في ذلك العام، اشتريت أكثر من عشرة بيتكوين من تاوباو، وسعرهم كان أكثر من مئة بقليل، خزنتهم على الكمبيوتر، لكن للأسف، بعت الكمبيوتر القديم أثناء الانتقال.
افتح لعبة على السلسلة، وشوف الشاشة مليانة شخصيات مشغولة. لكن إذا ركزت شوية، هتلاحظ فيه حاجة مش مظبوطة، الشخصيات دي ماشية تقريباً على نفس المسار، بتلف بعد ثواني ثابتة، والحركات متناسقة كأنهم بيطبقوا برنامج.
دي مش حالة نادرة، دي الحالة اليومية لكثير من ألعاب السلسلة.
اللي بيخرب النظام مش اللاعبين العاديين، لكن السكربتات والاستوديوهات. هم مش مهتمين بتجربة اللعبة، هم مهتمين بكام ممكن يحققوا اليوم، وهل هينفع يكملوا بكرة. النتيجة هي إن الفريق المشروع بيقدم مكافآت، واللاعبين الحقيقيين بيقلوا، وأكتر الناس فهم بيجمعوا الفلوس، والنظام الاقتصادي بيتفرغ ببطء.
Pixels في بداياتها ممرت بنفس الطريق. استوديوهات السكربت كانت بتشتغل على أوتوماتيك، وعدد كبير من $PIXEL كان بيتصنع بعدين بيتم توجيهه مباشرة للأسواق لتقليل الأسعار، الاستهلاك الحقيقي داخل اللعبة مش قادر يستوعب سرعة الإنتاج دي، ومنحنى الاقتصاد بدأ يتجه لجهة خطيرة. بعدين الفريق المشروع عمل تحول مهم، مبقاش يعتمد على إنه يوزع مكافآت بمجرد إتمام المهام، بل بدأ يراقب سلوك اللاعبين نفسه.
هل أنت مشارك بشكل مستمر؟ هل عندك تفاعل حقيقي مع لاعبين آخرين؟ بعد ما تاخد المكافأة، هل هتستمر في المشاركة ولا هتخرج بسرعة؟ السلوكيات دي بتبين قيمة اللاعب الحقيقية أكتر من عنوان نشط. السنة اللي فاتت، Pixels حققت أكثر من 20 مليون دولار من الاستهلاك الحقيقي داخل النظام البيئي، في ظل استمرار هبوط سعر العملة، استهلاك الموارد العالية داخل اللعبة ظل ثابت، وده نتيجة إن نظام الفرز بدأ يظهر تأثيره.
اللي بتعمله Stacked هو تحويل النظام ده لشيء ممنهج. من خلال السلوكيات، بيميزوا انت بتعمل إيه. أنماط التشغيل اللي بتميل للسكربتات هتتضغط عائداتها، واللاعبين اللي بيشاركوا على المدى الطويل، وبتفاعل مستمر، واستهلاك حقيقي هيقدروا يحصلوا على عوائد أكثر استقراراً. ده مش مجرد توزيع مكافآت، ده نظام مستمر للفرز والتأهيل.
دلوقتي Pixels بتعمل في الأساس أصعب حاجة في ألعاب السلسلة، وهي إن الموارد تفضل فعلاً مع الناس اللي باقيين، مش مع أكتر الناس فهم. الطريق ده مش سهل، والبيانات على المدى القصير مش هتكون زي ما الناس بتوزع العملات بشكل عشوائي، لكن على الأقل مش هنهار فجأة في نقطة معينة، ويخلي الكل يبدأ من الصفر.
بالمقارنة مع المشاريع اللي عندها 100,000 لاعب يومياً وكلها فقاعة، النظام الصارم ده يستحق اهتمام أكبر.
تظن أنك في Pixels بتزرع، لكنك في الحقيقة تشارك في امتحان مؤهلات بدون إشعار.
أخطر ألعاب السلاسل ليست تلك التي تخسرك، بل هي تلك التي تجعلك تبقى برغبتك. لما بدأت مع Pixels، كثير من الناس انجذبوا لعلامة Free to Play. Ronin بتعوض الغاز، والزراعة بأسلوب البيكسل، وتواصل منخفض الحواجز، يبدو وكأنه مدخل ودي وسهل لعالم Web3. لكن لما تلعب بعمق، تكتشف أن المجانية هنا أقرب إلى Free to Stay، مو Free to Earn. في البداية كنت بس تطلع على لوحة المهام، وتكسب شوية فلوس إضافية. لكن ببطء، بدأت تدخل في أوقات محددة، تراقب استعادة الطاقة، وتحسب أي صفقة تعطيك أرباح أعلى، وبعدها عشان الكفاءة، فتحت VIP، اشتريت أراضي، وزودت الموارد. كنت تظن أنك بتحسن الأرباح، لكن النظام كان يراقبك، يسجل سلوكك، ويحدد إذا كنت تستحق الاستمرار في الحصول على المكافآت.
في الفصل الثاني من Pixels قضيت عدة أيام، وكلما لعبت أكثر، زادت قناعتي بأن المشروع جاد. لوحة المهام تتجدد يوميًا، ونقاط الطاقة محدودة بشكل صارم، واستهلاك الموارد يزيد مع كل دورة، مما جعل الكثير في المجتمع يشتكون من أن الأمر أصعب من العمل. لكن الشكوى شيء، وهذه التصميمات وراءها منطقها الخاص.
الآن سوق الألعاب المبنية على البلوكتشين يعاني من تباين كبير. بيانات النشاط اليومي لتلك الألعاب في Telegram تبدو مرعبة، لكن عند التعمق تجد أن الحسابات الميتة تمثل النسبة الأكبر، والاتفاق شبه معدوم. لكن Pixels تسلك طريقًا مختلفة، حيث تستخدم تفاعلات عالية لبناء جدران، مما يجبرك على استثمار الوقت والجهد لتثبت مكانك. عندما تُجمع الطريقتان معًا، يصبح الأمر واضحًا جدًا.
هناك بعض الإشارات التي تستحق الانتباه من منظور البيانات. العام الماضي، الإيرادات الحقيقية داخل نظام Pixels تجاوزت 20 مليون دولار، ولم تكن ناتجة عن بيع العملات، بل عن استهلاك الموارد والتداول الذي يحدث فعليًا داخل اللعبة. في ظل الضغط المستمر على أسعار العملات، لم تنهار كمية الاستهلاك في التركيب المتقدم داخل اللعبة، مما يدل على أن المجموعة المتبقية من اللاعبين فعلاً تلعب، وليست تنتظر البيع.
ذلك الشعور بالبطء في الفصل الثاني هو في الحقيقة مجموعة من المرشحات الدقيقة. الاستوديوهات النصية والحسابات التي تعمل بشكل جماعي لا يمكنها العمل في هذا النظام ذو الاحتكاك العالي، مما يجعل الموجودين هم من يستثمرون الوقت والجهد فعلاً. مقارنةً بتلك المشاريع التي تتفاخر بمحركات Unreal ولكنها في الحقيقة لا تفعل شيئًا، فإن هذا الإحساس بالجهد الملموس أكثر موثوقية، حيث يحول النشاط على السلسلة إلى استثمار حقيقي من الوقت والانتباه.
منطق الأرض يتغير بهدوء. الآن، القطع الأرضية ليست مجرد أدوات للإيجار، بل وحدات إنتاج يمكن توسيعها باستمرار. مع انضمام Forgotten Runiverse وPixel Dungeons إلى نظام $PIXEL ، فإن قيمة الأرض كنقطة إنتاج موارد عبر الألعاب تتوسع، وهذا الاتجاه يستحق المتابعة المستمرة.
استراتيجيتي الحالية هي التحكم في مراكزي، ورؤية ما إذا كانت هذه الآلية ستنجح فعلاً في الدورة التالية. هذه الآلة ليست هنا لدفع رواتب، بل تقوم بتصفية الأشخاص الذين سيبقون في الدورة القادمة من خلال كل تفاعل.
أخيرًا، أود سماع آرائكم، قوموا بالتصويت👇
🗳️ ما رأيكم في تصميم الاحتكاك العالي في الفصل الثاني من Pixels؟ #pixel @Pixels
تظن أنك تزرع، لكنك في الواقع تقف على أغلى العقارات الرقمية في عالم البكسل
اليوم أريد أن أتحدث معكم عن قطاع يُعتبر منخفض التقدير بشدة في Pixels، وهو الأراضي الافتراضية داخل اللعبة. الكثير من الناس يلعبون Pixels للترفيه، يوميًا يدخلون لجمع المحاصيل وإكمال المهام، وليس هناك مشكلة في ذلك. لكن إذا كنت ترى هذه اللعبة مجرد وسيلة للتسلية، فقد تفوت شيئًا مهمًا جدًا، وهو قيمة الأرض التي تقف عليها. الأرض نادرة، والموقع يحدد كل شيء خريطة عالم Pixels تتكون من آلاف القطع الأرضية، والكمية ثابتة، ولن يتم إصدار المزيد من قبل المشروع، كل قطعة هي NFT مستقلة، لها إحداثياتها، ومواردها، ومساحة للتطوير. هذا الإعداد مشابه تمامًا لمنطق العقارات في العالم الحقيقي، فالقطع ذات المواقع الجيدة تكون قيمتها أعلى بشكل طبيعي. الأراضي القريبة من مداخل المعارك، والأسواق، ونقاط الموارد النادرة، دائمًا ما تكون أسعارها أعلى من الأراضي الهامشية، هذه ليست مجرد عوائد مصطنعة، بل مدعومة بالطلب الحقيقي.
لقد نظرت إلى ما فعلته Pixels خلال السنوات القليلة الماضية، وفهمت لماذا لا تزال حية
عندما كنت أتصفح سجلات المحفظة خلال عطلة نهاية الأسبوع، رأيت آثار التحويل التي تركتها عندما قمت ببيع عملة قبل انهيار لعبة سلسلة كانت قبل أكثر من عام. تلك العملة الآن على مخطط الشمعة تبدو وكأنها خط مستقيم مستلقٍ، في ذلك الوقت كنت أعتقد أنها ذهب، لكنها انتهت لتصبح مجموعة من القمامة على السلسلة. عند النظر إلى ذلك الخط، تذكرت قرار Pixels الذي أثار ضجة كبيرة في المجتمع، حيث قاموا بإلغاء العملة الفرعية BERRY مباشرة. لم تسلك طريق الزوجين هذه أبداً معظم ألعاب السلاسل تحب أن تصنع مجموعتين من الرموز، واحدة رئيسية تُستخدم في البورصات لدعم المظهر، وأخرى فرعية تُطبع لا نهائيًا داخل اللعبة كرواتب للاعبين. المنطق يبدو رائعًا، لكن في الواقع، هم يرسمون كعكة بيد ويشغلون آلة الطباعة باليد الأخرى. كانت عملة SLP من Axie هي التي انهارت بهذه الطريقة، حيث كانت سرعة تضخم العملة الفرعية عالية جدًا لدرجة أن النظام الاقتصادي لم يستطع تحملها، وانتهى الأمر بانهيار كبير.
قبل يومين، حسبت تكلفة ترقية بعض أراضي Pixels اللي عندي ومدة استرداد التكلفة بشكل دقيق، والنتيجة قد لا تعجب الكثيرين: ترقية الأراضي ليست بالبساطة اللي تتوقعها.
الكثير من الناس يقع في فخ خفي، حيث يحسبون الأرباح المحتملة بعد الترقية فقط، ونسوا حساب تكلفة الترقية نفسها وكم من الوقت تحتاج عشان ترجع. أنا جربت قطعة أرض على الأطراف، وبعد ما طورتها لمستوى 3، وفقًا للمنطق المفترض، كان المفروض أن العوائد تزيد بشكل ملحوظ، لكن بعد ما جبت الأرقام الحقيقية، اكتشفت أن فترة استرداد التكلفة الحقيقية كانت أطول بكثير من مجرد الاحتفاظ بها وتأجيرها لفترة طويلة، واستغرقت تقريبًا شهرين إضافيين. كنت تظن أنك تزيد من قيمة الأصول، لكن في الحقيقة كنت تقفل السيولة مقدماً.
جوهر الإيجار ليس قيمة الأرض نفسها، بل هل يمكن لهذه الأرض أن تصل للاعبين حقيقيين في مساراتهم اليومية. بصريح العبارة، الإيجار هو نوع من ضريبة الحركة، مرتبط بشكل مباشر بنشاط المستخدمين وكثافة التفاعل مع اللاعبين. حتى لو كانت إحداثيات NFT الخاصة بك نادرة، إذا لم تتمكن من الوصول إلى المسارات التي يمر بها اللاعبون الحقيقيون، فإن الرقم الخاص بالإيجار على اللوحة ليس سوى وهم. بمجرد أن تنخفض النشاطات على السلسلة بشكل عام، فإن الأراضي المتطورة التي استثمرت فيها مبالغ كبيرة لن تجلب لك العوائد، بل ستجلب لك قلق الفراغ بعد تجميد الأموال.
لذا، تغيرت استراتيجيتي في التعامل مع الأراضي، لم أعد أعتبرها أصول ثابتة لجني الإيجارات، بل أديرها كخيار حركة مرتبط بنشاط السوق. خلال فترات النشاط، أقوم بتأجير قصير الأجل لزيادة التردد، واستفيد من العوائد الناتجة عن الحركة. خلال فترات الركود في السوق، أوقع عقود إيجار طويلة الأجل لتأمين العوائد الأساسية، وأستخدم التدفق النقدي من $PIXEL للمشاركة في تفاعلات بيئية أخرى، ولا أترك الأموال بلا حركة.
في بيئة Pixels، أي منطق يتحدث عن زيادة قيمة الأصول بعيدًا عن حركة اللاعبين الحقيقيين لا يمكن أن يقف على قدميه. متابعة فترة استرداد التكلفة وكفاءة رأس المال أهم بكثير من مجرد اتباع الاتجاهات دون تفكير.
وأخيراً، أود أن أسمع عن تجاربكم الحقيقية، دعونا نصوت 👇
قبل ما ألعب Pixels، كنت أعتقد إنه مجرد لعبة مزرعة مقنعة بواجهة بلوكتشين، تزرع وتحصد، وتغير الشكل، وما تختلف عن الألعاب المجانية اللي على الموبايل. لكن لما دخلت اللعبة بجد، اكتشفت إن المشروع يفصل بين شيئين بوضوح، واحد هو اللعب وواحد هو الربح، وهذين الشيئين يسيروا في طريقين مختلفين تمامًا.
قبل ما ألعب Pixels، كنت أعتقد إنه مجرد لعبة مزرعة مقنعة بواجهة بلوكتشين، تزرع وتحصد، وتغير الشكل، وما تختلف عن الألعاب المجانية اللي على الموبايل. لكن لما دخلت اللعبة بجد، اكتشفت إن المشروع يفصل بين شيئين بوضوح، واحد هو اللعب وواحد هو الربح، وهذين الشيئين يسيروا في طريقين مختلفين تمامًا. كل يوم أفتح اللعبة، أزرع وأركض في المهام وأربح موارد داخل اللعبة، وهذي الموارد تجي بسرعة وتروح بسرعة، تحل لك مشكلة التشغيل الأساسي في اللعبة. إذا كنت مركز بس على هذي النقطة، بعد فترة راح تحس بالتعب، لأنك تعيد نفس الحركة كل يوم، غير المهارة ما راح تجمع شيء.
منطق PIXEL مختلف تمامًا. وجوده اليومي مو قوي، بس إذا شفت مشاهد الاستهلاك الحقيقي، مثل صباغة أدوات متقدمة، بناء نقابات، فتح الإنتاج التلقائي، هذي الأشياء تشير لنفس الأمر، وهو أنك تتحول من العمل اليدوي إلى الاعتماد على النظام لمساعدتك. اللاعبين المجانيين يبدلوا وقتهم بالموارد، واللي يمتلكوا $PIXEL يبدلوا الموارد بالوقت، هذين الطريقتين من البداية مو في نفس القناة.
بصراحة، PIXEL ما يبيع لك أي امتياز، بل يبيع لك القدرة على الابتعاد عن العمل البدني الخالص. لما تكون مشغول تحسب كم راح ترجع لك من الزراعة اليوم، مجموعة أخرى من الناس قفلوا الأصول المتقدمة وموارد النقابات من خلال PIXEL. الفارق هنا مو فارق سرعة، بل فارق في أبعاد أسلوب اللعب.
الشيء المثير في Pixels هنا، إنه مو لعبة كل الناس فيها على نفس خط البداية، بل بنيت نظام يميز اللاعبين بناءً على مستوى استثماراتهم، كل مستوى له أسلوبه الخاص ومكافآته المناسبة. هذا التصميم يخلي دورة حياة اللعبة أطول بكثير من معظم ألعاب البلوكتشين، لأنه كل شخص يجد شيء مختلف فيها.
وأخيرًا، حاب أسألكم، تعالوا صوتوا👇 🗳️ أي طريق تسلكه الآن في Pixels؟