0xLinh

Researcher / Investor
15 İzlənilir
45 İzləyicilər
129 Bəyəndi
Postlar
·
--
Səlahiyyət aşağıya doğru axır. Günahı isə yuxarıda axtarmaq lazımdır. Kite Passport-u oxumağa belə başladım. İnsanın etimadnaməsi istifadəçi pulqabısına, o da agent pasportuna, sonra sessiya açarına, daha sonra isə əməliyyata ötürülür. Hər halqa aşağıdakının edə biləcəklərini məhdudlaşdırır — eynilə çayın qollara ayrılması kimi, ta sessiya öz səlahiyyət dairəsi bitən kimi quruyana qədər. Amma nəsə səhv gedəndə suallar əks istiqamətdə hərəkət edir. Bunu kim göndərib? Bunun arxasında kim dayanır? Günahlandırma yuxarı axına üzən qızılbalıq kimidir; dizaynla bağlı sual isə onun nə qədər yuxarı üzməsinə icazə verilməsidir. Əməliyyatla insan arasında dörd keçid var və ən vacibi sonuncusudur. Kite-ın cavabı seçici açıqlamadır; mən bunu qapısı olan Günahlandırma Nərdivanı kimi düşünürəm. Provayder Pasportun aktiv olduğunu, arxasında təsdiqlənmiş bir insanın dayandığını və agentin öz limitlərini aşmadığını yoxlaya bilər. Amma həmin insanın kim olduğunu öyrənə bilməz. Qapı standart olaraq bağlıdır. Onu açmaq sessiya üzrə könüllü seçimdir. Pul məsələsində qızılbalığa ehtiyac yoxdur. x402 axınında ödəniş yoxlanılır və resurs qaytarılmazdan əvvəl zəncir üzərində hesablaşma tamamlanır. Nərdivan yalnız geri qaytara bilməyəcəyin zərərlər zamanı əhəmiyyət daşıyır: sui-istifadə, fırıldaqçılıq, agentin toxunmamalı olduğu bir şeyə yönəldilməsi. Məni düşündürən məqam budur. Qapı bağlı olanda provayder üç pillə yuxarı qalxaraq pulqabı ünvanına çata bilər. Ünvanı bloklamaq olar. İnsanı isə yox; üstəlik, ətraflı araşdırmanın təsdiqlənmiş insan nümunəsi kimi göstərdiyi Gmail hesabını yenisi ilə əvəzləmək asandır. Beləcə, nərdivan gölməçədə bitir, insan isə başqa bir gölməçə qaza bilər. Bunu mövcud Pasportların sayı ilə qiymətləndirməyəcəyəm. Qapıya kimin nəzarət etdiyinə, onu nəyin açmağa məcbur etdiyinə və tənzimlənən kateqoriyalardakı provayderlərin qapısı bağlı olanlara xidmət göstərməkdən imtina edib-etmədiyinə baxardım. Əgər imtina edirlərsə, məxfilik standartı sadəcə ilkin təklifdir. Etmirlərsə, bu nərdivandır, yoxsa bəzək? $KITE #KiteBBW ⭐️
Səlahiyyət aşağıya doğru axır. Günahı isə yuxarıda axtarmaq lazımdır.

Kite Passport-u oxumağa belə başladım. İnsanın etimadnaməsi istifadəçi pulqabısına, o da agent pasportuna, sonra sessiya açarına, daha sonra isə əməliyyata ötürülür. Hər halqa aşağıdakının edə biləcəklərini məhdudlaşdırır — eynilə çayın qollara ayrılması kimi, ta sessiya öz səlahiyyət dairəsi bitən kimi quruyana qədər.

Amma nəsə səhv gedəndə suallar əks istiqamətdə hərəkət edir. Bunu kim göndərib? Bunun arxasında kim dayanır? Günahlandırma yuxarı axına üzən qızılbalıq kimidir; dizaynla bağlı sual isə onun nə qədər yuxarı üzməsinə icazə verilməsidir. Əməliyyatla insan arasında dörd keçid var və ən vacibi sonuncusudur.

Kite-ın cavabı seçici açıqlamadır; mən bunu qapısı olan Günahlandırma Nərdivanı kimi düşünürəm. Provayder Pasportun aktiv olduğunu, arxasında təsdiqlənmiş bir insanın dayandığını və agentin öz limitlərini aşmadığını yoxlaya bilər. Amma həmin insanın kim olduğunu öyrənə bilməz. Qapı standart olaraq bağlıdır. Onu açmaq sessiya üzrə könüllü seçimdir.

Pul məsələsində qızılbalığa ehtiyac yoxdur. x402 axınında ödəniş yoxlanılır və resurs qaytarılmazdan əvvəl zəncir üzərində hesablaşma tamamlanır. Nərdivan yalnız geri qaytara bilməyəcəyin zərərlər zamanı əhəmiyyət daşıyır: sui-istifadə, fırıldaqçılıq, agentin toxunmamalı olduğu bir şeyə yönəldilməsi.

Məni düşündürən məqam budur. Qapı bağlı olanda provayder üç pillə yuxarı qalxaraq pulqabı ünvanına çata bilər. Ünvanı bloklamaq olar. İnsanı isə yox; üstəlik, ətraflı araşdırmanın təsdiqlənmiş insan nümunəsi kimi göstərdiyi Gmail hesabını yenisi ilə əvəzləmək asandır. Beləcə, nərdivan gölməçədə bitir, insan isə başqa bir gölməçə qaza bilər.

Bunu mövcud Pasportların sayı ilə qiymətləndirməyəcəyəm. Qapıya kimin nəzarət etdiyinə, onu nəyin açmağa məcbur etdiyinə və tənzimlənən kateqoriyalardakı provayderlərin qapısı bağlı olanlara xidmət göstərməkdən imtina edib-etmədiyinə baxardım.

Əgər imtina edirlərsə, məxfilik standartı sadəcə ilkin təklifdir. Etmirlərsə, bu nərdivandır, yoxsa bəzək?

$KITE
#KiteBBW ⭐️
·
--
Məqalə
Mən Tənəzzül Bazarında Piksel Oynadım. Oyun Fərqli İdi. Budur, Niyə.PIXEL qiyməti altı həftədir azalırdı, mən də bazar tənəzzülü ilə oyundakı real təcrübəmi necə təsir etdiyini şüurlu şəkildə izləməyə başladım. Azalma fəlakətli olmadı. PIXEL sıfıra düşmədi. Amma yerli zirvəsindən kifayət qədər dəyər itirmişdi ki, gündəlik mükafat yığmağımın dollar geri dönüşü, Coin çıxışımın ikinci bir göstəricisi kimi izlədiyim zaman, iki ay əvvəlki sessiyalardan daha aydın şəkildə aşağı idi. Qazanılan eyni miqdar $PIXEL artıq daha az dəyərdə idi.

Mən Tənəzzül Bazarında Piksel Oynadım. Oyun Fərqli İdi. Budur, Niyə.

PIXEL qiyməti altı həftədir azalırdı, mən də bazar tənəzzülü ilə oyundakı real təcrübəmi necə təsir etdiyini şüurlu şəkildə izləməyə başladım.
Azalma fəlakətli olmadı. PIXEL sıfıra düşmədi. Amma yerli zirvəsindən kifayət qədər dəyər itirmişdi ki, gündəlik mükafat yığmağımın dollar geri dönüşü, Coin çıxışımın ikinci bir göstəricisi kimi izlədiyim zaman, iki ay əvvəlki sessiyalardan daha aydın şəkildə aşağı idi. Qazanılan eyni miqdar $PIXEL artıq daha az dəyərdə idi.
·
--
Pixels komandasının ağıllı paylama sisteminin tam çəkiləcək loqikasını yaymadı. Paylaşım dərəcələri mərkəzi orqan tərəfindən müəyyən olunmur. Xüsusi döngələrin ustalıq səmərəliliyi elan olunmur. Gildiya strategiyası oyunçuların izolyasiyada eksperiment apararaq seçici şəkildə paylaşmasından yaranır. Bu, təsadüfi şəffaflıq idarəetməsi kimi görünürdü. İndi bunun arxitektura ola biləcəyini düşünürəm. Hər bir oyunçu digər oyunçunun optimal strategiyasını bilsə, bütün strategiyalar birləşəcək. Birləşmiş strategiyalar vahid davranış deməkdir. Vahid davranış isə sistemin siqnal müxtəlifliyini ala bilməməsi deməkdir. Siqnal müxtəlifliyinin olmaması isə davranış modelinin sağlam ekosistem fəaliyyətini optimallaşdırılmış performans teatrından ayıra bilməməsi deməkdir. Pixels ekosistemi, fərqli məlumat səviyyələrinə malik fərqli oyunçuların fərqli oynamağı sayəsində qismən işləyir. Bəziləri rahat oynayır. Bəziləri optimal oynayır. Bəziləri köhnə bələdçilərə uyğun oynayır. Bəziləri eksperiment aparır. Bu dəyişkənlik, iqtisadiyyatda dəyər gradientlərinin formalaşmağının yoludur. Bu, bazarın qiymət gərginliyini qoruyub saxlamasının yoludur. Bu, ağıllı paylama modelinin işləməsi üçün lazım olan siqnal heterojenliyini almasının yoludur. Parçalanmış bilik yan təsir deyil. O, substratdır. Pixels bunu heç vaxt deməyib. Lakin üçüncü tərəf inkişaf etdiricilərinin platforma üzərində inşa etməsinə imkan verəcək Realms Scripting Engine, tam olaraq bunu istehsal edəcək: spesifik alt sistemlər haqqında dərin biliklərə malik inkişaf etdiricilər, səthi biliklərlə rahat oyunçular, on-chain siqnallarını oxuyan ticarətçilər, Hivemind AI-dən istifadə edən analitiklər. Hamısı eyni iqtisadiyyatda fərqli məlumat qatları ilə fəaliyyət göstərir. Bu, planlaşdırılmışdır, yoxsa miras qalmışdır, nəticə, davranış müxtəlifliyini saxlamaq üçün həqiqətən paylanmış biliksizlik tələb edən bir sistemdir. Bu, qurmaq və heç vaxt qeyd etməmək üçün qəribə bir şeydir 😂. @pixels $PIXEL $OPG #pixel
Pixels komandasının ağıllı paylama sisteminin tam çəkiləcək loqikasını yaymadı. Paylaşım dərəcələri mərkəzi orqan tərəfindən müəyyən olunmur. Xüsusi döngələrin ustalıq səmərəliliyi elan olunmur. Gildiya strategiyası oyunçuların izolyasiyada eksperiment apararaq seçici şəkildə paylaşmasından yaranır.

Bu, təsadüfi şəffaflıq idarəetməsi kimi görünürdü.

İndi bunun arxitektura ola biləcəyini düşünürəm.

Hər bir oyunçu digər oyunçunun optimal strategiyasını bilsə, bütün strategiyalar birləşəcək. Birləşmiş strategiyalar vahid davranış deməkdir. Vahid davranış isə sistemin siqnal müxtəlifliyini ala bilməməsi deməkdir. Siqnal müxtəlifliyinin olmaması isə davranış modelinin sağlam ekosistem fəaliyyətini optimallaşdırılmış performans teatrından ayıra bilməməsi deməkdir.

Pixels ekosistemi, fərqli məlumat səviyyələrinə malik fərqli oyunçuların fərqli oynamağı sayəsində qismən işləyir. Bəziləri rahat oynayır. Bəziləri optimal oynayır. Bəziləri köhnə bələdçilərə uyğun oynayır. Bəziləri eksperiment aparır. Bu dəyişkənlik, iqtisadiyyatda dəyər gradientlərinin formalaşmağının yoludur. Bu, bazarın qiymət gərginliyini qoruyub saxlamasının yoludur. Bu, ağıllı paylama modelinin işləməsi üçün lazım olan siqnal heterojenliyini almasının yoludur.

Parçalanmış bilik yan təsir deyil. O, substratdır.

Pixels bunu heç vaxt deməyib. Lakin üçüncü tərəf inkişaf etdiricilərinin platforma üzərində inşa etməsinə imkan verəcək Realms Scripting Engine, tam olaraq bunu istehsal edəcək: spesifik alt sistemlər haqqında dərin biliklərə malik inkişaf etdiricilər, səthi biliklərlə rahat oyunçular, on-chain siqnallarını oxuyan ticarətçilər, Hivemind AI-dən istifadə edən analitiklər. Hamısı eyni iqtisadiyyatda fərqli məlumat qatları ilə fəaliyyət göstərir.

Bu, planlaşdırılmışdır, yoxsa miras qalmışdır, nəticə, davranış müxtəlifliyini saxlamaq üçün həqiqətən paylanmış biliksizlik tələb edən bir sistemdir.

Bu, qurmaq və heç vaxt qeyd etməmək üçün qəribə bir şeydir 😂.

@Pixels $PIXEL $OPG #pixel
·
--
Məqalə
Pixels Bazarında İlk Ticarətim Mənə Pul Itirdi. Dərs Dəyərli idi.Pixels bazarında ilk oyunçu-oyunçu ticarətimi iyirmi üçüncü gündə etdim. Buna daxil olmaq üçün Etimad Ballı eşikini aşmaq mənim gözlədiyimdən uzun çəkdi, bir hissəsi də qarşılaşdığım reputasiya sistemi yeniləməsidir. Məni ticarət etməyə icazə verənə qədər, bazarı xaricdən izləyərək demək olar ki, iki həftə keçirmişdim, qiymətləri oxuyaraq, nə satıldığını izləyərək, bazar haqqında iştirak etməzdən əvvəl güclü bir anlayış yaratmağa çalışırdım. Yanlış idim, bazarı izləmək və ticarət etmək arasında fundamental fərqlilik var. 🤔

Pixels Bazarında İlk Ticarətim Mənə Pul Itirdi. Dərs Dəyərli idi.

Pixels bazarında ilk oyunçu-oyunçu ticarətimi iyirmi üçüncü gündə etdim.
Buna daxil olmaq üçün Etimad Ballı eşikini aşmaq mənim gözlədiyimdən uzun çəkdi, bir hissəsi də qarşılaşdığım reputasiya sistemi yeniləməsidir. Məni ticarət etməyə icazə verənə qədər, bazarı xaricdən izləyərək demək olar ki, iki həftə keçirmişdim, qiymətləri oxuyaraq, nə satıldığını izləyərək, bazar haqqında iştirak etməzdən əvvəl güclü bir anlayış yaratmağa çalışırdım.
Yanlış idim, bazarı izləmək və ticarət etmək arasında fundamental fərqlilik var. 🤔
·
--
Pixels-in Tapşırıq Taxtası var. Diqqətlə dizayn edilmiş. Dəyişkən tələbat. Fərqli səviyyələr fərqli bacarıq səviyyələri tələb edir. Oyun içindəki ən mexaniki maraqlı iqtisadi sistemlərdən biridir, hər kəsin eyni strategiya ilə getməsini önləmək məqsədilə xüsusi yaradılmışdır. Sonra Twitter baş verdi. Bir orta səviyyəli kripto influenserinin "hal-hazırda ən yaxşı PIXEL/saat: Popberry rotasiyası səviyyə 3 sifarişləri" paylaşdığı gün, Tapşırıq Taxtası Popberry fermasına çevrildi. Bu, Pixels-in bu şəkildə dizayn etdiyi üçün deyil. Çünki sosial sübut hər hansı bir mexanizmdən daha səsi çoxdur. Etibar etdiyiniz kifayət qədər insan bir şey edirsə, siz də o şeyi edirsiniz. Sisteminin niyyəti əhəmiyyətsiz olur. Bu, sosial sübutun üstələnməsi. Pixels, topluluğu bu qədər böyük və səsli olduğu üçün, əksər Web3 oyunlarından daha çox buna məruz qalır. Hər gün bir milyon aktiv istifadəçi deməkdir ki, bir milyon insan bir-birini izləyir. "İşləyən" şeylər haqqında məlumat, hər hansı bir dizayn yeniləməsinin əksinə daha sürətlə yayılır. Pixels optimal oyunu patch etdikdə, meta artıq yeni topluluq konsensusuna keçmişdir. Aprel 2025-də referral mükafatlarına və məzmun yaradıcılarına təşviq cəhdlərinə yönələn strateji dəyişiklik bu dinamikanı dərinləşdirir. Pixels, sosial sübut kaskadlarını yaradan məlumat şəbəkəsini açıq şəkildə maliyyələşdirir. Referans verən yaradıcılar, yeni oyunçulara strategiyaları nümayiş etdirir, hansı ki, onlara təqib etməyə hazır gəlirlər. Bu, imitasiya ilə saxlanma, əsl oyun iştirakçılığı ilə deyil. Demirəm ki, bu işləməz. Açıqca, bir səviyyədə işləyir. Pixels 2024-cü ildə 20 milyon dollar gəlir əldə etdi və bunun çoxu topluluq tərəfindən yönləndirilən oyunçu əldə etmədən gəldi. Amma əsasən sosial sübut üzərində yaşayan bir oyun, həmişə bir pis influenser dövründən bir nağıl dəyişikliyinə yaxındır. Və Web3 oyunçuluğundakı nağıl dəyişikləri amansız sürətlə hərəkət edir. Pixels-in öz $1.02-dən $0.008 token xətti, topluluq konsensusunun dəyişdiyi zaman hekayənin nə qədər sürətlə dəyişə biləcəyinin sübutudur. Cari struktur bu riski artırır, eyni zamanda böyümənin mühərrikidir. 🤔 @pixels $PIXEL $TRADOOR #pixel
Pixels-in Tapşırıq Taxtası var. Diqqətlə dizayn edilmiş. Dəyişkən tələbat. Fərqli səviyyələr fərqli bacarıq səviyyələri tələb edir. Oyun içindəki ən mexaniki maraqlı iqtisadi sistemlərdən biridir, hər kəsin eyni strategiya ilə getməsini önləmək məqsədilə xüsusi yaradılmışdır.

Sonra Twitter baş verdi.

Bir orta səviyyəli kripto influenserinin "hal-hazırda ən yaxşı PIXEL/saat: Popberry rotasiyası səviyyə 3 sifarişləri" paylaşdığı gün, Tapşırıq Taxtası Popberry fermasına çevrildi. Bu, Pixels-in bu şəkildə dizayn etdiyi üçün deyil. Çünki sosial sübut hər hansı bir mexanizmdən daha səsi çoxdur. Etibar etdiyiniz kifayət qədər insan bir şey edirsə, siz də o şeyi edirsiniz. Sisteminin niyyəti əhəmiyyətsiz olur.

Bu, sosial sübutun üstələnməsi. Pixels, topluluğu bu qədər böyük və səsli olduğu üçün, əksər Web3 oyunlarından daha çox buna məruz qalır. Hər gün bir milyon aktiv istifadəçi deməkdir ki, bir milyon insan bir-birini izləyir. "İşləyən" şeylər haqqında məlumat, hər hansı bir dizayn yeniləməsinin əksinə daha sürətlə yayılır. Pixels optimal oyunu patch etdikdə, meta artıq yeni topluluq konsensusuna keçmişdir.

Aprel 2025-də referral mükafatlarına və məzmun yaradıcılarına təşviq cəhdlərinə yönələn strateji dəyişiklik bu dinamikanı dərinləşdirir. Pixels, sosial sübut kaskadlarını yaradan məlumat şəbəkəsini açıq şəkildə maliyyələşdirir. Referans verən yaradıcılar, yeni oyunçulara strategiyaları nümayiş etdirir, hansı ki, onlara təqib etməyə hazır gəlirlər. Bu, imitasiya ilə saxlanma, əsl oyun iştirakçılığı ilə deyil.

Demirəm ki, bu işləməz. Açıqca, bir səviyyədə işləyir. Pixels 2024-cü ildə 20 milyon dollar gəlir əldə etdi və bunun çoxu topluluq tərəfindən yönləndirilən oyunçu əldə etmədən gəldi. Amma əsasən sosial sübut üzərində yaşayan bir oyun, həmişə bir pis influenser dövründən bir nağıl dəyişikliyinə yaxındır. Və Web3 oyunçuluğundakı nağıl dəyişikləri amansız sürətlə hərəkət edir. Pixels-in öz $1.02-dən $0.008 token xətti, topluluq konsensusunun dəyişdiyi zaman hekayənin nə qədər sürətlə dəyişə biləcəyinin sübutudur. Cari struktur bu riski artırır, eyni zamanda böyümənin mühərrikidir. 🤔

@Pixels $PIXEL $TRADOOR #pixel
·
--
Məqalə
Pixels Eksperiment Platformasına Daha Yaxındır, Sabit Oyun DeğilOyunlar çıxdı. Platformalar inkişaf edir. Fərq yalnız semantik deyil; bu, istifadəçiləri ilə fundamental olaraq fərqli münasibətləri və fundamental olaraq fərqli dizayn fəlsəfələrini təsvir edir. Bir oyunun bir versiyası var. Bu, müəyyən mexanizmlərlə, bir məzmun dəsti ilə, bir balans vəziyyəti ilə çıxır. Oyunçular o versiyanı öyrənir, onun üçün strategiyalar inkişaf etdirir və onu sabit bir artefakt kimi qiymətləndirir. Yeniləmələr onu yaxşılaşdırır və ya dəyişdirir, amma hər bir versiyanın tam bir şey olaraq bütövlüyü var. Kitabxananızdakı əksər oyunlar belədir: onlar inkişaf etdiricilərin razı qaldığı bir vəziyyətə çatmışdır və o vəziyyətdə mövcuddurlar.

Pixels Eksperiment Platformasına Daha Yaxındır, Sabit Oyun Değil

Oyunlar çıxdı. Platformalar inkişaf edir. Fərq yalnız semantik deyil; bu, istifadəçiləri ilə fundamental olaraq fərqli münasibətləri və fundamental olaraq fərqli dizayn fəlsəfələrini təsvir edir.
Bir oyunun bir versiyası var. Bu, müəyyən mexanizmlərlə, bir məzmun dəsti ilə, bir balans vəziyyəti ilə çıxır. Oyunçular o versiyanı öyrənir, onun üçün strategiyalar inkişaf etdirir və onu sabit bir artefakt kimi qiymətləndirir. Yeniləmələr onu yaxşılaşdırır və ya dəyişdirir, amma hər bir versiyanın tam bir şey olaraq bütövlüyü var. Kitabxananızdakı əksər oyunlar belədir: onlar inkişaf etdiricilərin razı qaldığı bir vəziyyətə çatmışdır və o vəziyyətdə mövcuddurlar.
·
--
Pixels bir iqtisadiyyatdır. İqtisadiyyatların daimi fəaliyyətə ehtiyacı var. Oyun infrastrukturu sənədində infrastrukturun fəaliyyət göstərmədiyi zaman nə baş verdiyinə çox yer ayrılmayıb. $PIXEL mükafat sistemi davamlı olaraq işləyir: gündəlik bölüşdürmələr, missiya tamamlamaları, liderlik cədvəli görüntüləri. Hər biri zamanla məhdud olan bir hadisədir. Əgər Ronin şəbəkəsi sıxlıq yaşayırsa, əgər Pixels serverləri liderlik cədvəli görüntüsü dövründə işləmirsə, oyunçular üçün iqtisadi nəticələr simmetrik deyil. Bəzi oyunçular gündəlik bölüşdürmə dövrünü itirir. Digərləri isə gün ərzində qazandıqları liderlik mövqeyini itirir. Sistem itirilmiş pəncərə üçün kompensasiya etmir — sadəcə növbəti pəncərəyə keçir. 😭 İqtisadiyyat öz cədvəlini saxlayır. Oyunçular buna uyğunlaşır, ya da itirimi qəbul edirlər. Platformanın davamlılığı ilə oyunçunun iqtisadi məruz qalması arasındakı asimmetriya sənəddə müzakirə edilmir. Bu, Pixels oyunlararası genişləndikcə daha da əhəmiyyətli olur. 2025-ci ilin ortalarında tərəfdaş oyunlarla olan inteqrasiya, PIXEL-in artıq eyni anda bir neçə oyun mühərrikləri və şəbəkələrdə axdığı anlamına gəlir. Hər bir inteqrasiya nöqtəsi mümkün bir dayanma sahəsidir. Unudulmuş Runivers-də bir birgə tədbir zamanı bakım pəncərəsi Pixels oyunçularının oyunlararası mükafatlarına təsir edir. Asılılıq qrafiki sürətlə genişlənir və hər əlavə düyün, ən pis zamanda pis bir Şənbə yaşaya biləcək bir şeydir. VIP üzvlük modeli dayanmanı iqtisadi bir kateqoriya halına gətirir. VIP aylıq $PIXEL -dir. VIP üçün ödəniş edən və dayanma zamanı VIP-ə xüsusi sahələrə və ya VIP qazanc bonuslarına çıxışını itirən bir oyunçu, təqdim olunmayan fəaliyyət üçün ödəniş etmişdir. Xidmət şərtləri bunu standart şəkildə idarə edir: heç bir zəmanət yoxdur. Amma "heç bir zəmanət" və "oyunçu sahib olduğu iqtisadiyyat" bir arada sıxışmır. Pixels heç bir sənəddə SLA hədəfləri və hadisə cavab protokolları dərc etməyib. Bu, oyun şirkəti üçün normaldır. İqtisadi iştirakın mülkiyyət olaraq çərçivəyə salındığı bir şirkət üçün isə az normaldır. @pixels $TRADOOR #pixel
Pixels bir iqtisadiyyatdır. İqtisadiyyatların daimi fəaliyyətə ehtiyacı var. Oyun infrastrukturu sənədində infrastrukturun fəaliyyət göstərmədiyi zaman nə baş verdiyinə çox yer ayrılmayıb.

$PIXEL mükafat sistemi davamlı olaraq işləyir: gündəlik bölüşdürmələr, missiya tamamlamaları, liderlik cədvəli görüntüləri. Hər biri zamanla məhdud olan bir hadisədir. Əgər Ronin şəbəkəsi sıxlıq yaşayırsa, əgər Pixels serverləri liderlik cədvəli görüntüsü dövründə işləmirsə, oyunçular üçün iqtisadi nəticələr simmetrik deyil. Bəzi oyunçular gündəlik bölüşdürmə dövrünü itirir. Digərləri isə gün ərzində qazandıqları liderlik mövqeyini itirir. Sistem itirilmiş pəncərə üçün kompensasiya etmir — sadəcə növbəti pəncərəyə keçir. 😭 İqtisadiyyat öz cədvəlini saxlayır. Oyunçular buna uyğunlaşır, ya da itirimi qəbul edirlər. Platformanın davamlılığı ilə oyunçunun iqtisadi məruz qalması arasındakı asimmetriya sənəddə müzakirə edilmir.

Bu, Pixels oyunlararası genişləndikcə daha da əhəmiyyətli olur. 2025-ci ilin ortalarında tərəfdaş oyunlarla olan inteqrasiya, PIXEL-in artıq eyni anda bir neçə oyun mühərrikləri və şəbəkələrdə axdığı anlamına gəlir. Hər bir inteqrasiya nöqtəsi mümkün bir dayanma sahəsidir. Unudulmuş Runivers-də bir birgə tədbir zamanı bakım pəncərəsi Pixels oyunçularının oyunlararası mükafatlarına təsir edir. Asılılıq qrafiki sürətlə genişlənir və hər əlavə düyün, ən pis zamanda pis bir Şənbə yaşaya biləcək bir şeydir.

VIP üzvlük modeli dayanmanı iqtisadi bir kateqoriya halına gətirir. VIP aylıq $PIXEL -dir. VIP üçün ödəniş edən və dayanma zamanı VIP-ə xüsusi sahələrə və ya VIP qazanc bonuslarına çıxışını itirən bir oyunçu, təqdim olunmayan fəaliyyət üçün ödəniş etmişdir. Xidmət şərtləri bunu standart şəkildə idarə edir: heç bir zəmanət yoxdur. Amma "heç bir zəmanət" və "oyunçu sahib olduğu iqtisadiyyat" bir arada sıxışmır.

Pixels heç bir sənəddə SLA hədəfləri və hadisə cavab protokolları dərc etməyib. Bu, oyun şirkəti üçün normaldır. İqtisadi iştirakın mülkiyyət olaraq çərçivəyə salındığı bir şirkət üçün isə az normaldır.

@Pixels $TRADOOR #pixel
·
--
Məqalə
Pixels Seçim Etməlidir: Oyunu Ədalətli Etmək, Yoxsa İştiraklı Etmək. İkisini Tamamilə Etmək Olmaz.Ədalət və iştirak eyni şeylər deyil. Çox kontekstdə onların bir yerdə hərəkət etdiyini düşünürük: ədalətli bir oyun, iştiraklı bir oyundur və əksinə. Amma real pulun mükafat strukturu ilə bağlı olduğu bir oyunda, ədalət və iştirak arasındakı əlaqə mürəkkəbləşir və Pixels indiki mürəkkəblikdə yaşayır. Gərginliyin ən aydın versiyasından başlayın. Torpaq NFT sistemi, bir oyunçu qoşulduğu andan etibarən iki mərhələli iqtisadiyyat yaradır. Torpaq sahibləri daha yüksək mərhələ resurslarına çıxış əldə edir, zaman vahidi başına daha çox qazanc əldə edir və zamanla genişlənən bir kompozit üstünlüklərə sahib olurlar. 2023-cü ildə $10,000-a üst mərhələli torpaq parçası alan bir oyunçu, Pulsuz Oynayan bir oyunçudan, Speck-də fermada olan bir oyunçudan tamamilə fərqli iqtisadi vəziyyətdədir. Hər ikisi "Pixels" oynayır. Onlar eyni oyunu oynamırlar. Torpaq sahibinin hər sessiyada gözlənilən gəliri kategorik olaraq daha yüksəkdir. Bu, sərt mənada ədalətsizdir: eyni əmək vaxtı, başlanğıc kapitala əsaslanaraq fərqli iqtisadi nəticələr verir.

Pixels Seçim Etməlidir: Oyunu Ədalətli Etmək, Yoxsa İştiraklı Etmək. İkisini Tamamilə Etmək Olmaz.

Ədalət və iştirak eyni şeylər deyil. Çox kontekstdə onların bir yerdə hərəkət etdiyini düşünürük: ədalətli bir oyun, iştiraklı bir oyundur və əksinə. Amma real pulun mükafat strukturu ilə bağlı olduğu bir oyunda, ədalət və iştirak arasındakı əlaqə mürəkkəbləşir və Pixels indiki mürəkkəblikdə yaşayır.
Gərginliyin ən aydın versiyasından başlayın. Torpaq NFT sistemi, bir oyunçu qoşulduğu andan etibarən iki mərhələli iqtisadiyyat yaradır. Torpaq sahibləri daha yüksək mərhələ resurslarına çıxış əldə edir, zaman vahidi başına daha çox qazanc əldə edir və zamanla genişlənən bir kompozit üstünlüklərə sahib olurlar. 2023-cü ildə $10,000-a üst mərhələli torpaq parçası alan bir oyunçu, Pulsuz Oynayan bir oyunçudan, Speck-də fermada olan bir oyunçudan tamamilə fərqli iqtisadi vəziyyətdədir. Hər ikisi "Pixels" oynayır. Onlar eyni oyunu oynamırlar. Torpaq sahibinin hər sessiyada gözlənilən gəliri kategorik olaraq daha yüksəkdir. Bu, sərt mənada ədalətsizdir: eyni əmək vaxtı, başlanğıc kapitala əsaslanaraq fərqli iqtisadi nəticələr verir.
·
--
Oyunçuların Stacked-in 30 gün ərzində aktiv olmama halında yenidən cəlb təklifi göndərəcəyini bildikdə, 30 günlük yoxluq bir strategiyaya çevrilir. Bu, hipotetik deyil. Bu, hər hansı bir proqnozlaşdırıla bilən təşviq strukturu açıq şəkildə məlum olduqda standart cavabdır. Pixels-in Stacked kampaniya məlumatları 30 gündən uzun müddət sərmayə qoymamış veteran oyunçular arasında 178% konversiya artımı göstərdi. Bu məlumat artıq açıqdır. Stacked-in buraxılış sənədlərini oxuyan hər bir veteran Pixels oyunçusu trigger şərtini bilir. Bəzi faiz bunu daxildə qəbul edəcək. Təklif gəlir, bu, qazanılmış kimi hiss olunur, hətta dəyərləndirilə bilər. Lakin siqnal yaradan oyunçu davranışı artıq mükafat sisteminin özünə qismən daxildir. Bu, oyun iqtisadiyyatına tətbiq olunan Lucas Tənqidi. Siz bir siyasət qaydasını açıq edəndə, rasional agentlər davranışı qaydanı nəzərə alaraq tənzimləyirlər və qaydanın təsiri dəyişir. Stacked, oyunçuların sistemin mövcud olduğunu bilməzdən əvvəl tarixi oyunçu davranışına əsaslanaraq dizayn edilmişdir. İndi Stacked açıqdır və onun trigger şərtləri mətbuat materiallarında görünür, onun təlim olunduğu davranış modeli potensial olaraq köhnəlib. Pixels bunu birbaşa həll etməyib. Mürəkkəb cavab ya kampaniya trigger şərtlərini gizli saxlamaq, bu isə Web3 icmasının gözlədiyi şəffaflıqla ziddiyyət təşkil edir, ya da elan sonrası davranışa əsasən modeli davamlı olaraq yenidən təlim etmək olardı. Yeni davranış hələ də mənalı siqnal yaradır, ya da sadəcə strateji səs-küy yaradır, həll olunmamış sualdır. 💀 @pixels $TRADOOR $PIXEL #pixel
Oyunçuların Stacked-in 30 gün ərzində aktiv olmama halında yenidən cəlb təklifi göndərəcəyini bildikdə, 30 günlük yoxluq bir strategiyaya çevrilir. Bu, hipotetik deyil. Bu, hər hansı bir proqnozlaşdırıla bilən təşviq strukturu açıq şəkildə məlum olduqda standart cavabdır.

Pixels-in Stacked kampaniya məlumatları 30 gündən uzun müddət sərmayə qoymamış veteran oyunçular arasında 178% konversiya artımı göstərdi. Bu məlumat artıq açıqdır. Stacked-in buraxılış sənədlərini oxuyan hər bir veteran Pixels oyunçusu trigger şərtini bilir. Bəzi faiz bunu daxildə qəbul edəcək. Təklif gəlir, bu, qazanılmış kimi hiss olunur, hətta dəyərləndirilə bilər. Lakin siqnal yaradan oyunçu davranışı artıq mükafat sisteminin özünə qismən daxildir.

Bu, oyun iqtisadiyyatına tətbiq olunan Lucas Tənqidi. Siz bir siyasət qaydasını açıq edəndə, rasional agentlər davranışı qaydanı nəzərə alaraq tənzimləyirlər və qaydanın təsiri dəyişir. Stacked, oyunçuların sistemin mövcud olduğunu bilməzdən əvvəl tarixi oyunçu davranışına əsaslanaraq dizayn edilmişdir. İndi Stacked açıqdır və onun trigger şərtləri mətbuat materiallarında görünür, onun təlim olunduğu davranış modeli potensial olaraq köhnəlib.

Pixels bunu birbaşa həll etməyib. Mürəkkəb cavab ya kampaniya trigger şərtlərini gizli saxlamaq, bu isə Web3 icmasının gözlədiyi şəffaflıqla ziddiyyət təşkil edir, ya da elan sonrası davranışa əsasən modeli davamlı olaraq yenidən təlim etmək olardı. Yeni davranış hələ də mənalı siqnal yaradır, ya da sadəcə strateji səs-küy yaradır, həll olunmamış sualdır. 💀

@Pixels $TRADOOR $PIXEL #pixel
·
--
Məqalə
Pixels-də Oyunçu Davranışını Əslində Nə Dəyişir: Yeniləmələr yoxsa PIXEL Qiyməti?Pixels icma icmasında kifayət qədər vaxt keçirmişəm ki, bu barədə bir teza formalaşdıram, amma bu teza mənim üçün kifayət qədər narahatdır ki, onu ifadə etmədən əvvəl məlumatlarla sınaqdan keçirmək istəyirəm. Beləliklə, mövcud sübutların nələri göstərdiyini izah edim: oyun yeniləmələri və ya token qiyməti davranış dəyişikliklərinə təsir edirmi: neçə oyunçu iştirak edir, nə qədər xərcləyirlər, nə qədər aktivdirlər. 2024-cü il Məlumat Nöqtələri Pixels 2024-cü ilin iyun ayında Bölüm 2 yeniləməsini buraxdı, bu, yeni bacarıqlar, bazar sisteminin yenidən qurulması, avatar sistemi və təkmilləşdirilmiş gildiya mexanikaları ilə əhəmiyyətli bir məzmun yeniləməsidir. Pixels-in maliyyə hesabatı göstərir ki, DAU 2024-cü ilin may ayında maksimuma çatdı, Bölüm 2 buraxılmadan əvvəl. Bölüm 2 DAU azalmasını dayandırmadı. Oyunçu sayı, PIXEL yeni, qiyməti yüksək olduğu və əkinçilik üçün maliyyə stimulu maksimum olduğu zaman, oynayıb-airdrop dövründə zirvəyə çatdı. Bölüm 2 zirvədən sonra gəldi və onu geri çevirmədi.

Pixels-də Oyunçu Davranışını Əslində Nə Dəyişir: Yeniləmələr yoxsa PIXEL Qiyməti?

Pixels icma icmasında kifayət qədər vaxt keçirmişəm ki, bu barədə bir teza formalaşdıram, amma bu teza mənim üçün kifayət qədər narahatdır ki, onu ifadə etmədən əvvəl məlumatlarla sınaqdan keçirmək istəyirəm. Beləliklə, mövcud sübutların nələri göstərdiyini izah edim: oyun yeniləmələri və ya token qiyməti davranış dəyişikliklərinə təsir edirmi: neçə oyunçu iştirak edir, nə qədər xərcləyirlər, nə qədər aktivdirlər.
2024-cü il Məlumat Nöqtələri
Pixels 2024-cü ilin iyun ayında Bölüm 2 yeniləməsini buraxdı, bu, yeni bacarıqlar, bazar sisteminin yenidən qurulması, avatar sistemi və təkmilləşdirilmiş gildiya mexanikaları ilə əhəmiyyətli bir məzmun yeniləməsidir. Pixels-in maliyyə hesabatı göstərir ki, DAU 2024-cü ilin may ayında maksimuma çatdı, Bölüm 2 buraxılmadan əvvəl. Bölüm 2 DAU azalmasını dayandırmadı. Oyunçu sayı, PIXEL yeni, qiyməti yüksək olduğu və əkinçilik üçün maliyyə stimulu maksimum olduğu zaman, oynayıb-airdrop dövründə zirvəyə çatdı. Bölüm 2 zirvədən sonra gəldi və onu geri çevirmədi.
·
--
"Həyat Keyfiyyəti Yeniləmələri" rəsmi PIXEL utilitə kateqoriyalarından biridir. CoinMarketCap'ın Pixels səhifəsində göstərilib. Mən bunun praktikada nə demək olduğunu həqiqətən araşdırmaq istəyirəm, çünki QoL (həyat keyfiyyəti) kateqoriya etiketi olaraq çox iş görür. 😂 PIXEL tələb edən QoL yeniləmələri bunlardır: kosmetik dərilər və avatar əşyaları, crafting reseptlərinin açılması, inşaat vaxtlarının sürətləndirilməsi, müvəqqəti enerji doldurmaları. Bunlar gerçəkdir. Oyunçular bunlar üçün PIXEL xərcləyirlər. Utilitə aktivdir. Amma burada bir çərçivə problemi var. Kosmetik dərilər ənənəvi mənada həyat keyfiyyəti artımı deyil. Bu, estetik bir alışdır. PIXEL xərcləyərək zaman keçirmək üçün sürət artırıcı, həyat keyfiyyəti deyil, monetizasiya edilmiş səbrdir. Oynamağa davam etməyinizə imkan verən enerji doldurması, orijinal tərifə daha yaxındır, amma bu da sizin üçün bir çatışmazlığı yaradan bir mexanizmdir ki, sonra sizə onun həllini satır. Oyun dizaynında "həyat keyfiyyəti" ifadəsi tipik olaraq oyunçunun seçmədiyi sürtünməni azaltmaq deməkdir. Avtomatik inventar sıralaması. Daha sürətli UI. Daha yaxşı xəritə görünürlüğü. Gerçək QoL. Pixels QoL etiketi altında göndərdiyi şeylərin qarışığı kosmetik, rahatlıq ödəniş divarları və enerji iqtisadiyyatı əşyalarıdır. Bunlar hamısı qanuni oyun dizayn seçimləridir. Dürüst çərçivə rəsmi olanla fərqlidir. Mən həqiqətən bilmirəm ki, bu PIXEL dəyəri üçün nə qədər önəmlidir. Tokenlər hər halda xərclənir. Amma əgər idarəetmə utilitəsi perspektivlidirsə və QoL utilitəsi qismən kosmetikdirsə, PIXEL tutmağınızın real vaxt utilitə halı daha dar VIP və gildiya mexanizmlərinə dayanır, beş kateqoriya siyahısının göstərdiyindən daha dar. @pixels $PIXEL #pixel
"Həyat Keyfiyyəti Yeniləmələri" rəsmi PIXEL utilitə kateqoriyalarından biridir. CoinMarketCap'ın Pixels səhifəsində göstərilib. Mən bunun praktikada nə demək olduğunu həqiqətən araşdırmaq istəyirəm, çünki QoL (həyat keyfiyyəti) kateqoriya etiketi olaraq çox iş görür. 😂

PIXEL tələb edən QoL yeniləmələri bunlardır: kosmetik dərilər və avatar əşyaları, crafting reseptlərinin açılması, inşaat vaxtlarının sürətləndirilməsi, müvəqqəti enerji doldurmaları. Bunlar gerçəkdir. Oyunçular bunlar üçün PIXEL xərcləyirlər. Utilitə aktivdir.

Amma burada bir çərçivə problemi var. Kosmetik dərilər ənənəvi mənada həyat keyfiyyəti artımı deyil. Bu, estetik bir alışdır. PIXEL xərcləyərək zaman keçirmək üçün sürət artırıcı, həyat keyfiyyəti deyil, monetizasiya edilmiş səbrdir. Oynamağa davam etməyinizə imkan verən enerji doldurması, orijinal tərifə daha yaxındır, amma bu da sizin üçün bir çatışmazlığı yaradan bir mexanizmdir ki, sonra sizə onun həllini satır.

Oyun dizaynında "həyat keyfiyyəti" ifadəsi tipik olaraq oyunçunun seçmədiyi sürtünməni azaltmaq deməkdir. Avtomatik inventar sıralaması. Daha sürətli UI. Daha yaxşı xəritə görünürlüğü. Gerçək QoL.

Pixels QoL etiketi altında göndərdiyi şeylərin qarışığı kosmetik, rahatlıq ödəniş divarları və enerji iqtisadiyyatı əşyalarıdır. Bunlar hamısı qanuni oyun dizayn seçimləridir. Dürüst çərçivə rəsmi olanla fərqlidir.

Mən həqiqətən bilmirəm ki, bu PIXEL dəyəri üçün nə qədər önəmlidir. Tokenlər hər halda xərclənir. Amma əgər idarəetmə utilitəsi perspektivlidirsə və QoL utilitəsi qismən kosmetikdirsə, PIXEL tutmağınızın real vaxt utilitə halı daha dar VIP və gildiya mexanizmlərinə dayanır, beş kateqoriya siyahısının göstərdiyindən daha dar.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Məqalə
Guild Wars Təsiri: Rəqabət, Pixels-də Gildiyanın Nə Demək Olduğunu Necə DəyişdirdiPixels-də Guild Wars-dan əvvəl, bir gildiya əsasən sosial koordinasiya strukturu idi. Birinə qoşulurdun, çünki dostların orada idi, ya da əkinçilik üçün torpaq sahəsinə giriş əldə etmək istəyirdin, ya da gildiyanın icmadakı yaxşı reputasiyası vardı və üzvlük sənin öz statusun haqqında bir şey demək idi. Gildiyaların Discord serverləri var idi. Onlarda qeyri-rəsmi ierarxiyalar var idi. Bəzilərinin yazılı qaydaları var idi, əksəriyyətinin isə başa düşülən normaları vardı. Bir gildiyanı necə qiymətləndirirdin? Vibes-lərlə: icma aktiv idimi, üzvlər köməkçi idilərmi, sosial dinamikalar sağlam görünürdümü. Rəsmi bir rəqabət rekordu yox idi. Son üç ayda gildiyanın nələr etdiyini xülasə edən bir nəticə yox idi. Gildiyanın reputasiyası bir sosial yaşam idi, rəqəm yox.

Guild Wars Təsiri: Rəqabət, Pixels-də Gildiyanın Nə Demək Olduğunu Necə Dəyişdirdi

Pixels-də Guild Wars-dan əvvəl, bir gildiya əsasən sosial koordinasiya strukturu idi. Birinə qoşulurdun, çünki dostların orada idi, ya da əkinçilik üçün torpaq sahəsinə giriş əldə etmək istəyirdin, ya da gildiyanın icmadakı yaxşı reputasiyası vardı və üzvlük sənin öz statusun haqqında bir şey demək idi. Gildiyaların Discord serverləri var idi. Onlarda qeyri-rəsmi ierarxiyalar var idi. Bəzilərinin yazılı qaydaları var idi, əksəriyyətinin isə başa düşülən normaları vardı. Bir gildiyanı necə qiymətləndirirdin? Vibes-lərlə: icma aktiv idimi, üzvlər köməkçi idilərmi, sosial dinamikalar sağlam görünürdümü. Rəsmi bir rəqabət rekordu yox idi. Son üç ayda gildiyanın nələr etdiyini xülasə edən bir nəticə yox idi. Gildiyanın reputasiyası bir sosial yaşam idi, rəqəm yox.
·
--
$vPIXEL AMA-nı Üç Dəfə Oxudum, Hələ Həll Olunmamış Nələrim Var Düzü, 23 aprel 2025-ci il tarixində $vPIXEL dizaynı ilə bağlı keçirilmiş AMA transkriptini araşdırdıqdan sonra harada qaldığımı açıq şəkildə demək istəyirəm. İndi mexanizmi başa düşürəm. Uzunmüddətli tarazlıq haqqında heç bir fikrim yoxdur. Bu, iki ayrı məsələdir. Mexanizm: $vPIXEL $PIXEL ilə 1:1 dəstəklənir, oyundakı alış-veriş və staking gücü eynidir, amma yalnız xərcləmə və ya staking üçün istifadə olunur. Heç bir likvidlik yoxdur. Heç bir mübadilə siyahısı yoxdur. Oyunlardan çıxmaq istəyirsinizsə və $PIXEL yerinə $vPIXEL seçsəniz, fermer haqqını keçmiş olursunuz. Əgər sonradan $PIXEL on-chain likvid olmağı istəyirsinizsə, $vPIXEL-i yenidən oyuna yatırmalı və yenidən $PIXEL olaraq çəkməlisiniz ki, bu da ilk dəfə qaçdığınız fermer haqqını tetikler. On-chain mübadilə yolu yoxdur. Luke AMA-da birini əlavə etməyin məntiqli olduğunu qəbul etdi. Bu, buraxılışda yox idi. Həll edə bilmədiyim məsələ: staking yield sualı. $vPIXEL-in buraxılışı zamanı staking yield, $vPIXEL və ya $PIXEL yatırmağınızdan asılı olmayaraq normal $PIXEL -də ödənilməli idi. Luke yield-in gələcəkdə $vPIXEL-ə keçə biləcəyini irəli sürdü, çünki bu, "Pixels hədəfləri üçün daha güclü uyğunluq təmin edir." Əgər staking yield nəhayət $vPIXEL-ə çevrilərsə, bu, çıxarma hesablamalarını əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirir. Stakerlər, kilidlənmiş kapitalın geri dönüşü kimi qeyri-likvid aktiv alacaqlar. Bu, fəlakət senarisi deyil — $vPIXEL xərclənə və ya stake edilə bilər, buna görə də real oyundakı faydası var. Amma bu, staking gəlirlərinin likvidlik tələb edən biri üçün nə demək olduğunu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirir. AMA bu imkanı qaldırdı və öhdəlik vermədi. Hələ öhdəliyi gözləyirəm. @pixels $PIXEL #pixel
$vPIXEL AMA-nı Üç Dəfə Oxudum, Hələ Həll Olunmamış Nələrim Var

Düzü, 23 aprel 2025-ci il tarixində $vPIXEL dizaynı ilə bağlı keçirilmiş AMA transkriptini araşdırdıqdan sonra harada qaldığımı açıq şəkildə demək istəyirəm. İndi mexanizmi başa düşürəm. Uzunmüddətli tarazlıq haqqında heç bir fikrim yoxdur. Bu, iki ayrı məsələdir.

Mexanizm: $vPIXEL $PIXEL ilə 1:1 dəstəklənir, oyundakı alış-veriş və staking gücü eynidir, amma yalnız xərcləmə və ya staking üçün istifadə olunur. Heç bir likvidlik yoxdur. Heç bir mübadilə siyahısı yoxdur. Oyunlardan çıxmaq istəyirsinizsə və $PIXEL yerinə $vPIXEL seçsəniz, fermer haqqını keçmiş olursunuz. Əgər sonradan $PIXEL on-chain likvid olmağı istəyirsinizsə, $vPIXEL-i yenidən oyuna yatırmalı və yenidən $PIXEL olaraq çəkməlisiniz ki, bu da ilk dəfə qaçdığınız fermer haqqını tetikler. On-chain mübadilə yolu yoxdur. Luke AMA-da birini əlavə etməyin məntiqli olduğunu qəbul etdi. Bu, buraxılışda yox idi.

Həll edə bilmədiyim məsələ: staking yield sualı. $vPIXEL-in buraxılışı zamanı staking yield, $vPIXEL və ya $PIXEL yatırmağınızdan asılı olmayaraq normal $PIXEL -də ödənilməli idi. Luke yield-in gələcəkdə $vPIXEL-ə keçə biləcəyini irəli sürdü, çünki bu, "Pixels hədəfləri üçün daha güclü uyğunluq təmin edir." Əgər staking yield nəhayət $vPIXEL-ə çevrilərsə, bu, çıxarma hesablamalarını əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirir. Stakerlər, kilidlənmiş kapitalın geri dönüşü kimi qeyri-likvid aktiv alacaqlar.

Bu, fəlakət senarisi deyil — $vPIXEL xərclənə və ya stake edilə bilər, buna görə də real oyundakı faydası var. Amma bu, staking gəlirlərinin likvidlik tələb edən biri üçün nə demək olduğunu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirir. AMA bu imkanı qaldırdı və öhdəlik vermədi. Hələ öhdəliyi gözləyirəm.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Məqalə
Pixels'in Xüsusilə Qaçdığı Üç Səhv: Hər Uğursuz Web3 Oyununda Olub2021-2023 dövründə web3 oyunları çox sayda layihə və çox sayda uğursuzluq yaratdı. Mən kifayət qədər post-mortem oxudum, kifayət qədər çökmə izləmişəm və kifayət qədər iflas etmiş oyunların keçmiş oyunçuları ilə danışmışam ki, ümumi nümunələri başa düşdüyümü düşünüm. Pixels haqqında maraqlı olan yalnız bu dövrdən sağ çıxması deyil. O, görünür ki, spesifik uğursuzluq modlarını əvvəldən başa düşüb və onlara uyğun şəkildə dizayn edib. Gəlin, rəqibləri məhv edən üç səhvi adlandırım, sonra isə Pixels'in dizayn seçimlərinin hər biri ilə necə bağlı olduğunu izləyim.

Pixels'in Xüsusilə Qaçdığı Üç Səhv: Hər Uğursuz Web3 Oyununda Olub

2021-2023 dövründə web3 oyunları çox sayda layihə və çox sayda uğursuzluq yaratdı. Mən kifayət qədər post-mortem oxudum, kifayət qədər çökmə izləmişəm və kifayət qədər iflas etmiş oyunların keçmiş oyunçuları ilə danışmışam ki, ümumi nümunələri başa düşdüyümü düşünüm. Pixels haqqında maraqlı olan yalnız bu dövrdən sağ çıxması deyil. O, görünür ki, spesifik uğursuzluq modlarını əvvəldən başa düşüb və onlara uyğun şəkildə dizayn edib.
Gəlin, rəqibləri məhv edən üç səhvi adlandırım, sonra isə Pixels'in dizayn seçimlərinin hər biri ilə necə bağlı olduğunu izləyim.
·
--
Hər bir populyar məqalədə Pixels, qazan-oyna oyunu kimi təqdim olunur. Bu çərçivə tamamilə yanlış deyil, amma oyunçuların orada olma səbəbləri haqqında davamlı olaraq yanlış məlumat verir. Qazan-oyna anlayışı, əsas motivasiyanın qazanmaq olduğunu bildirir. Token sayı artır, oyunçu daxil olur. Token sayı azalır, oyunçu çıxır. Bu çərçivədə, 2025-ci ildə icma davranışı izah olunmazdır: $PIXEL , 2024-cü ilin əvvəlindəki zirvəsindən 80%-dən çox düşdü, amma oyunun hələ də yüz minlərlə aktiv cüzdanı var. Qazanma hekayəsi bunu izah etmir. Populyar mediada davamlı olaraq qaçırılan şey, Pixels-in müəyyən bir oyunçu tipi üçün sosial infrastruktur olmasıdır. Qild sistemi, Terra Villa mərkəzi, real oyun manualı kimi fəaliyyət göstərən Discord icması, bunlar iqtisadi siqnallar pis olanda oyunçuları saxlamağa kömək edir. İnsanlar öz qardaşları ilə danışmaq üçün daxil olurlar. Onlar, fermalarının baxıma ehtiyacı olduğu üçün daxil olurlar və bu rutinlə bir əlaqə inkişaf etdiriblər. Onlar, 16-bitlik dünyanın özlərinə aid olduğu hissini yaşamaq üçün daxil olurlar. Bu, qazan-oyna davranışı deyil. Bu, icma davranışıdır. İqtisadiyyat, bir çox oyunçunun gəlməsinin səbəbidir, amma onların qalma səbəbi olduğu açıq-aydın deyil. Bu fərq əhəmiyyətlidir, çünki oyunun risklərini dəyişir. Qazan-oyna oyunu, token öldükdə ölür. İcma oyunu, sosial təbəqə sağlam qaldıqda pis iqtisadi dövrlərə dözə bilər. Pixels-in real davamlılıq testi növbəti boğa yürüşü deyil. Bu, icmanın növbəti ayı dövrü zamanı dayanıb-dayanmadığıdır. İndiyə qədər, cavab bəli görünür. ✨ @pixels $PIXEL #pixel
Hər bir populyar məqalədə Pixels, qazan-oyna oyunu kimi təqdim olunur. Bu çərçivə tamamilə yanlış deyil, amma oyunçuların orada olma səbəbləri haqqında davamlı olaraq yanlış məlumat verir.

Qazan-oyna anlayışı, əsas motivasiyanın qazanmaq olduğunu bildirir. Token sayı artır, oyunçu daxil olur. Token sayı azalır, oyunçu çıxır. Bu çərçivədə, 2025-ci ildə icma davranışı izah olunmazdır: $PIXEL , 2024-cü ilin əvvəlindəki zirvəsindən 80%-dən çox düşdü, amma oyunun hələ də yüz minlərlə aktiv cüzdanı var. Qazanma hekayəsi bunu izah etmir.

Populyar mediada davamlı olaraq qaçırılan şey, Pixels-in müəyyən bir oyunçu tipi üçün sosial infrastruktur olmasıdır. Qild sistemi, Terra Villa mərkəzi, real oyun manualı kimi fəaliyyət göstərən Discord icması, bunlar iqtisadi siqnallar pis olanda oyunçuları saxlamağa kömək edir. İnsanlar öz qardaşları ilə danışmaq üçün daxil olurlar. Onlar, fermalarının baxıma ehtiyacı olduğu üçün daxil olurlar və bu rutinlə bir əlaqə inkişaf etdiriblər. Onlar, 16-bitlik dünyanın özlərinə aid olduğu hissini yaşamaq üçün daxil olurlar.

Bu, qazan-oyna davranışı deyil. Bu, icma davranışıdır. İqtisadiyyat, bir çox oyunçunun gəlməsinin səbəbidir, amma onların qalma səbəbi olduğu açıq-aydın deyil.

Bu fərq əhəmiyyətlidir, çünki oyunun risklərini dəyişir. Qazan-oyna oyunu, token öldükdə ölür. İcma oyunu, sosial təbəqə sağlam qaldıqda pis iqtisadi dövrlərə dözə bilər. Pixels-in real davamlılıq testi növbəti boğa yürüşü deyil. Bu, icmanın növbəti ayı dövrü zamanı dayanıb-dayanmadığıdır. İndiyə qədər, cavab bəli görünür. ✨

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Məqalə
Pixels-in Oyunçu Ünsiyyəti Haqqında Düz Gördükləri, Hər Başqa Web3 Oyununun QaçırdığıSənayeni müəyyənləşdirən ünsiyyət çatışmazlıqları. 2021 və 2022-ci illərdə Web3 oyun ünsiyyət playbook-u əksər hallarda fəlakət idi. Layihələr, komandaların yerinə yetirə bilmədiyi vədlərlə dolu ağ kağızlarla başladı. Twitter elanları, heç vaxt buraxılmayan xüsusiyyətləri təqdim etdi. Yol xəritələri, illər boyu ictimai tanıma olmadan sürüşən rüblük mərhələlərə sahib idi. Hər şey səhv getdikdə, standart cavab ya susmaq, ya da problemin öyrənmə fürsəti kimi qısa bir postla çərçivəyə salmaq oldu, amma nə səhv getdiyini və ya nə dəyişəcəyini dəqiqləşdirmədən.

Pixels-in Oyunçu Ünsiyyəti Haqqında Düz Gördükləri, Hər Başqa Web3 Oyununun Qaçırdığı

Sənayeni müəyyənləşdirən ünsiyyət çatışmazlıqları.
2021 və 2022-ci illərdə Web3 oyun ünsiyyət playbook-u əksər hallarda fəlakət idi. Layihələr, komandaların yerinə yetirə bilmədiyi vədlərlə dolu ağ kağızlarla başladı. Twitter elanları, heç vaxt buraxılmayan xüsusiyyətləri təqdim etdi. Yol xəritələri, illər boyu ictimai tanıma olmadan sürüşən rüblük mərhələlərə sahib idi. Hər şey səhv getdikdə, standart cavab ya susmaq, ya da problemin öyrənmə fürsəti kimi qısa bir postla çərçivəyə salmaq oldu, amma nə səhv getdiyini və ya nə dəyişəcəyini dəqiqləşdirmədən.
·
--
Oynayıb-qazan modelində sizə oyuna başlamazdan əvvəl nə əldə edəcəyinizi deyirdi. Oynayıb-bonus isə siz artıq maraqlandığınız zaman gözlədi. Bu, bütün oyundur. 👍 P2E modelində qazanc açıq müqavilədir. Siz oynayırsınız, oyun ödəyir, ödəmə isə məqamdır. Oyunçular qazanc gözləntiləri ilə daxil olurlar. Hər sessiyanı bu gözləntilərlə ölçürlər və qazanc döşəmədən aşağı düşdükdə sevdikləri oyunu dayandırmırlar. Onlar ödəməyən bir müqaviləni bitirirlər. Ayrılma rasionaldır. @Pixels yanvar 2024-də tamamilə fərqli bir çərçivədə oynayıb-bonus kampaniyasını həyata keçirdi. Siz oynadınız. $PIXEL fəaliyyətinizə əsaslanaraq sonunda paylandı. Amma qazanc əvvəlcədən verilən vəd deyildi. Oyun vəd idi. $PIXEL sonradan gəldi, unudulmuş bir mövsüm bonusu kimi. Siz maaş gözləntisi ilə daxil olmamışdınız. Siz oyunçu olaraq daxil olmusunuz. Bu yaratdığı kognitiv dəyişiklik əhəmiyyətsiz deyil. Airdrop bir hədiyyə kimi hiss olunurdu. Maaşlar isə öhdəlik kimi görünür. İnsanlar hədiyyələrə və maaşlara eyni dollar məbləğləri olsa da, fərqli reaksiya verirlər. Minnətdarlıq hüquqa əsaslanan hissdən fərqli bir motivasiya halıdır və bu, fərqli davranışlar istehsal edir: daha yüksək saxlanma, daha müsbət icma hissi, daha orqanik tövsiyələr. Nəticə olaraq, bir ayda 1.25 milyon unikal istifadəçi, Ronin il ərzində 700% artdı. Amma burada ilişib qaldım: model qismən yeni olduğu üçün işləyirdi. Oyunçular airdrop gözləntiləri olmadan daxil oldular, çünki əvvəlcədən heç vaxt airdrop olunmamışdılar. İndi airdrop olublar. Növbəti kampaniya çərçivəni bilən və bunu ilk gündən qiymətləndirən bir əhali ilə keçiriləcək. @pixels $PIXEL #pixel
Oynayıb-qazan modelində sizə oyuna başlamazdan əvvəl nə əldə edəcəyinizi deyirdi. Oynayıb-bonus isə siz artıq maraqlandığınız zaman gözlədi. Bu, bütün oyundur. 👍

P2E modelində qazanc açıq müqavilədir. Siz oynayırsınız, oyun ödəyir, ödəmə isə məqamdır. Oyunçular qazanc gözləntiləri ilə daxil olurlar. Hər sessiyanı bu gözləntilərlə ölçürlər və qazanc döşəmədən aşağı düşdükdə sevdikləri oyunu dayandırmırlar. Onlar ödəməyən bir müqaviləni bitirirlər. Ayrılma rasionaldır.

@Pixels yanvar 2024-də tamamilə fərqli bir çərçivədə oynayıb-bonus kampaniyasını həyata keçirdi. Siz oynadınız. $PIXEL fəaliyyətinizə əsaslanaraq sonunda paylandı. Amma qazanc əvvəlcədən verilən vəd deyildi. Oyun vəd idi. $PIXEL sonradan gəldi, unudulmuş bir mövsüm bonusu kimi. Siz maaş gözləntisi ilə daxil olmamışdınız. Siz oyunçu olaraq daxil olmusunuz.

Bu yaratdığı kognitiv dəyişiklik əhəmiyyətsiz deyil. Airdrop bir hədiyyə kimi hiss olunurdu. Maaşlar isə öhdəlik kimi görünür. İnsanlar hədiyyələrə və maaşlara eyni dollar məbləğləri olsa da, fərqli reaksiya verirlər. Minnətdarlıq hüquqa əsaslanan hissdən fərqli bir motivasiya halıdır və bu, fərqli davranışlar istehsal edir: daha yüksək saxlanma, daha müsbət icma hissi, daha orqanik tövsiyələr.

Nəticə olaraq, bir ayda 1.25 milyon unikal istifadəçi, Ronin il ərzində 700% artdı.

Amma burada ilişib qaldım: model qismən yeni olduğu üçün işləyirdi. Oyunçular airdrop gözləntiləri olmadan daxil oldular, çünki əvvəlcədən heç vaxt airdrop olunmamışdılar. İndi airdrop olublar. Növbəti kampaniya çərçivəni bilən və bunu ilk gündən qiymətləndirən bir əhali ilə keçiriləcək.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Məqalə
Niyə Pixels'in Ən Böyük Dizayn Problemi Qeyri-Düzgün Oyunçu Gözləntilərini Cəlb EtməsindədirPixels'in 2023-dən 2024-ə qədərki hekayəsi, görünüşdə, bir uğur hekayəsidir. 2023-cü ilin oktyabrında Polygon-dan Ronin-ə keçid. Partlayıcı istifadəçi artımı. 2024-cü ilin fevralında Binance-da layihə başlatmaqla, ilk həftəsində 10-cu ən çox ticarət edilən kriptovalyuta oldu. 2024-cü ilin may ayında 1 milyon gündəlik aktiv istifadəçi. Tam il üçün 20 milyon dollar gəlir. Bunun altında, istifadəçi sayı uğurunun gizlətdiyi bir dizayn problemi formalaşırdı. Pixels, oyunun, dizaynına görə, yerinə yetirmək üçün qurulmadığı gözləntilərlə böyük bir oyunçu bazası cəlb etmişdi. Oyunçuların tapmağı gözlədiyi ilə oyunun əslində nə olduğu arasındakı uyğunsuzluq, o vaxtdan bəri hər bir əhəmiyyətli icma münaqişəsini formalaşdırmışdır və bu, komandanın hələ də üzərində işlədiyi dizayn problemidir.

Niyə Pixels'in Ən Böyük Dizayn Problemi Qeyri-Düzgün Oyunçu Gözləntilərini Cəlb Etməsindədir

Pixels'in 2023-dən 2024-ə qədərki hekayəsi, görünüşdə, bir uğur hekayəsidir. 2023-cü ilin oktyabrında Polygon-dan Ronin-ə keçid. Partlayıcı istifadəçi artımı.
2024-cü ilin fevralında Binance-da layihə başlatmaqla, ilk həftəsində 10-cu ən çox ticarət edilən kriptovalyuta oldu. 2024-cü ilin may ayında 1 milyon gündəlik aktiv istifadəçi. Tam il üçün 20 milyon dollar gəlir.
Bunun altında, istifadəçi sayı uğurunun gizlətdiyi bir dizayn problemi formalaşırdı. Pixels, oyunun, dizaynına görə, yerinə yetirmək üçün qurulmadığı gözləntilərlə böyük bir oyunçu bazası cəlb etmişdi. Oyunçuların tapmağı gözlədiyi ilə oyunun əslində nə olduğu arasındakı uyğunsuzluq, o vaxtdan bəri hər bir əhəmiyyətli icma münaqişəsini formalaşdırmışdır və bu, komandanın hələ də üzərində işlədiyi dizayn problemidir.
·
--
Pixels'in 3-cü fəsli yol xəritəsi PvP-ni qeyd edir. Rəsmi çərçivə "mənalı strateji qərarlar" kimi ifadələrdən istifadə edir. Mən bu ifadə ilə əslində bir fermer oyununa rəqabət daxil edərkən baş verənlər arasındakı fərqi düşünmək istəyirəm. 🤔 Pixels oyunçularının bazası fərqli şeylərə cəlb olunan üç ayrı qrupu əhatə edir: icma və təsadüfi kənd təsərrüfatı üçün orada olan oyunçular, $PIXEL qazanmaq üçün orada olan oyunçular və torpaq NFT-ləri almış və iqtisadi gəlirə ehtiyacı olan oyunçular. Bu qruplardan heç biri rəqabətli döyüş vədiylə cəlb edilməmişdir. PvP gəldikdə, o, əməkdaşlıq resurs toplama və gildiya koordinasiyası sosial normasına sahib bir oyunçu bazasına daxil olur. "Mənalı strateji qərarlar" çərçivəsi dərinlik təklif edir: əks bina, resurs inkarı, ərazi nəzarəti. P2E oyun PvP-də baş verənlərdə, ən çox sərmayə qoyan oyunçular, ən çox $PIXEL-ə, ən yaxşı avadanlığa, ən çox zamana sahib olanlar, əksər hallarda qalib gəlir. Nəticədə yaranan dinamik daha az "strateji" və daha çox "bahalıdır." Daha dərin məsələlər: oyunda əşyaların real dünya dəyərinə sahib olduğu bir PvP sistemi, itirilmənin real dünya xərci olduğu bir vəziyyət yaradır. Bu, fermer oyunçularının üzv olduğu bir şey deyil və onları rəqabətli itkilərdən zövq almağa cəlb etmək həqiqətən çətin bir məhsul dizaynıdır. Axie Infinity PvP-ni başdan bir əsas mexanizm kimi təqdim etdi. Pixels mədəniyyət artıq formalaşdıqdan sonra bunu əlavə etməyə çalışır. Mədəniyyətin bunu qəbul edib-etməməsi və ya ətrafında bölünüb-bölünməməsi, 3-cü fəsilin cavab verməli olduğu real dizayn sualıdır. @pixels $PIXEL #pixel
Pixels'in 3-cü fəsli yol xəritəsi PvP-ni qeyd edir. Rəsmi çərçivə "mənalı strateji qərarlar" kimi ifadələrdən istifadə edir. Mən bu ifadə ilə əslində bir fermer oyununa rəqabət daxil edərkən baş verənlər arasındakı fərqi düşünmək istəyirəm. 🤔

Pixels oyunçularının bazası fərqli şeylərə cəlb olunan üç ayrı qrupu əhatə edir: icma və təsadüfi kənd təsərrüfatı üçün orada olan oyunçular, $PIXEL qazanmaq üçün orada olan oyunçular və torpaq NFT-ləri almış və iqtisadi gəlirə ehtiyacı olan oyunçular. Bu qruplardan heç biri rəqabətli döyüş vədiylə cəlb edilməmişdir.

PvP gəldikdə, o, əməkdaşlıq resurs toplama və gildiya koordinasiyası sosial normasına sahib bir oyunçu bazasına daxil olur. "Mənalı strateji qərarlar" çərçivəsi dərinlik təklif edir: əks bina, resurs inkarı, ərazi nəzarəti. P2E oyun PvP-də baş verənlərdə, ən çox sərmayə qoyan oyunçular, ən çox $PIXEL -ə, ən yaxşı avadanlığa, ən çox zamana sahib olanlar, əksər hallarda qalib gəlir. Nəticədə yaranan dinamik daha az "strateji" və daha çox "bahalıdır."

Daha dərin məsələlər: oyunda əşyaların real dünya dəyərinə sahib olduğu bir PvP sistemi, itirilmənin real dünya xərci olduğu bir vəziyyət yaradır. Bu, fermer oyunçularının üzv olduğu bir şey deyil və onları rəqabətli itkilərdən zövq almağa cəlb etmək həqiqətən çətin bir məhsul dizaynıdır.

Axie Infinity PvP-ni başdan bir əsas mexanizm kimi təqdim etdi. Pixels mədəniyyət artıq formalaşdıqdan sonra bunu əlavə etməyə çalışır. Mədəniyyətin bunu qəbul edib-etməməsi və ya ətrafında bölünüb-bölünməməsi, 3-cü fəsilin cavab verməli olduğu real dizayn sualıdır.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Məqalə
Hələ Orada Olmayan DAO: Pixels-in İdarəetmə BoşluğuPixels-in yol xəritəsinin idarəetmə bölməsi bir DAO-dan bəhs edir. Oyun inkişaf yönü, resursların ayrılması və ekosistem qərarları üzərində icma idarəçiliyi. $PIXEL token nəticədə idarəetmə vasitəsi kimi xidmət edəcək. Staker-lər ekosistem mükafatlarının necə paylanacağına təsir göstərəcəklər. Bu plandır. İndiki vəziyyəti təsvir edim. Pixels-in təsisçi komandası tərəfindən idarə olunur. Luke Barwikowski strategiya qərarları verir. İnkişaf komandası dizayn qərarları verir. Oyun yeniləmələrinin vaxtı və məzmunu, iqtisadiyyatın strukturu, VIP üzvlüyünü tənzimləyən qaydalar, ödəniş strukturları, $BERRY-ni dayandırma və Coins təqdim etmə qərarı, bunların hamısı rəsmi icma təsdiqi olmadan mərkəzləşdirilmiş bir komanda tərəfindən verilib.

Hələ Orada Olmayan DAO: Pixels-in İdarəetmə Boşluğu

Pixels-in yol xəritəsinin idarəetmə bölməsi bir DAO-dan bəhs edir. Oyun inkişaf yönü, resursların ayrılması və ekosistem qərarları üzərində icma idarəçiliyi. $PIXEL token nəticədə idarəetmə vasitəsi kimi xidmət edəcək. Staker-lər ekosistem mükafatlarının necə paylanacağına təsir göstərəcəklər.
Bu plandır. İndiki vəziyyəti təsvir edim.
Pixels-in təsisçi komandası tərəfindən idarə olunur. Luke Barwikowski strategiya qərarları verir. İnkişaf komandası dizayn qərarları verir. Oyun yeniləmələrinin vaxtı və məzmunu, iqtisadiyyatın strukturu, VIP üzvlüyünü tənzimləyən qaydalar, ödəniş strukturları, $BERRY-ni dayandırma və Coins təqdim etmə qərarı, bunların hamısı rəsmi icma təsdiqi olmadan mərkəzləşdirilmiş bir komanda tərəfindən verilib.
Daha çox kontent araşdırmaq üçün daxil olun
Binance Square-də qlobal kriptovalyuta istifadəçilərinə qoşulun
⚡️ Kriptovalyuta haqqında ən son və faydalı məlumatları əldə edin.
💬 Dünyanın ən böyük kriptovalyuta birjası tərəfindən etibar edilir.
👍 Doğrulanmış yaradıcılardan gələn real məlumatları kəşf edin.
E-poçt/Telefon nömrəsi
Saytın xəritəsi
Kuki seçimləri
Platformanın şərt və müddəaları