اللعب في ألعاب MMORPG بشكل تنافسي ثم الدخول في العملات المشفرة يُنظر إليه غالبًا على أنه شيفرة غش ضخمة، ولكن الشيء الذي تم تجاهله هو كيف أنه يعزل دماغك تمامًا عن "المال" منذ البداية.
أنت لا ترى العملات [بخلاف ربما BTC] كأموال حقيقية، بل تراها كعناصر داخل اللعبة قابلة للتداول بقيمة نقدية محددة.
بعد كل شيء، إنها مجرد قطع رمزية تمثلها نحن. تلك "القيمة" تتغير يوميًا.
لماذا كانت SOL مشهورة في هذه الجولة؟
لنكن صادقين.
كان الهدف هو منحك رقائق للمراهنة على الميمات.
كانت MMORPGs هي نفسها، على سبيل المثال، ساحة المبارزات الكلاسيكية حيث ذهب الجميع تقريبًا "للمراهنة" [على عناصر تساوي آلاف الدولارات]، ولهذا السبب استلهم إيدي ذلك وأنشأ Stake في الأصل.
كانت مجرد لعبة ممتعة "غير ضارة"، كنت تضاعف قطعك الذهبية البكسلية لشراء المزيد من الأشياء والاستمتاع باللعبة الأكبر بشكل أفضل.
مثال آخر شائع هو جلود CSGO التي كانت تُراهن" [Joopii/Monarch استغلوا هذا أيضًا].
لكنها مجرد جلود؟ من يهتم؟ أليس كذلك؟
أدمغتنا لا تعزو قيمة حقيقية لـ 1 SOL أو 1 ETH.
إنها ليست أكثر من أرقام على الشاشة، مشابهة لكيفية أن القبعة الحزبية كانت تساوي آلاف الدولارات [ولكن فقط إذا قررت تداولها في العالم الحقيقي]،
ومع ذلك، قرر الجميع تقريبًا محاولة جمع المجموعة الكاملة بدلاً من ذلك - باستخدام ساحة المبارزات كطريقة قابلة للتطبيق الوحيدة.
العملات المشفرة للأطفال في MMORPG هي لعبة حيث بمجرد أن تتجاوز نقطة معينة،
تتوقف عن الاهتمام بأي ترقيات في الحياة وتركز فقط على الإنجازات "داخل اللعبة" لتحقيق تحقيقك الشخصي.
الحقيقة هي أنك لا يمكنك أبدًا هزيمة هؤلاء اللاعبين لأنهم لا يربطون الواقع بهذا العالم الافتراضي.
أساسيًا، إنها نفس القذارة بالضبط ولكن مع قاعدة لاعبين مختلفة.
استجابةً للإجراءات القانونية التي بدأها تشانغ بينغ زهاو، أؤكد مرة أخرى على بياناتي السابقة التي قدمتها على تويتر، بشأن عمليات وممارسات بينانس. أعترف أن تعليقاتي ليست مضللة أو غير دقيقة، وأنني لا أندم على أي ارتباك أو ضرر تسبب فيه. أنا ملتزم بحل هذه المسألة من خلال العملية القانونية وسأمتنع عن الإدلاء بمزيد من البيانات العامة حول هذه القضية في انتظار نتيجة الإجراءات.