$GOOGLB
أعلنت Google منصة Playground لإنشاء الألعاب باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي
أطلقت Google Labs منصة ألعاب تجريبية لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي باسم Playground، وتتميز بإمكانية استخدام Prompt (المطالبة) لإنشاء ألعاب ويب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد فورًا. تهدف الأداة الجديدة إلى خفض عتبة التطوير الفني للألعاب، بحيث لا يحتاج المستخدمون إلى أساسيات البرمجة لإنتاج الألعاب. تقلل المطالبة الذكية عتبة تطوير الألعاب
يعتمد Playground على واجهة حوار تفاعلية؛ إذ بعد أن يقوم المستخدم بإدخال فكرة اللعبة، يقوم النظام بتوليد نموذج أولي فورًا. يمكن للمستخدمين تخصيص وضع لاعب واحد أو متعدد اللاعبين، واختيار أسلوب بصري ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد. كما يمكن للمطورين ضبط قواعد اللعبة وإعدادات الشخصيات وبيئة المشهد في أي وقت. وبعد إجراء اختبارات متكررة، يكفي النقر على «إنشاء» لإكمال عملية الإنتاج.
تتضمن الأداة آليات ملفات شخصية مخصصة وتفاعل مجتمعي؛ إذ يمكن للمستخدمين إنشاء اسم مستعار للاعبين، وتتبع التصنيفات الفورية، ونشر الأعمال في المجتمع أو مشاركتها عبر روابط خاصة. تدعم الألعاب تشغيلًا عبر منصات مختلفة مثل المتصفحات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة المحمولة. وتغطي أمثلة العرض التجريبية الحالية أنواعًا متعددة، بما في ذلك لعبة التقاط مكعبات الثلج من خلال مشروب لاتيه بالبطاطا البنفسجية، ومسابقات اصطدام كرات الخيوط… إلخ.
اختبار الحدّ الأقصى لتقنية ألعاب الذكاء الاصطناعي
ذكر الرئيس التنفيذي لشركة Unity Matthew Bromberg أن الجمع بين تقنية Google وتطبيق Unity Spark قد أنشأ نموذجًا جديدًا يسمح بالإنشاء والمشاركة مباشرة داخل المتصفح دون خبرة سابقة. وذلك عبر توفير آلاف الموارد الفنية عبر الربط المباشر مع Unity Asset Store، بما يتيح للاعبين غير الملمين بالبرمجة، وكذلك الرسامين ومبدعي الوحدات (المودات)، إنتاج الألعاب بسهولة. وتهدف Unity Spark إلى مساعدة المستخدمين على ابتكار تجارب تفاعلية حقيقية وفريدة من نوعها، وإنتاج أعمال تستحق الوقت والاهتمام بالتفاصيل، وتكون محببة للمشاركة.
وستقوم Google بدمج Playground مع Unity Spark قريبًا، وإدخال آليات ألعاب بمستوى احترافي وقدرات حساب ثلاثي الأبعاد عالية الدقة. ويأتي ذلك لاختبار سقف توليد الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب المعقد. وفي الوقت الحالي، ما تزال Unity Spark في مرحلة الاختبار، ومن المتوقع إطلاقها قريبًا.
حاليًا، لا يُتاح Playground إلا للمستخدمين داخل الولايات المتحدة ممن تبلغ أعمارهم 18 عامًا فما فوق.
ملخص النقاط الأساسية في هذا المقال
- التقنية الأساسية: يقوم Playground بإنشاء ألعاب ويب فورًا عبر المطالبات، مع دعم أنماط بصرية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، دون الحاجة إلى أساسيات كتابة البرمجيات.
- وظائف متعددة المنصات: يدعم أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف والمتصفح، ويتضمن ملفات شخصية ولوحات تصنيف وممر مشاركة مجتمعي عبر Explore gallery.
- التكامل مع Unity: سيتم إدخال آليات ألعاب احترافية للحساب ثلاثي الأبعاد من خلال Unity Spark، ويمكن للمستخدمين استخدام مكتبة موارد الفن في Unity Asset Store لإنتاج الألعاب.
- قيود الدخول: منصة Playground التجريبية ستُطلق في أكتوبر 2026؛ وستقتصر الجولة الأولى على تجربة المستخدمين داخل الولايات المتحدة ممن بلغوا 18 عامًا فأكثر.
تظهر هذه المقالة لأول مرة في: .
أعلنت Google منصة Playground لإنشاء الألعاب باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي
أطلقت Google Labs منصة ألعاب تجريبية لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي باسم Playground، وتتميز بإمكانية استخدام Prompt (المطالبة) لإنشاء ألعاب ويب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد فورًا. تهدف الأداة الجديدة إلى خفض عتبة التطوير الفني للألعاب، بحيث لا يحتاج المستخدمون إلى أساسيات البرمجة لإنتاج الألعاب. تقلل المطالبة الذكية عتبة تطوير الألعاب
يعتمد Playground على واجهة حوار تفاعلية؛ إذ بعد أن يقوم المستخدم بإدخال فكرة اللعبة، يقوم النظام بتوليد نموذج أولي فورًا. يمكن للمستخدمين تخصيص وضع لاعب واحد أو متعدد اللاعبين، واختيار أسلوب بصري ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد. كما يمكن للمطورين ضبط قواعد اللعبة وإعدادات الشخصيات وبيئة المشهد في أي وقت. وبعد إجراء اختبارات متكررة، يكفي النقر على «إنشاء» لإكمال عملية الإنتاج.
تتضمن الأداة آليات ملفات شخصية مخصصة وتفاعل مجتمعي؛ إذ يمكن للمستخدمين إنشاء اسم مستعار للاعبين، وتتبع التصنيفات الفورية، ونشر الأعمال في المجتمع أو مشاركتها عبر روابط خاصة. تدعم الألعاب تشغيلًا عبر منصات مختلفة مثل المتصفحات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة المحمولة. وتغطي أمثلة العرض التجريبية الحالية أنواعًا متعددة، بما في ذلك لعبة التقاط مكعبات الثلج من خلال مشروب لاتيه بالبطاطا البنفسجية، ومسابقات اصطدام كرات الخيوط… إلخ.
اختبار الحدّ الأقصى لتقنية ألعاب الذكاء الاصطناعي
ذكر الرئيس التنفيذي لشركة Unity Matthew Bromberg أن الجمع بين تقنية Google وتطبيق Unity Spark قد أنشأ نموذجًا جديدًا يسمح بالإنشاء والمشاركة مباشرة داخل المتصفح دون خبرة سابقة. وذلك عبر توفير آلاف الموارد الفنية عبر الربط المباشر مع Unity Asset Store، بما يتيح للاعبين غير الملمين بالبرمجة، وكذلك الرسامين ومبدعي الوحدات (المودات)، إنتاج الألعاب بسهولة. وتهدف Unity Spark إلى مساعدة المستخدمين على ابتكار تجارب تفاعلية حقيقية وفريدة من نوعها، وإنتاج أعمال تستحق الوقت والاهتمام بالتفاصيل، وتكون محببة للمشاركة.
وستقوم Google بدمج Playground مع Unity Spark قريبًا، وإدخال آليات ألعاب بمستوى احترافي وقدرات حساب ثلاثي الأبعاد عالية الدقة. ويأتي ذلك لاختبار سقف توليد الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب المعقد. وفي الوقت الحالي، ما تزال Unity Spark في مرحلة الاختبار، ومن المتوقع إطلاقها قريبًا.
حاليًا، لا يُتاح Playground إلا للمستخدمين داخل الولايات المتحدة ممن تبلغ أعمارهم 18 عامًا فما فوق.
ملخص النقاط الأساسية في هذا المقال
- التقنية الأساسية: يقوم Playground بإنشاء ألعاب ويب فورًا عبر المطالبات، مع دعم أنماط بصرية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، دون الحاجة إلى أساسيات كتابة البرمجيات.
- وظائف متعددة المنصات: يدعم أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف والمتصفح، ويتضمن ملفات شخصية ولوحات تصنيف وممر مشاركة مجتمعي عبر Explore gallery.
- التكامل مع Unity: سيتم إدخال آليات ألعاب احترافية للحساب ثلاثي الأبعاد من خلال Unity Spark، ويمكن للمستخدمين استخدام مكتبة موارد الفن في Unity Asset Store لإنتاج الألعاب.
- قيود الدخول: منصة Playground التجريبية ستُطلق في أكتوبر 2026؛ وستقتصر الجولة الأولى على تجربة المستخدمين داخل الولايات المتحدة ممن بلغوا 18 عامًا فأكثر.
تظهر هذه المقالة لأول مرة في: .