أثناء الآونة الأخيرة من البحث في موضوع رفع بنك اليابان للفائدة، اكتشفت فجأة أن هذا البلد انتهى بالفعل، وأن جميع الصناعات ذات المزايا سيتم استبدالها.
حتى صناعة AV والأنيمي، لا تزال هذه الأقلية اليابانية قادرة على تصدير صناعات الثقافة بشكل عكسي إلى أوروبا وأمريكا.
سيتم أيضًا سحقها بواسطة الذكاء الاصطناعي بتقليل الأبعاد.
الآن، في مقاطع الإباحية القصيرة بالذكاء الاصطناعي، يوجد كل نوع من الشخصية النسائية التي تريدها، أما الحبكة فحتى أكثر خيالية من الخيال، واترك العنان لتخيلك!
مستقبل هذين القطاعين، على الأرجح، سينهار بسرعة أكبر من تويوتا.
لنبدأ بالحجم.
بلغ حجم سوق صناعة الرسوم المتحركة في اليابان في عام 2024 نحو 3.84 تريليون ين ياباني، وهو رقم قياسي تاريخي. أما صناعة البالغين AV فبلغت 2.3 تريليون ين ياباني.
إذا جمعتهما معاً يفوقان 6 تريليون ين ياباني — أي تقريباً 1% من الناتج المحلي الإجمالي لليابان.
هذه ليست صفقة صغيرة. هذه هي آخر ورقتين ثقافيتين في اليابان يمكن أن تجلبا المال من الأجانب.
ثم AI طعنة واحدة تُدخل كل شيء.
AV: تكلفة إنتاج فيلم واقعي واحد من 3 إلى 5 ملايين ين ياباني. أجور الممثلات الجدد تتراوح بين 150 ألف إلى 200 ألف ين ياباني.
AI يولّد مقاطع قصيرة بجودة مماثلة — أقل من 2 يوان صيني مقابل 10 دقائق. بدون أجر على اللقطات. بدون عقود. إنتاج غير محدود.
رسوم متحركة: فيلم قصير مدته 4 دقائق، كان يُرسم لمدة سنتين.
AI أسبوع واحد. رسامو الأصل يرسمون كل لقطة واحدة تلو الأخرى، ثم فنيّو الـ中割 يكملون كل مرة، وفريق التلوين يطبّق طبقة طبقة — كل شيء يُقصّ.
شخص واحد + جهاز كمبيوتر واحد + نموذج واحد… يكفي لخط إنتاج كامل.
ثم انظر إلى البطالة.
قطاع الرسوم المتحركة في اليابان يعمل فيه عشرات الآلاف مباشرة، ويصل الأثر إلى عشرات/مئات الآلاف في المجالات المرتبطة. متوسط أجر الرسّامين في المستوى الأساسي أقل من 2 مليون ين سنوياً، أي أقل من 100 ألف رنمينبي. AI يبدأ بالقطع عنهم — لأن الحاجز الأدنى للتعويض هو الأعلى قابلية للاستبدال.
لا شيء يُقال عنه: من العاملين في صناعة المحتوى الإباحي إلى التصوير إلى المونتاج ثم التوزيع… سلسلة صناعة كاملة. إباحية AI مجانية بلا حدود، ومن سيدفع مقابل النسخ الرسمية؟
سلسلتان صناعيتان، مئات الآلاف من وظائف الخبز… AI يلتهم كل شيء في لقمة.
أكثر نكتة سوداء جنونًا هي أن منشار/سكاكين القطع كلها صنعتها الصين والولايات المتحدة، واليابان نفسها لا تعرف حتى كيف تطحن!
وزارة الشؤون العامة في اليابان، التقرير الأبيض لعام 2025:
معدل استخدام الشركات في اليابان لـAI هو 26.7%. فجوة مواهب AI في 2030 تصل إلى 124 ألفاً. بينما الآخرون يزاحمون على معلمات نماذج كبيرة، اليابان لم تتقن حتى استخدام Excel.
الآن يتحدثون عن المراهنة على الهبوط.
المرتبة الأولى: مؤشر نيكاي 225. رفع الفائدة يقفل سعر الصرف + AI يُدمّر عمود تصدير الثقافة + شيخوخة/انكماش سكاني = ثلاث ضربات قاضية. في النهاية تم ذبح بقرة النقد الأجنبي، فلماذا لا يهبط المؤشر؟
المرتبة الثانية: استوديوهات توي أنيميشن (4816.T) — أكبر منتج رسوم متحركة في اليابان، حواجز مبنية على سعة الرسم اليدوي، وAI يفكّها مباشرة إلى أجزاء.
توهو (9602.T) — شركة رائدة في توزيع أفلام الرسوم المتحركة، والخندق الدفاعي الخاص بها هو الملكية الفكرية. كادوكاوا (9468.T) — سلسلة صناعية كاملة تضم المانغا + الرسوم المتحركة + الروايات الخفيفة، وتكلفة المحتوى تنعدم؛ أول انهيار.
IG Port (3791.T) — تعتمد على القصّ اليدوي بالذكاء/العمل اليدوي (intermediate frames)، AI يلتهم العظام حتى لا يبقى شيء.
المرتبة الثالثة: CyberAgent (4751.T) — ABEMA تجلب التدفق عبر محتوى للبالغين، AI إباحية مجانية بلا حدود… فمن يدفع شحنات بعد ذلك؟
أهداف الشراء (المراهنة على الصعود):
كوي شو (http://1024.HK) — نصيب عالمي من مقاطع الفيديو عبر AI “Keling” يتجاوز 30%، ARR يتجاوز 240 مليون دولار أمريكي، وتقييم طرح IPO مُقسّم عند 18.0 مليار.
من يصنع مقاطع إباحية قصيرة بالذكاء الاصطناعي؟ أكثر من النصف تقريباً هو 可灵 (Keling). Adobe (ADBE) — فيديو Firefly AI يلتهم سلسلة أدوات الرسوم المتحركة.
راقب الشركات غير المدرجة: Runway (تقييم 5.3 مليارات)، وPika (تقييم 800 مليون). في أي يوم سيكون IPO، سيأخذون أفضلية مباشرة.
رفع الفائدة يقفل سعر الصرف. AI يقفل الصناعة. ضربة مزدوجة.
تظن أن اليابان خاسرة بسبب AV والأنمي؟
اليابان خسرَت بسبب — بينما يستخدم العالم كله AI لصنع الأشياء، اليابان لا تستطيع حتى أن تصنع AI.
الآخرون يصنعون الثراء بواسطة AI. اليابان يتم تفتيشها/سلبها بواسطة AI.
هذه آخر مرة تُهمَل فيها اليابان من الزمن. لأن الأشياء التي يمكن التخلي عنها لم تعد موجودة أصلاً.

