platformalarından fərqlidir, o, oyunçuları axın kimi görmür, əksinə, oyunçuların hüquqlarını əsaslı şəkildə nəzərə alaraq "kim oyunu oynayırsa, mülkiyyət də onundur" fikrini həyata keçirir. İçəridə topladığınız torpaq, bəzədiyiniz geyim, saxladığınız ev heyvanları, hamısı sizin əsl mülkiyyətinizdir, platformanın əməliyyatları ilə itmir, istənilən vaxt dəyişdirilə bilməz, ənənəvi oyunlar kimi, platforma "geri alır" dedikdə geri alır, əslində sizə əlinizdəki oyun əşyalarınıza, itirilməyəcək "təhlükəsizlik kilidi" qoyur. $PIXEL bu ekosistemdə də yalnız nümayiş üçün deyil, gerçəkdən istifadə edilə biləndir: istər öz oyun mülkiyyətinizi yaratmaq, bu mülkiyyətləri yüksəltmək, istərsə də digər oyunçularla bir-birinizlə mübadilə etmək, bunların hamısı ondan asılıdır; gündəlik icma məsələlərinin necə tənzimlənməsi, oyunçuların hansı faydaları əldə etməsi də bununla bağlıdır. Bütün dairə şişirtməyə əsaslanmır, əksinə, hər kəsin real oyun təcrübəsi və qarşılıqlı əlaqələri ilə dövr edir, siz oyundakı sərmayənizi, həqiqətən də müvafiq dəyərə sahib olmağına imkan tanıyır. İndi istirahət növü GameFi tədricən yüksəlir, oyunçular da getdikcə daha rasional olurlar, heç kim artıq istənilən vaxt qırıla biləcək, bağlana biləcək, hətta platformanın "qırmızı soğan" edə biləcəyi bir oyunu qəbul etmək istəmir. Bazarın həqiqətən ehtiyacı olan, aşağı giriş səviyyəsi olan, həyata keçirilə bilən, oyunçunun hüquqlarını gerçəkdən qoruyan məhsuldur. #pixel -in etdiyi, ənənəvi oyunların təhlükəsizlik ağrılı nöqtələrini mərkəzləşdirilməmiş üsulla həll etməkdir, hər bir oyunçunun sərmayəsi həqiqətən özünə məxsus olur.
14 aprel, Şanxay Xuhui polisi böyük oyun qara istehsal işi haqqında məlumat verdi: (Yeniləndi) (Çöküş: Ulduz Şossesi) (Təhlükəsizlik sıfırı) kimi məşhur oyunlara qarşı, qanunsuz olaraq on minlərlə vətəndaş məlumatı əldə edən, kütləvi şəkildə hesablar yaradıb, yüksək qiymətə hesabları satan cinayətkar dəstə tamamilə məhv edildi, 10 nəfər həbs olundu, cinayət işinin məbləği 200 min yuandan çoxdur. Onlar qanunsuz alınan实名信息 ilə asılılıqdan qaçdılar, üstəlik, cheat proqramları ilə avtomatik hesablar yetişdirdilər, nəhayət, e-ticarət platformasında satış etdilər. Bu, yalnız oyunun ədalətini pozmur, əsas məsələ, sizin实名信息 artıq “xammal” kimi istifadə olunmuş ola bilər. Siz çətinliklə əldə etdiyiniz xarakter, topladığınız silah, əslində platforma verilənlər bazasında bir sıra kodlardır. Platforma sizi bağlamaq istəsə, bağlayar, serveri bağlayar, sıfıra endirər, sizin heç bir çıxış yolunuz olmaz.
16 aprel, R-star ShinyHunters hackerləri tərəfindən hücuma məruz qaldı, əsas əməliyyat məlumatları sızdırıldı və qaranlıq şəbəkədə yüklənə bilər, rəsmi tamamilə susdu, oyunçular kollektiv şəkildə panikaya düşdü — bu, oyun sənayesinin siqnalını bir daha çalır: mərkəzləşdirilmiş platformaların zəiflikləri, nəhayət, oyunçuların narahatlığını çəkməli olacaq. Bu sızma bir hadisə deyil, əksinə, ənənəvi oyunların ölümcül zəifliyi: oyunçuların çətinliklə qazandığı hesablar, aktivlər tamamilə platforma serverlərinə bağlıdır, bir dəfə hücuma məruz qaldıqda, server bağlandıqda, bütün yatırımlar bir anda sıfıra düşür. Bunun arxasında, oyunçuların məlumat suverenliyinin itirilməsi var, eləcə də $PIXEL -in əsas dəyəri. R-star kimi mərkəzləşdirilmiş platformalardan fərqli olaraq, Pixels Web3 oyun yolunu seçir, oyunçuların aktiv suverenliyini təməl səviyyəyə yazır. Oyun içindəki torpaqlar, bəzəklər və s. NFT-dir, zəncirdə yoxlanıla bilər, dəyişdirilə bilməz, artıq məlumat sızması və ya platformanın istədiyi kimi idarə etməsindən qorxmursunuz, sanki virtual aktivlərə “rəqəmsal mülkiyyət sertifikatı” verilib. $PIXEL #pixel metaversinin mərkəzi olaraq, heç də hava tokeni deyil: o, NFT-nin istehsalını, əşyaların alınmasını dəstəkləyir, təminat verərək gəlir əldə etməyə imkan tanıyır, eyni zamanda ekosistem idarəçiliyində iştirak edə bilir, “oyun oynayıb aktiv qazanmaq, token tutub gəlir əldə etmək” döngəsini formalaşdırır, hazırda 10000-dən çox istifadəçi təminat iştirak edir, ekosistem əsasları möhkəmdir. Oyunçuların istədiyi susan istehsalçılar deyil, həqiqətən təhlükəsiz aktiv təminatıdır. PIXEL konsepsiya ilə məşğul olmur, yalnız Web3 oyunlarının həyata keçirilməsi ilə məşğuldur, zəncir üstü təhlükəsizliyi oyunçuların ağrılı nöqtələrini həll edir. Gələcək GameFi-nin mərkəzi, mütləq oyunçuların suverenliyi olacaq, @Pixels isə bu sahənin önündə dayanır.
$RAVE Dün saat dördü düşünürken, o sürekli yatay hareket ediyordu, fiyatını iki katına çıkararak verdim, gerçekten de bu fiyattan gittiğini düşünmemiştim. 6 Yolda ne kadar havacı öldüğünü bilmiyorum, ah, bir stop-loss vermek gibi hissediyorum.