قاعدة RaidLords الجديدة: «لا سحب من دون امتلاك العملة». يقولون إنها لمكافحة الروبوتات، لكنني أراها أقرب إلى افتعال طلب شراء على RAID.

القواعد: يجب أن تحتفظ في محفظتك بما لا يقل عن 5000 من عملة RAID لمدة 24 ساعة متواصلة من دون أن ينخفض رصيدك عن هذا الحد، حتى تتمكن من سحب ما كسبته داخل اللعبة. والتبرير الرسمي هو أن مزارع الروبوتات أنشأت آلاف الحسابات خصيصًا للسحب ثم البيع، ما يضغط على السعر. ووفقًا لبيانات نشرها حساب المجتمع نفسه، حُظر منذ إطلاق اللعبة 7779 روبوتًا وحسابًا يستخدم وسائل غير نزيهة.

وهنا يبرز السؤال: ما داموا يحظرون الحسابات، فلماذا يُطلب من اللاعبين الحقيقيين شراء العملات وتجميدها أولًا؟ بيع الروبوتات يخلق ضغطًا بيعيًا، لكن إجبار الجميع على شراء 5000 عملة يحوّل هذا الضغط إلى طلب شراء قسري. هكذا يبدو سعر العملة أفضل، ويكون أكثر المستفيدين من يملك أكبر كمية منها.

بدأ الناس بالفعل يحسبونها في قسم الردود: دولار واحد رسوم دخول، وعمولة 2% على الإيداع، و5% على السحب، فضلًا عن الاحتفاظ بـ5000 عملة، مع ضرورة ترقية Royal Mint. وقال أحدهم إنه لن يتمكن في النهاية من سحب سوى ما يقارب المبلغ الذي استثمره، وإن «الربح حكر على أول 10 في لوحة المتصدرين». وهناك من ربح 5 دولارات، لكن بقي له دولاران تعذّر عليهما السحب بسبب شرط الـ5000 عملة؛ كما قال آخر إنه يملك حسابًا واحدًا فقط، ومع ذلك حُظر باعتباره روبوتًا.

وبالمناسبة، في لعبة Stonewatch السابقة للمطور نفسه، هبطت SW أسرع مما توقع، وقد نشر بنفسه مراجعة مطولة لما حدث. ثم اختار الأيام الثلاثة من 24 إلى 26 سبتمبر، وعرض أن 87% إلى 96% من اللاعبين الذين احتفظوا بالعملات حققوا أرباحًا. عرض أفضل ثلاثة أيام لإظهار نسبة الأرباح... والباقي مفهوم.

المشكلة القديمة في ألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) لم تكن يومًا الروبوتات، بل مصدر الأموال. وكلما زادت شروط السحب، فغالبًا ما يعني ذلك أن السيولة في حوض الأموال لم تعد تكفي.

#RaidLords #GameFi