$NTES.US 这份Q2财报的重点,不是利润数字回落本身,而是游戏主业收入和毛利仍在增长,但股票投资损失、减值准备和税率变化把单季归母利润拉低了。拆开看,主营经营表现和报表端利润,并不是同一个方向。

先看核心数据

网易Q2净收入为301.07亿元,同比增长7.9%;毛利润为212.17亿元,同比增长17.5%;营业利润为120.89亿元,同比增长33.4%。营收增速不算特别高,但营业成本同比下降9.7%,经营费用仅增长1.5%,说明利润改善主要来自游戏业务的成本和收入分成结构。

不过,公司股东应占利润为69.81亿元,同比下降18.8%,环比下降34.6%;非公认会计准则净利润为77亿元,同比下降18.9%。这也是市场需要重点区分的地方:核心经营利润在增长,但归母利润受非经营项目拖累。

游戏业务仍是基本盘

游戏及相关增值服务收入250.23亿元,同比增长9.7%,占公司总收入约83%;分部毛利润190.49亿元,同比增长19.0%。其中,在线游戏收入占该分部收入的97.7%,较上年同期的97.1%继续提高。

公司披露,《梦幻西游》系列和《燕云十六声》带动了游戏收入同比增长,《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品保持较强运营表现。环比看,游戏收入较Q1下降2.7%,公司解释主要是部分自研和代理游戏收入小幅回落。因此,这一季游戏业务更像是稳住了高基数,而不是出现新的加速拐点。

有道和云音乐保持稳定

有道收入14.67亿元,同比增长3.5%,主要来自学习服务收入增长;分部毛利润7.17亿元,同比增长17.6%。公司在Q2推出“子曰4”大模型,并继续推进AI agent能力,但目前财报中更直接反映的,仍是学习服务业务的改善。

网易云音乐收入19.77亿元,同比基本持平,但毛利润增长4.3%至7.40亿元。公司提到订阅会员规模持续增长,带动在线音乐服务收入提升。创新及其他业务收入16.39亿元,同比下降3.5%,主要因为电商业务收入下降,但较Q1有所回升。

利润回落主要看投资和税项

Q2投资损失净额为29.54亿元,而上年同期为3.28亿元投资收益;公告提到,这主要与股票投资公允价值下降及计提减值准备有关。同时,所得税费用升至24.59亿元,上年同期为15.61亿元,有效税率由14.7%升至25.5%。

所以,单季归母利润从去年同期的86.01亿元降至69.81亿元,并不意味着游戏主营利润同步走弱。更准确的说法是,核心经营端继续改善,但投资损益、汇兑损失和税项共同压低了最终净利润。后续需要继续看这些报表项目是否会随着资本市场环境而波动。

现金、回购和新品节奏

截至6月30日,网易净现金余额为1675亿元,较2025年末增加40亿元;Q2经营现金流为99.73亿元。上半年,公司回购约1403.59万股美国存托股,金额约3.241亿美元;Q2股利为每ADS 0.480美元。

产品方面,《遗忘之海》已于7月在中国市场上线,《无限大》和《归唐》仍在研发中。对网易而言,成熟产品的长线运营提供了基本盘,新产品能否顺利接棒、海外发行能否形成更持续的收入贡献,仍然是接下来更关键的观察点。

一句话看完:网易Q2的游戏业务和营业利润仍在改善,单季利润回落更多受投资损失、减值准备和税率变化影响,后续核心要看新品接棒与游戏收入能否重新提速。

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