玩游戏时,道具能不能流通,和游戏好不好玩,真不是同一道题。前者解决的是想处理资产时有没有出口;后者才回答奖励退去后,玩家为什么还愿意回来。眼下没有可核实的应用消息或留存数据,我不替这几款游戏报喜,也不装作亲自玩过。
先把现货报价与产品表现分开:$IMX -0.83%,滚动24小时;$GALA -0.94%,滚动24小时;$AXS -1.54%,滚动24小时。这些只反映各自现货价格过去24小时的变化,不代表玩家人数、游戏收入或道具需求同步变化,也没有证据说明跌幅由同一件事推动。
资产流通可能给玩家多一个处置选择,但“能卖”不等于“有人持续买”,更不等于道具在玩法里一直有用。奖励也许能吸引人尝试,却不能单独证明玩家喜欢游戏;反过来,没有留存数据也不能断言没人玩,只能说目前还无法确认玩家是否留下。
我更想问:不靠奖励,一款游戏有什么理由让人明天再打开?好玩与赚钱不是一把尺,资产流通也不是留存成绩单。现在能确认的只有三种现货报价变化;玩家是否留下,还得让产品和可核实的数据回答。
先把现货报价与产品表现分开:$IMX -0.83%,滚动24小时;$GALA -0.94%,滚动24小时;$AXS -1.54%,滚动24小时。这些只反映各自现货价格过去24小时的变化,不代表玩家人数、游戏收入或道具需求同步变化,也没有证据说明跌幅由同一件事推动。
资产流通可能给玩家多一个处置选择,但“能卖”不等于“有人持续买”,更不等于道具在玩法里一直有用。奖励也许能吸引人尝试,却不能单独证明玩家喜欢游戏;反过来,没有留存数据也不能断言没人玩,只能说目前还无法确认玩家是否留下。
我更想问:不靠奖励,一款游戏有什么理由让人明天再打开?好玩与赚钱不是一把尺,资产流通也不是留存成绩单。现在能确认的只有三种现货报价变化;玩家是否留下,还得让产品和可核实的数据回答。
