في كل مرة أنظر فيها إلى خريطة، أول ما أفعله هو البحث عن: أين أنا؟
والأمر نفسه ينطبق على استخدام المنتجات الرقمية. يحتاج المستخدمون إلى معرفة مكانهم وما يفعلونه وما الوجهة التي يمكنهم التوجه إليها بعد ذلك.
ولهذا السبب تظل الكثير من أنماط تصميم واجهات المستخدم التقليدية فعّالة للغاية. مثل أشرطة التقدم، وأشرطة الحالة، ومسارات التنقل (Breadcrumbs)، فهي تساعد المستخدمين على فهم موقعهم وحالتهم الحالية.
ويكون من السهل على المستخدمين أن يفقدوا اتجاههم، خصوصًا في المنتجات المعقدة.
لذا، هناك مبدأ بسيط لكنه مهم عند تصميم المنتجات: **احرص دائمًا على أن يعرف المستخدم أين هو.**
ينبغي للواجهة الجيدة أن تكون كخريطة سهلة الاستخدام، تتيح للمستخدمين العثور على موقعهم في أي وقت.
والأمر نفسه ينطبق على استخدام المنتجات الرقمية. يحتاج المستخدمون إلى معرفة مكانهم وما يفعلونه وما الوجهة التي يمكنهم التوجه إليها بعد ذلك.
ولهذا السبب تظل الكثير من أنماط تصميم واجهات المستخدم التقليدية فعّالة للغاية. مثل أشرطة التقدم، وأشرطة الحالة، ومسارات التنقل (Breadcrumbs)، فهي تساعد المستخدمين على فهم موقعهم وحالتهم الحالية.
ويكون من السهل على المستخدمين أن يفقدوا اتجاههم، خصوصًا في المنتجات المعقدة.
لذا، هناك مبدأ بسيط لكنه مهم عند تصميم المنتجات: **احرص دائمًا على أن يعرف المستخدم أين هو.**
ينبغي للواجهة الجيدة أن تكون كخريطة سهلة الاستخدام، تتيح للمستخدمين العثور على موقعهم في أي وقت.
