Oyunçuların $PIXEL-ə Niyə Şübhə Etməyə Başlaması — Təsadüfi mi, Etibar Məsələsi mi?
Son zamanlar oyunçulardan $PIXEL haqqında çox danışıq görürəm. Adətən "qiymət yuxarı ya da aşağı" cür deyil. Daha çox "bu token oyunu məhv edəcək" ya da "BERRY daha yaxşı idi" ya da sadəcə "yerində sabitcoin istifadə et" kimi. Əvvəlcə, təsadüfi şikayətlər kimi səslənir. Hər oyunda bu var. Amma daha çox diqqət yetirdikcə, daha az təsadüfi hiss etməyə başladım. Çünki oyunçular yalnız tokenin özündən danışmırlar. Onlar etibardan danışırlar. BERRY dövründə hər şey sadə görünürdü. Qazandın, istifadə etdin və oyuna davam etdin.
Son zamanlar Pixels haqqında tamamilə fərqli iki fikir görmüşəm. Bəzi oyunçular oyunun daha sürətli olmasını istəyir. Az zəhmət, az təkrarlama, daha çox rahatlıq. Başqaları bunun oyunu məhv edəcəyini düşünür. Onlar öz-özünə oynayan bir oyun istəmirlər. Onlar cəlbedici bir şey istəyirlər. Oynamaq üçün həqiqətən əyləncəli hiss edən bir şey. İlkdə, bu, iki zidd istiqamət kimi səslənir. Daha asan etmək, ya da daha yaxşı etmək. Amma buna daha çox baxdıqca, o ayrımın mənası azaldı. Çünki daha asan olmaq həmişə gerçək məqsəd deyil. Oyunçuların əslində reaksiya verdiyi şey, bir şeyin necə hiss etdiyidir.
Mən əvvəllər @Pixels -dakı pul çıxarma haqlarının çox yüksək olduğunu düşünürdüm. Hər dəfə pul çıxarmağa çalışanda, gözlədiyimdən daha çox itirdiyimi hiss edirdim. Buna görə də, sistemin özünün baha olduğunu düşündüm.
Amma daha diqqətlə baxdıqdan sonra, bunun o qədər də sadə olmadığını gördüm.
Haqq əslində sabit deyil.
Bu, reputasiyaya bağlıdır.
Yəni iki oyunçu eyni pul çıxarışını edə bilər və hələ də tamamilə fərqli haqlar ödəyə bilərlər.
Reputasiyanız nə qədər yüksəkdirsə, #pixel -dakı sürtünmə o qədər az olur.
Və bu reputasiya, nə qədər aktiv olduğunuzdan, VIP olub-olmadığınızdan, hətta əmlak sahibi olub-olmamağınızdan gəlir.
Yəni, yalnız çıxardığım məbləğlə bağlı deyil.
Bu, sistemin mövqeyimi necə gördüyü ilə bağlıdır.
Mən həmçinin bəzi oyunçuların heç pul çıxarmadığını da gördüm.
Onlar sadəcə $PIXEL oyun içində istifadə edirlər.
Yığılmış vəzifələri təmizləyərək, yüksəldərək, hər şeyi sistem daxilində saxlayaraq.
Bu, dəyərin xaricə çıxarılmaq əvəzinə dövriyyədə qalması deməkdir.
Elə buradan fərqli hiss etməyə başladım.
Haqların yalnız yüksək olmadığını, həm də tənzimləndiyini hiss etdim.
Beləliklə, pul çıxarma haqları həqiqətən yüksəkdirmi?
Yoxsa bunlar sadəcə, Pixels-dəki mövqeyinizə bağlıdır?
Mən əvvəllər Pixels-dəki resursların sadə olduğunu düşünürdüm. Daha çoxunu əldə edirsən → daha çox irəliləyirsən. İlk baxışda belə görünür. Amma bir müddət sonra bu əlaqə pozulmağa başlayır.
Çünki daha çoxunun olması həmişə sənin çatdığın yeri dəyişmir.
Eynilə resurslara malik olan oyunçular gördüm…
amma tamamilə fərqli nəticələr.
Və bu, əməklə bağlı deyil.
Bu, o resursların sistem daxilində necə yerləşdirildiyindən asılıdır.
O zaman bu, fərqli hiss olunmağa başladı.
Çünki resurslar öz başına dəyər daşımır.
Onlar yalnız doğru hissəyə yerləşdirildikdə əhəmiyyət kəsb edir.
Və bu, hər şeyi dəyişir.
İndi artıq nə qədər resursun olduğuna görə deyil.
Bu, sənin nəyi olduğunu və onun hara gedəcəyini başa düşməyinlə bağlıdır.
Bəzi oyunçular resursları vaxtında doğru yerlərə köçürür.
Digərləri isə onları yönsüz saxlayır.
Və bu fərq əvvəlcə görünmür…
amma nəticələrdə üzə çıxır.
İndi artıq elə gəlmir ki, mən sadəcə nələri isə toplamaqdayam.
Bu, mənim daim onun nəyə aid olduğunu anlamağa çalışdığım kimi hiss olunur.
Biz Piksel-də dəyərin yaradıldığını bilirik — amma siz onun da silindiyini bilirsinizmi?
Mən əvvəllər düşünürdüm ki, Piksel dəyəri həmişə artır. Daha çox fəaliyyət, daha çox dəyər yaradır. Daha çox resurs, daha çox hazırlama, daha çox çıxış. Bu, xaricdən belə görünür. Amma sistemin necə işlədiyinə daha dərindən baxdıqca, bu əlaqənin bir o qədər də birbaşa olmadığını hiss etdim. Çünki istehsal olunan hər şey həmişə dəyərə çevrilmir. Piksel çevrilmə üzərində işləyir, sadəcə istehsal üzərində deyil. Xammal resursları həmişə istehsal olunur, amma öz başına o qədər də dəyərli hiss olunmur. Onlar yalnız enerji, alətlər, maşınlar və yükseltmələrə çevrildikdə əhəmiyyət kəsb etməyə başlayır. O zaman gerçək dəyəri olduğunu hiss etməyə başlayırlar.
Bountyfall Yalnız Pixels-də Bir Yeniləmə Deyil - O, Oyun Qaydalarını Dəyişdi
Bountyfall yeniləməsindən sonra Pixels-ə daxil oldum və mənə bir şey fərqli gəldi. Heç nə sındırılmamışdı. Eyni tapşırıqlar və hərəkətlər orada idi. Amma onların arxasında olan səbəb dəyişdi. Bundan əvvəl, Pixels sadə idi. Sen fermaya, yaradıcılığa, loopunu optimallaşdırmağa və zamanla irəliləməyə çalışırsan. Hər şey öz irəliləyişində qaldı. Amma Bountyfall bunu sakitcə dəyişdi. Çünki indi etdiklərin yalnız səninlə qalmır. Bu, Sənin Birliyinə qoşulur. İlk əvvəl kiçik bir əlavə kimi görünür. Bir fraksiyaya qoşul, resursları topla, mükafatlar qazan. Sadə deyilmi?
Sənin Məzmunun Niyə Pixels CreatorPad Liderlik Cədvəlində Reyting Almır?
Son vaxtlar CreatorPad liderlik cədvəlini yoxlayırdım, amma mənə bir şey məntiqli gəlmədi. Mənim yazılarıma çox bənzəməyən paylaşımın daha yüksək ballar, daha yaxşı reytinq və daha böyük sıçrayışlar əldə etdiyini gördüm. Əvvəlcə düşündüm ki, bəlkə də bu sadəcə şansdır. Amma daha çox paylaşımına diqqətlə baxdıqdan sonra, naxış açıq şəkildə görünməyə başladı. Daha çox yazmaqla bağlı deyildi. Bu, ümumi mənada daha yaxşı yazmaqla bağlı deyildi. Bu, ideyanın necə aydın çatdığı ilə bağlı idi. Çox adam liderlik cədvəlində çətinlik çəkərkən eyni səhvi edir.
Mən Pixels-də torpaq axtarırdım və əksər oyunçuların tam başa düşmədiyi bir şeyi başa düşdüm.
Hamı üçün torpaq eyni cür işləməz.
Əvvəlcə mən düşündüm ki, torpaq sadədir. Ya ona sahibsən, ya da yox.
Amma əslində üç fərqli təcrübəyə bölünür.
Pulsuz torpaq (Specks), icarəyə verilən giriş və sahibi olduğun NFT torpağı var.
Specks, əsasən, sənin başlanğıc nöqtəndir. Burada kənd təsərrüfatı edə bilərsən, bəzi əşyalar qoyub, hətta onları yüksəldə də bilərsən. Amma bunlar məhduddur. Orada daha yüksək səviyyəli istehsala daxil ola bilməzsən.
Sonra icarəyə verilən və ya paylaşılmış torpaq var. Burada əksər oyunçular əslində irəliləyir. Sən başqasının torpağından istifadə edirsən, daha yaxşı resurslara daxil olursan, amma bir hissə mülkiyyətçiyə vergilər vasitəsilə gedir.
Və nəhayət, sahibi olduğun NFT torpaq. Bu, ən çox nəzarət verir, amma eyni zamanda tələblərlə də gəlir. Sən düzgün bacarıq səviyyələrinə ehtiyac duyursan, slotları idarə etməlisən və səmərəli qalmaq üçün sənaye sahələrini saxlamalısan.
Burası bir çoxunun qaçırdığı hissədir.
Torpağa sahib olmaq avtomatik olaraq daha yaxşı irəliləyiş demək deyil.
Bəzən doğru torpağı doğru vaxtda istifadə etmək, ona sahib olmaqdan daha önəmlidir.
Beləliklə, spesifik bir torpaq almağa çalışmadan əvvəl özünə soruş:
Mən əslində oyun stilimə uyğun olanı alıram?
ya da sadəcə hər kəsin hype etdiyi torpağı seçirəm?
Bu barədə fərqli bir şey etməyə çalışdığımda başa düşmədim. Adi rutini izləmək əvəzinə, bir az yolumdan çıxdım.
Təsadüfi tapşırıqları sınadım, effektiv yolu gözardı etdim və sadəcə düşünmədən oynadım.
Bu, yavaş hiss etdi, sanki nəsə səhv edirəm, sanki vaxtımı boşa xərcləyirəm və bu hiss məndə qaldı.
Çünki bu, mənim müəyyən bir şəkildə oynamağa nə qədər alışdığımı başa düşməyimə səbəb oldu. Oyun bunu məcbur etmir, amma mən artıq hansı strategiyanın ən yaxşı işlədiyini bilirəm.
Və bunu bildikdən sonra, gözardı etmək çətindir.
Sınaqları dayandırırsan. Təsadüfi qərarlar verməyi dayandırırsan. Hər şey ən yaxşı nəticəni verənləri təkrarlamaqla bağlı olur.
Və bu, yalnız mənim üçün deyil.
Gördüyüm əksər oyunçular da eyni şeyi edir. Oxşar yollar, oxşar vaxtlar, oxşar prioritetlər.
Fərqli oyunçular, amma demək olar ki, eyni davranış.
O zaman qəribə hiss etməyə başladım.
İnsanların azad şəkildə oynadığına bənzəmir, amma hər kəs yavaş-yavaş eyni naxışa uyğunlaşır.
Və əgər bu belədirsə, bəlkə sistemin botlara belə ehtiyacı yoxdur.
Çünki oyunçular təbii olaraq proqnozlaşdırıla bilən yollarla hərəkət edərkən, oyun artıq öz-özünə avtomatlaşmağa başlayır.
İndi bunu artıq gözardı edə bilmirəm.
Həqiqətən oyunumuzu necə oynamağı seçirikmi?
Yoxsa sadəcə ən effektiv naxışı izləyirik, bunu belə bilmirik?
Pixels Mərkəzləşdirilməmiş kimi Görünür - Amma Güc Yayılmayıb:
Mən Pixels ilə bir müddət oynayıram və məni narahat edən bir şey var. Bu, aydın bir şey deyil. İlk bir neçə gündə bunu hiss etmirsən. Amma bir müddət sonra, hər kəsin eyni səviyyədə oynadığını düşünmək çətinləşir. Çox insan aktivlərə sahib olmağın kifayət etdiyini düşünür. Torpaq, NFT-lər, daha yaxşı qurğu və bu, səni irəlidə saxlayacaq. Digərləri əksini düşünür. Yəni, əgər sadəcə ağıllı oynayırsan, döngələrini optimallaşdırırsan və aktiv qalırsan, çox şeyə sahib olmadan da ayaqlaşa bilərsən. Bir vaxtlar onların birinin doğru olduğuna inanırdım.
Mən @Pixels -də köhnə bir oyunçu idim və bir gün Ronin-ə keçdiyini eşitdim. Əvvəlcə niyə olduğunu tam anlamadım. Düşündüm ki, bu, sadəcə Ronin-in o zaman çox diqqət çəkdiyi üçündir.
Bu, aktual qalmaq üçün edilən bir hərəkət kimi hiss olunurdu. Amma daha çox araşdırdıqca, bu, hype kimi görünməməyə başladı.
Çünki məsələ yalnız hansı zəncirin populyar olması deyildi. Oyun oynamağın necə hiss olunduğu ilə bağlı idi.
Polygon-da hər şey işləyirdi, amma həmişə hamar deyildi. Pulqabalar, əməliyyatlar, kiçik gecikmələr haqqında düşünmək lazım idi, bu da sənə blockchain istifadə etdiyini xatırladırdı.
Və bu, axını pozur.
Ronin fərqli hiss olunur.
Oyunlar üçün qurulub. Daxil olursan, oynayırsan, hər şey daha sürətli olur və altında nə baş verdiyini düşünmürsən.
Bu, təcrübəni dəyişir.
Xüsusilə yeni oyunçular üçün.
Çünki onların əksəriyyəti zəncirlər və şəbəkələr haqqında maraqlanmır. Onlar sadəcə $PIXEL oyunun problemsiz işləməsini istəyirlər.
Beləliklə, bu keçid artıq texniki yüksəliş kimi hiss olunmur.
Bu, #pixel nın hansı cür oyun olmaq istədiyi barədə bir qərar kimi hiss olunur.
Ümumi məqsədli bir şəbəkədə olmaqdan daha çox, oyunçular üçün nəzərdə tutulmuş bir yerdə qurmaqla bağlıdır.
İndi bu, hype-a əsaslanan bir hərəkət kimi görünmür. Bu, təcrübəyə əsaslanan bir hərəkət kimi görünür.
Və bu, onu görməmi dəyişir.
Sadəcə şəbəkələri dəyişmək haqqında deyil.
Bu, onu düzgün bir oyun kimi hiss etməyə mane olan sürtünməni aradan qaldırmaqla bağlı idi.
Pixels Niyə Airdrop-u Xatırladır — Hətta Olmadığı Halda?
İlk əvvəllər Pixels-in sadəcə bir oyun olduğunu düşündüm. Oynayırsan, tapşırıqları tamamlayırsan, bir az $PIXEL qazanırsan. Bu qədər. O, oyun oynamağa görə mükafatlandıran normal play-to-earn döngəsi kimi görünürdü. Amma bununla bir az vaxt keçirəndən sonra, artıq o qədər də sadə görünmürdü. Çünki mükafatların necə paylandığı tanış gəlməyə başladı. Tapşırıqları tamamla → token qazan. Aktiv qal → daha çox qazan. Aktivliyi qaçırırsan → daha az qazan. Bu struktur airdrop-ların necə işlədiyinə çox bənzəyirdi və bunun üzərinə Stacked-i görəndə, o hiss daha da gücləndi.
Mən son bir neçə ildə çox sayda oyun tokenləri gördüm və açığı $PIXEL in də eyni olduğunu düşündüm. Sadəcə, qazandığınız, xərclədiyiniz və bununla çox da düşünmədiyiniz bir şeydir.
Belə başladım.
Amma #pixel oynadıqdan sonra, bir şey bir az fərqli hiss olundu. Pis mənada deyil, sadəcə fərqli.
Mən hər şeyi dərhal istifadə etməyi dayandırdım. Bəzi şeyləri geri saxlayaraq başladım. Hətta dəyərli olmadığını düşündüyüm bir neçə hərəkəti atladım.
Heç kim mənə bunu etməyi demədi.
Bu, öz-özünə başa düşülməyə başladı.
Əksər oyunlarda, tokenlər haqqında iki dəfə düşünmürəm. Mən sadəcə onları istifadə edirəm və irəliləyirəm. Burada, @Pixels də hər kiçik qərarın bir şəkildə bununla əlaqəli olduğunu hiss edirəm.
Və bu, əvvəlcə aydın deyil.
Yavaş-yavaş inşa olunur.
Bir vaxt, artıq sadəcə oynayıb qazanmıram. Mən ona necə istifadə etdiyimə diqqət yetirirəm.
Bu dəyişiklik kiçikdir, amma oyunun necə hiss olunduğunu dəyişir.
Beləliklə, indi $PIXEL i sadəcə başqa bir oyun tokeni kimi görmürəm.
Bu, həqiqətən sadəcə bir mükafatdır, ya da oyunumu necə oynadığımı səssizcə dəyişdirən bir şeydir?
Tier 5 Yeni Oyunçular Üçün Hazırlanmayıb — Bəs O, Gerçəkdən Kimin Üçündür?
Mən bir çox insanın Tier 5-in yeni oyunçuları çaşdıracağını dediyini gördüm. Əvvəlcə, buna bir növ razılaşdım. Buna baxanda, çox şey baş verir. Slot sənədləri, bitən zamanlayıcılar, dekonstuksiyalar və yeni materiallar var, buna görə də bu, sadə görünmür. Amma sonra oyunu necə oynadığımı düşündüm. Və bu, yeni başlayanlar üçün nəzərdə tutulmuş bir şey kimi hiss olunmadı. Yeni oyunçular hələ də əsas şeyləri başa düşməyə çalışırlar. Harada fermada, necə hazırlamaqda, uzun müddətdə nəyin əhəmiyyətli olduğunu. Onlar səmərəlilik və ya uzağa planlaşdırmağı düşünmürlər.
Pixels-də Gəlirin Həmişə Gerçək Tələbat Demək Olmadığı Niyə?
Əvvəllər düşünürdüm ki, Pixels-də daha yüksək gəlir iqtisadiyyatın gücləndiyini göstərir. Daha çox xərcləmə daha çox tələbat deməkdir. Amma sistemin necə işlədiyinə daha çox baxdıqca, bu əlaqənin bir o qədər də birbaşa olmadığını hiss etdim. Çünki bütün xərcləmələr eyni deyil. Pixels-in gəliri oyun içində nə qədər $PIXEL xərcləndiyinə əsaslanır. İlk baxışdan, bu güclü tələbat kimi görünür. Oyunçular alır, yüksəldir, sistemlə qarşılıqlı əlaqədədir. Amma o $PIXEL haradan gəlir? Bunun böyük bir hissəsi artıq oyunçulara paylanmış mükafatlardan gəlir. Tokenlər oyun zamanı qazanılır, sonra sistemə geri xərclənir. Bu fəaliyyət yaradır, amma iqtisadiyyata yeni dəyərin daxil olduğunu ifadə etmir.
Mən əvvəllər @Pixels -dəki yanma mexanizminin təchizatı idarə etmənin sabit bir yolu olduğunu düşünürdüm.
Zamanla daha az token daha çox sabitlik deməkdir. Adətən belə olur.
Amma daha yaxından baxanda, bu o qədər də sadə görünmədi.
$PIXEL -da yanma oyunçuların fəaliyyətindən asılıdır. Oyunçular daha çox xərclədikcə, daha çox token çıxarılır. Fəaliyyət azaldıqda, yanma da yavaşlayır.
Yəni, bu daimi deyil.
Bu davranışla dəyişir.
Eyni zamanda, emissiya eyni şəkildə hərəkət etmir. O, yeniləmələr vasitəsilə tənzimlənir, gündəlik oyunçuların fəaliyyətinə birbaşa bağlı deyil.
Bu, bir balanssızlıq yaradır.
Bir tərəf sistemə reaksiya verir, digər tərəf isə ayrı idarə olunur.
Yüksək fəaliyyət dövründə, hər şey balanslı görünür. Amma bu balans oyunçuların eyni səviyyələrdə xərcləməyə davam etməsindən asılıdır.
Əgər fəaliyyət düşərsə, yanma dərhal #pixel -də zəifləyir.
Bu həm də deməkdir ki, aşağı iştirak dövrləri sistemin yavaşlaması ilə kifayətlənmir, onlar təchizatı tənzimləyən əsas qüvvələrdən birini azaldır.
Beləliklə, stabilizator kimi davranmaq yerinə, oyunun vəziyyətini izləyir.
Bu, təchizatı azaldır, amma yalnız sistem artıq aktiv olanda.
Əgər belədirsə, yanma mexanizmi əslində iqtisadiyyatı idarə edirmi, yoxsa yalnız ona cavab verir?
Mən əvvəllər Pixels-də staking-in oyunun üzərinə əlavə edilmiş bir funksiya olduğunu düşünürdüm.
Bir seçim. Tokenləri kilidləmək, mükafat qazanmaq və davam etmək.
Amma bununla daha çox vaxt keçirəndən sonra, bu, fərqli hiss etməyə başladı.
Bu, oyuna yanaşma tərzimi dəyişir.
Staking-dən əvvəl, əksər qərarlar sadə idi. Sahip olduğunla istifadə et, irəlilə və davam et. İndi isə, tutmaq strategiyanın bir hissəsinə çevrilir. Hər şey dərhal istifadə olunmaq üçün nəzərdə tutulmayıb.
Bu dəyişiklik qərarların ağırlığını artırır.
Vaxt əhəmiyyət kəsb etməyə başlayır. Nə zaman investisiya etməli olduğunuzu seçmək, nə etməli olduğunuzu seçmək qədər vacib olur. Bəzi hərəkətlər daha az ani hiss olunur və bəzi dəyərlər davamlı olaraq hərəkət etmək əvəzinə, kilidli qalır.
Bu, sistemin ümumi davranışına da təsir edir.
Daha çox oyunçu aktivləri kilidləməyə başladıqca, resursların axını yavaşlayır. İrəliləyiş sürətdən daha çox zamanlama və planlaşdırma ilə bağlı hiss olunur.
Burada staking ayrı bir funksiya kimi hiss olunmağı dayandırır.
Bu, oyunun necə işlədiyinin bir hissəsi olur.
O anda, sual artıq staking-in mükafat verib-vermədiyi deyil.
Sual odur ki, bu, bütün oyunun oynanma formasını səssizcə formalaşdırırmı?
Pixels necə minlərlə oyunçu cəlb etdi — Və niyə bəziləri qalmadı?
Mən xatırlayıram ki, Pixels birdən hər yerdə görünməyə başladı. Bir anlıq o, insanların sınadığı sadəcə bir oyun idi, növbəti an isə elə bil hamı ondan danışırdı. Yeni oyunçular davamlı olaraq qoşulurdu, fəaliyyət sürətlə artırdı və oyun günün istənilən vaxtında boş görünmürdü. Bu, yavaş artım kimi deyildi, bu, momentum kimi görünürdü. Bunun böyük bir hissəsi Play-to-Airdrop mərhələsindən gəldi. Artıq sadəcə oynamaqla bağlı deyildi. Bu, oyundakı vaxtının sonradan dəyərli bir şeyə çevrilmə ehtimalı ilə bağlı idi.
Play To Mint (P2M) və Play To Airdrop (P2A) Pixels-də ilk dəfə gördüm, fərqi haqqında çox düşünmədim. İkisi də sadəcə oyunu oynayıb nəsə qazanmaq kimi səslənirdi. Bu qədər. Amma onların necə işlədiyinə bir az baxdıqdan sonra, eyni olmadıqlarını hiss etdim. P2M birbaşa hiss olunur. Sənin bir fikrin vardı, kifayət qədər grind etsən, torpaq minta edə bilərsən. Bu, çaşqınlıq yaratmırdı. Strategiya və zamanlama haqqında çox düşünməyə ehtiyac yox idi. Sadəcə oynamaq, davam etmək və nəticədə ora çatmaq lazım idi.