أعلن "بلاست" إيقاف الشبكة في 2/10 بسبب تجاوز تكاليف التشغيل للإيرادات وعدم رؤية مسار قابل للتطبيق للحفاظ على النشاط.

- كان المشروع قد جمع 20 مليون دولار، وجذب أكثر من 2 مليار دولار قبل الإطلاق على الشبكة الرئيسية (mainnet)، لكن يتم حاليًا تسجيل أن قيمة الأصول المقفلة (TVL) لم تعد سوى حوالي 32 مليون دولار.

1. احصل على العائد من مصادر خارجية، ثم أضف توقعات/رهانات بالرمز (token) لجذب الأموال المودعة

- كانت الآلية في البداية بسيطة إلى حد ما: يقوم المستخدمون بإيداع $ETH , وضع "بلاست" الأموال في ليدو (Lido) للحصول على عوائد الستيكينغ؛ ثم تم وضع العملة المستقرة في MakerDAO وبعد ذلك تم تحويل العوائد إلى المُودعين.

- بلغ العائد الترويجي الأولي نحو 4% على ETH و5% على العملات المستقرة، فيما شكّلت النقاط وتوقعات الإنزال الجوي مكافآت إضافية لجذب رأس المال. أدمجت Blast مصادر العائد المتاحة في تجربة الطبقة الثانية، لكن جاذبية الإيداع ظلت تعتمد أيضًا على القيمة المتوقعة للرمز.


2. لم يتمكن TVL البالغ أكثر من ملياري دولار من الاحتفاظ بالمستخدمين

- انخفض حجم TVL المُعلن عنه من أكثر من ملياري دولار إلى نحو 32 مليون دولار، أي بأكثر من 98%، أو ما يزيد على 60 ضعفًا.

- لكن هذه كانت إيداعات عبر الجسر قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، وهي ليست مقياسًا مماثلًا لـTVL، لذا لا ينبغي اعتبارها مقدار رأس المال الذي غادر الشبكة بدقة.

- عمومًا، يشير حجم الانسحاب الكبير إلى أن حجم الأموال التي جُمعت في البداية لم يتحول إلى قاعدة تشغيلية مستدامة.


3. العائد الممنوح للمستخدمين لا يغطي تكاليف الشبكة

- تُحوَّل العوائد من Lido وMakerDAO إلى المودعين، بينما صممت Blast آلية لتوزيع صافي إيرادات الغاز على التطبيقات.


- لا تزال الشبكة بحاجة إلى تغطية تكاليف البنية التحتية والتشغيل، لذا فإن كثرة الإيداعات لا تعني بالضرورة تحقيق إيرادات كافية للاحتفاظ بها. ويؤكد إعلان إغلاق الشبكة أن نموذجها الاقتصادي لم يعد قابلًا للاستمرار، لكن لا توجد تفاصيل مالية كافية لتحديد أسباب ذلك بحسب كل بند من بنود الإنفاق.

=> أرى أن Blast أخفقت في تحويل تدفق رأس المال الباحث عن العائد والإنزال الجوي إلى طلب مستدام بما يكفي لإعالة الشبكة. وبعد خيبة الأمل التي أعقبت الإنزال الجوي، لم تتمكن Blast تقريبًا من إطلاق أي ألعاب جديدة تجذب المستخدمين للعودة.