Are you an individual creator or the head of a complete production agency? If so, you will certainly want to check out this insightful video conversation.
Recently, @SunnyOsahn from the Render Network Foundation joined @Mo_Plus_Design to explore the evolving landscape of decentralized 3D and motion graphics rendering. Their in-depth dialogue covers the roadmap for tomorrow's creative infrastructure and breaks down exactly how these advancements will impact independent artists and professional studios alike.
You can now experience Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("without water, there is no time") as it is currently featured at the SUBMERGE: Beyond the Render exhibition at @artechouse. This piece was remarkably produced entirely without a traditional studio or a mutual physical workspace. Instead, it came together through a remote partnership involving @ManuVision located in Montreal and @willselviz based in Toronto. In order to achieve the final 18K render, the creators relied on @rendernetwork to supply the essential distributed GPU processing power.
You can now explore Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, which translates to "without water, there is no time", currently featured at SUBMERGE: Beyond the Render at @artechouse. The entire project was brought to life without the use of a traditional studio or any shared physical workspace. Instead, it is the result of a purely remote collaboration between @ManuVision based in Montreal and @willselviz located in Toronto, utilizing @rendernetwork at an 18K resolution.
During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
وفقًا لـ @kylegordonart، يجب على المبدعين أن يبدأوا في الاقتراب من أعمالهم بعقلية مؤسس أعمال. يشجع الفنانين على تقديم مفاهيم ضخمة والعمل بنشاط لتحقيقها. اكتساب مهارات ثلاثية الأبعاد يمنحك في الأساس قوى إبداعية استثنائية لتحقيق ذلك. نحن حاليًا في عصر حيث الإمكانيات الابتكارية لا تعرف حدودًا، مما يعني أن رحلتك الفنية مقيدة فقط بالموارد التي يمكنك الوصول إليها وقياس طموحك الخاص.
بينما يقترب RenderCon 2026 رسميًا من نهايته، نريد أن نعبر عن امتنانا الصادق للمتحدثين والشركاء والحضور. إن مشاركتكم هي ما جعل #RC2026 تجربة رائعة. نتطلع بشغف إلى التواصل معكم جميعًا مرة أخرى في تجمعنا المستقبلي.
أمس، أسست اليوم الأول أساسًا رائعًا لتجمعنا. الآن، اليوم الثاني يوسع تلك الطاقة من خلال تقديم مجموعة متنوعة من ورش العمل العملية، والعروض الحية، ودراسات الحالة المفصلة. سنبدأ في استقبال الجميع في المكان عندما تفتح الأبواب في الساعة 8:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. للاطلاع على الجدول الكامل للجلسات، يرجى زيارة http://rendercon2026.com/d2schedule
افتتاح خطاب #RenderCon2026، شارك @AriEmanuel و @JulesUrbach مناقشة مثيرة تدور حول المشهد المتطور للإنتاج. أشار الثنائي إلى نقطتين حرجتين خلال عرضهم.
بالنسبة لنقطة الأولى، أوضحوا أن تراجع نفقات الإنتاج سيؤدي بشكل طبيعي إلى وجود مجموعة أكبر من المبدعين الذين يولدون كمية أكبر من المحتوى. وبالتالي، يمكن للجماهير أن تتوقع بيئة تنافسية أكثر بكثير عبر الوسائط التفاعلية، ومنصات البث، وصيغ المحتوى القصير.
تركزت رؤيتهم الرئيسية الثانية على الواقع بأن الملكية الفكرية الآن تعتبر الأصول النهائية. في المستقبل، ستعتمد اللبنات الأساسية للعصر القادم من الصناعة بالكامل على إدارة، رقمنة، وامتلاك كامل للملكية الفكرية عالية الجودة.
مرحبًا بكم في الإطلاق الرسمي لليوم الأول في #RenderCon2026. يبدأ الحدث الآن، ويمكن للحضور الدخول عندما تفتح الأبواب في الساعة 8:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. لاستكشاف البرنامج الكامل لليوم، يرجى الاطلاع على الجدول الكامل من خلال زيارة http://rendercon2026.com/d1schedule.
الاستمتاع برفقة رائعة وجو حيوي في ساعة السعادة قبل RenderCon هذا المساء. إنها الطريقة المثالية لقضاء الليلة قبل أن يبدأ #RenderCon2026 رسميًا، وأنا أتطلع لرؤية الجميع مرة أخرى غدًا.
.@AndreyLebrov يقوم بتحليل أحدث تطور لخط أنابيب @OTOY Octane Assembly - وهو سير عمل مصمم لمساعدة الفنانين على فصل إنشاء الأصول DCC عن تجميع المشهد النهائي والتصيير.
https://t.co/fSwkALkzzZ
من خلال الاعتماد على Octane Standalone كأداة لتجميع المشاهد ودمجها مع شبكة Render, تم تصميم هذا الخط لمعالجة نطاق إنتاج جاد، وأحمال GPU أثقل، ومسار أكثر كفاءة للوصول إلى البيكسلات النهائية لفناني VFX والاستوديوهات.
نحن متحمسون لمشاركة القائمة الرسمية للمتحدثين في RenderCon 2026. استعد للاستماع إلى أفضل خبراء الصناعة الذين يعيدون تعريف مشهد الذكاء الاصطناعي، والحوسبة الإبداعية، والرندر. ندعوك للانضمام إلينا في هوليوود في استوديوهات نيا في 16-17 أبريل 2026. يمكنك تأمين تذاكر دخولك اليوم بزيارة http://rendercon2026.com.
محادثات حول حالة الشبكة مع @JulesUrbach (الرئيس التنفيذي، OTOY/Render)، @AriEmanuel، @richardkerris، @PeterDiamandis، Francesco Siddi @fsiddi، ومؤسسة شبكة Render، بالإضافة إلى @refikanadol (مؤسس DATALAND)، مدير Alien: Romulus @fedalvar، @EMostaque، @drjonessf، @TristanRelly، وأكثر.
نحن نستكشف: نماذج العالم، مستقبل ثلاثي الأبعاد، وما يتطلبه الأمر للانتقال من العروض التوضيحية إلى الإنتاج.
مع أكثر من 25 متحدثًا من استوديوهات مثل @AlreadyBnChewed إلى @OTOY و@LTXStudio و@Kling_ai والمزيد - بالإضافة إلى فنانين من معرض SUBMERGE الخاص بـ @artechouse، فإن RenderCon 2026 هو المكان الذي تتواصل فيه فرق الإنتاج والمبدعين لتشكيل ما هو قادم.
ممارسون حقيقيون يقومون بتفكيك سير العمل العملية. بقع غاوسية، بلندر على نطاق واسع، إنتاج افتراضي بدون ميزانيات ضخمة، ثلاثي الأبعاد مكاني/غامر، خطوط أنابيب VFX، وعروض حية. هنا حيث تلتقي النظرية بالتطبيق.
محادثات حول حالة الشبكة مع @JulesUrbach (الرئيس التنفيذي، OTOY/Render)، @AriEmanuel، @richardkerris، @PeterDiamandis، Francesco Siddi @fsiddi، ومؤسسة شبكة Render، بالإضافة إلى @refikanadol (مؤسس DATALAND)، @EMostaque، @thealexrossart، والمزيد.
نستكشف: نماذج العالم، مستقبل الثلاثي الأبعاد، وما يتطلبه الانتقال من العروض التقديمية إلى الإنتاج.
لقد تم فتح فترة التصويت لـ RNP-023 رسميًا. كمراجعة سريعة، تهدف هذه المبادرة إلى دمج البنية التحتية اللامركزية لـ Salad، التي تتكون من 60K GPU، في شبكة Render لتكون بمثابة شبكة فرعية حصرية.
ندعو بحرارة الجميع الذين يحق لهم المشاركة إلى مراجعة التفاصيل بعناية وتقديم قرارهم قبل الموعد النهائي في 30 مارس.
يمكنك قراءة الاقتراح الكامل على https://t.co/wX9Ei8O4Yj
تحدي Re:Novation ArchViz 3D يقبل رسمياً المشاركات. مع جوائز مثيرة تم تقديمها بسخاء من @rendernetwork، يدعوك هذا الحدث لدفع حدودك الإبداعية.
سيبدأ المشاركون بنموذج منزل أساسي. من هناك، الأمر متروك لك تماماً لإعادة تصميم، وإعادة تصور، وعرض المساحة. قد تصبح إبداعك النهائي متحفاً مختاراً، أو فندقاً مرحباً، أو مقهى عصري، أو حتى أنقاض منسية. الاتجاه الإبداعي بالكامل في يديك.
يجب أن يتم استلام جميع المشاركات في المسابقة في موعد أقصاه 9 يونيو 2026. للحصول على نموذج التحميل ومراجعة التفاصيل الكاملة، ما عليك سوى زيارة https://3dmodels.org/re-novation/
دعونا نرحب بكم رسميًا في تحدي Re:Novation ArchViz 3D، والذي يقبل الآن المشاركات بنشاط. في هذه المسابقة، سيبدأ المشاركون بنموذج منزل أساسي مقدم وسيتحولون تمامًا. الرؤية النهائية بالكامل في أيديكم، سواء اخترتم تحويلها إلى فندق حديث، أو مقهى مريح، أو متحف ملهم، أو خراب منسي. هدفكم هو ببساطة إعادة التصميم، وإعادة التخيل، وتجسيد الهيكل.
تقدم رعايات جوائز سخية لهذا الحدث من قبل @rendernetwork. يجب استلام جميع المشاركات المكتملة قبل أن تغلق المسابقة رسميًا في 9 يونيو 2026.
لتحميل الملف الأولي ومراجعة مجموعة القواعد الكاملة، يرجى الانتقال إلى https://3dmodels.org/re-novation/