لا يستطيع شخص واحد صنع «جينشن إمباكت»، لكن تسعيرة الألعاب البالغة 648 يوانًا قد لا تصمد طويلًا
بعد تعثّر بحثه عن عمل، استعان «سي وو جون»، وهو مخطط ألعاب سابق يبلغ 35 عامًا، بشريك فني، ومن دون أي مبرمج، وصنع باستخدام الذكاء الاصطناعي لعبة «ابن الأفعى البيضاء». بلغت تكلفة التوكنز 50 ألف يوان، وباع منها أكثر من 200 نسخة.
والسبب الذي أوصل قصته إلى قائمة الموضوعات الرائجة كان عبارة قالها عرضًا: «نحن في عصر الإبداع العظيم، حتى إن شخصًا واحدًا يستطيع صنع جينشن إمباكت».
جاءه اللوم من كل حدب وصوب. وأكثر التعليقات إيلامًا قال إن هذا يشبه قول: «أعطني نقطة ارتكاز أرفع بها الأرض»، ربما لا تكون مخطئًا، لكنك بالتأكيد لن تستطيع فعل ذلك.
أرى أن العبارة مبالغ فيها فعلًا، لكنها ليست بيت القصيد.
بيت القصيد هو ما قاله بعدها. شركات الألعاب الكبرى تبيع ألعابًا بدرجة 100 مقابل 648 يوانًا، بينما يستطيع هو، باستخدام الذكاء الاصطناعي، صنع لعبة بدرجة 85 وبيعها مقابل 6.48 يوان. ويسمي هذا نهج بيندوودو: جعل الألعاب غير باهظة الثمن للجميع.
ثمة فارق يبلغ مئة ضعف بين 648 و6.48. الشيء نفسه، بسعرين مختلفين. هنا بالضبط يكمن التهديد الحقيقي لمصالح الآخرين.
$GALA $SAND المشروعات في قطاع الألعاب هذه، تقوم تقديراتها على افتراض أن الأصول والمحتوى داخل الألعاب محدودان، وأن على اللاعبين التنافس للحصول عليهما. لكن إن خفّض الذكاء الاصطناعي التكلفة الحدية لإنتاج المحتوى إلى ما يقارب الصفر، فسيكون علينا إعادة النظر في فكرة الندرة نفسها.
أما توكنز الـ50 ألف يوان، فما هي إلا فاتورة حوسبة. ستتدفق الأموال إلى المنبع، نحو الحوسبة وميزانيات التوكنز. ومنطق الاستثمار في أسهم الحوسبة من هذا النوع، مثل $TAO ، يقوم تحديدًا على ذلك.
لكن لا بد من ذكر رقم. لم تُبع من لعبته «ابن الأفعى البيضاء» سوى أكثر من 200 نسخة، رغم أن عدد مرات الظهور في اليوم الأول بلغ 50 ألفًا. هذه النتيجة لا تسند أي استنتاج. أما فكرة بيع لعبة بدرجة 85 مقابل 6.48 يوان، فليست الآن سوى كلام.
وأود أن أرى كيف سيكون أداء «التنين بلا تاج»، اللعبة التي صنعها في نصف شهر. ذلك هو الاختبار الحقيقي.
$TAO $GALA $SAND #游戏 #AI #币安广场 #قراءة_في_الموضوعات_الرائجة
بعد تعثّر بحثه عن عمل، استعان «سي وو جون»، وهو مخطط ألعاب سابق يبلغ 35 عامًا، بشريك فني، ومن دون أي مبرمج، وصنع باستخدام الذكاء الاصطناعي لعبة «ابن الأفعى البيضاء». بلغت تكلفة التوكنز 50 ألف يوان، وباع منها أكثر من 200 نسخة.
والسبب الذي أوصل قصته إلى قائمة الموضوعات الرائجة كان عبارة قالها عرضًا: «نحن في عصر الإبداع العظيم، حتى إن شخصًا واحدًا يستطيع صنع جينشن إمباكت».
جاءه اللوم من كل حدب وصوب. وأكثر التعليقات إيلامًا قال إن هذا يشبه قول: «أعطني نقطة ارتكاز أرفع بها الأرض»، ربما لا تكون مخطئًا، لكنك بالتأكيد لن تستطيع فعل ذلك.
أرى أن العبارة مبالغ فيها فعلًا، لكنها ليست بيت القصيد.
بيت القصيد هو ما قاله بعدها. شركات الألعاب الكبرى تبيع ألعابًا بدرجة 100 مقابل 648 يوانًا، بينما يستطيع هو، باستخدام الذكاء الاصطناعي، صنع لعبة بدرجة 85 وبيعها مقابل 6.48 يوان. ويسمي هذا نهج بيندوودو: جعل الألعاب غير باهظة الثمن للجميع.
ثمة فارق يبلغ مئة ضعف بين 648 و6.48. الشيء نفسه، بسعرين مختلفين. هنا بالضبط يكمن التهديد الحقيقي لمصالح الآخرين.
$GALA $SAND المشروعات في قطاع الألعاب هذه، تقوم تقديراتها على افتراض أن الأصول والمحتوى داخل الألعاب محدودان، وأن على اللاعبين التنافس للحصول عليهما. لكن إن خفّض الذكاء الاصطناعي التكلفة الحدية لإنتاج المحتوى إلى ما يقارب الصفر، فسيكون علينا إعادة النظر في فكرة الندرة نفسها.
أما توكنز الـ50 ألف يوان، فما هي إلا فاتورة حوسبة. ستتدفق الأموال إلى المنبع، نحو الحوسبة وميزانيات التوكنز. ومنطق الاستثمار في أسهم الحوسبة من هذا النوع، مثل $TAO ، يقوم تحديدًا على ذلك.
لكن لا بد من ذكر رقم. لم تُبع من لعبته «ابن الأفعى البيضاء» سوى أكثر من 200 نسخة، رغم أن عدد مرات الظهور في اليوم الأول بلغ 50 ألفًا. هذه النتيجة لا تسند أي استنتاج. أما فكرة بيع لعبة بدرجة 85 مقابل 6.48 يوان، فليست الآن سوى كلام.
وأود أن أرى كيف سيكون أداء «التنين بلا تاج»، اللعبة التي صنعها في نصف شهر. ذلك هو الاختبار الحقيقي.
$TAO $GALA $SAND #游戏 #AI #币安广场 #قراءة_في_الموضوعات_الرائجة