📊 بدأ الاتحاد الأوروبي بتنظيم العملات الافتراضية في الألعاب، فيما استُبعدت العملات المشفّرة

في 30 سبتمبر، أطلق تعاون حماية المستهلك الأوروبي (CPC) 11 إجراءً منسقًا لإنفاذ القوانين دفعة واحدة، وسمّى 10 شركات ألعاب.

القائمة طويلة. Mojang، مطوّرة Minecraft؛ وKing، مطوّرة Candy Crush Saga؛ وSupercell، مطوّرة Clash of Clans؛ وRiot، مطوّرة Valorant؛ وUbisoft، مطوّرة For Honor؛ وCrytek، مطوّرة Hunt: Showdown 1896؛ وInnoGames، مطوّرة Forge of Empires؛ وPlarium، مطوّرة Mech Arena؛ وPLR Worldwide Sales، مطوّرة Gardenscapes. أما الشركة العاشرة فهي Activision Blizzard، التي تواجه قضية منفصلة تتعلق بلعبتي Diablo Immortal وCall of Duty Mobile.

يُطلب من شركات الألعاب تغيير سبعة أمور: عرض الأسعار بالمال الحقيقي، وعدم إخفاء التكلفة عبر التحويل بين عملات متعددة، وعدم إجبار اللاعبين على شراء عملات أكثر لمواصلة التقدم، وتوضيح المعلومات قبل الدفع، ومنح مهلة تراجع مدتها 14 يومًا (تشمل العملات التي لم تُنفق)، وصياغة الشروط بلغة واضحة، وتوفير حماية إضافية للأطفال ولمن يسهل اندفاعهم في الشراء. كل ذلك يدور حول المال.

لهذه الخطوة خلفية. ففي مارس 2025، أصدر CPC سبعة مبادئ للعملات الافتراضية داخل الألعاب، ثم عقد جولتين من الاجتماعات مع مجموعات القطاع واستطلع آراءها. وكانت الخلاصة أن معظم الشركات لم تغيّر شيئًا. والآن جاء دور الجهات الرقابية لمراجعة الحسابات.

مشاركة 27 دولة تعكس ضخامة السوق. بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 169.6 مليار يورو في 2024، وتتوقع الجهات المختصة أن يصل إلى 190.3 مليارًا في 2027. أما في أوروبا، فبلغ 29.7 مليار يورو في 2025، ووصل عدد اللاعبين إلى 279.6 مليونًا، ومن المتوقع أن يبلغ 291.7 مليونًا في 2027.

اللافت حقًا هو صياغة المبادئ. فالهامش في الوثيقة واضح جدًا: العملات المشفّرة التي تستخدم خوارزميات التشفير كوسيلة دفع بديلة، وكذلك العملات الافتراضية وفق تعريف توجيه مكافحة غسل الأموال، مستثناة. وهناك استثناء آخر: عملات الألعاب التي لا يمكن الحصول عليها إلا عبر اللعب، ولا يمكن شراؤها بمال حقيقي، ليست مشمولة أيضًا.

ببساطة، هناك مجموعتان من القواعد. عملات الألعاب التي يمكن شراؤها بمال حقيقي، لكن لا يمكن استبدالها بمال حقيقي، تخضع لحماية المستهلك. أما الأصول المشفّرة التي يمكن تحويلها إلى مال حقيقي واستخدامها وسيلةً للدفع، فتخضع للرقابة المالية.

إنها أموال افتراضية في الحالتين. لكن اختلاف منفذ السحب يعني اختلاف الجهة التي تنظّمها.

وقت كتابة هذا النص، تراوحت أسعار BTC لدى أربعة مصادر بين 86,087 و86,111 دولارًا، بارتفاع يقارب 1.5% خلال 24 ساعة. وسجّل ETH سعر 2,717.

أول خط يضعه الاتحاد الأوروبي أمام عملات الألعاب هو «التسعير بالمال الحقيقي». أما الخط المتعلق بالعملات المشفّرة، فيتوقف على إمكانية تحويلها مجددًا إلى مال حقيقي. هنا يقع المفترق، لا في العملة نفسها.

$BTC $ETH

#中本聪国际社区Baoluo币商资本 #宏观经济 #تنظيم_العملات_الافتراضية