الآن يجب عليك استخدام الشعر، إذا كنت لا تزال تستخدم الطرق القديمة التي تتعلق فقط بجمع النقاط من خلال الرسوم، فقد تم سدها تمامًا. يجب أن يكون هناك استخدام حقيقي. لقد تغيرت منطقتي أيضًا، لم يعد الأمر يتعلق بـ "جمع الرسوم للحصول على النقاط"، بل أصبح التركيز على الاستخدام الحقيقي، أولا كسب المال، ثم الحصول على النقاط بشكل جانبي.
دعني أولاً أضغط على الكثير، وأدفع رسومًا كبيرة، هل أستطيع الاعتماد على المشروع في توزيع الرموز؟ لم أعد أعلق آمالي على مثل هذه الأمور الآن. على سبيل المثال، عند استخدام سوق التنبؤ، فإن الهدف الأساسي لدي هو كسب المال، النقاط هي مجرد إضافة.
عند النظر إلى #genius ، في الحقيقة المخاطر كبيرة أيضًا، لكن النتيجة النهائية كانت جيدة.
الآن لم أعد مهتمًا بمشاريع الربح السريع. لأنه في ظل هذه الظروف، فإن أصحاب المشاريع أنفسهم يضيقون على أنفسهم في العيش، وإذا لم يأخذوا من المستخدمين، من أين تأتي الأموال لتوزيع التوكنات المجانية. ومع ذلك، يجب الحذر من المشاريع التي تتطلب إنفاق الأموال للحصول على النقاط، فقد يكون أصحاب المشاريع يريدون أن يكونوا مثل CS منذ البداية، لذا يجب توخي الحذر. #撸毛攻略
عبقري 拉盘، لا عجب أنه مشروع يتولى CZ شخصياً دوره كمستشار. لكن عند النظر إلى الرأي، كانت استراتيجية الإطلاق السيئة، والآن أصبحت قطعة مهملة من بينانس. في الواقع، توقع الإطلاق كان جيدًا، لكن سوق التوقعات يتطلب مستوى عالٍ من الوعي، وخطأ واحد قد يكلفك المال. باختصار، الضغط الآن يقع على Predict. #genius
أزمة البقاء في ألعاب Web3، 99% من ألعاب Web3 قد اختفت أو أصبحت على حافة الانهيار، وليس هذا نتيجة بسيطة لسوق هابطة، بل بسبب خمسة مشاكل قاتلة مخفية في آلية المكافآت.
تعاني ألعاب P2E المبكرة بشكل عام من مشاكل مثل عدم دقة توزيع المكافآت، انتشار الروبوتات، انهيار النماذج الاقتصادية، فقدان المتعة، ونقص استراتيجيات الاحتفاظ على المدى الطويل. هذه المشاكل أدت مجتمعة إلى تدهور سريع للعديد من المشاريع، حيث تم إغلاق أكثر من 300 لعبة Web3 في عام 2025 وحده. خرجت العديد من المشاريع بعد استنفاد الأموال، تاركة اللاعبين والمطورين محبطين للغاية من الصناعة.