في الوقت الحالي، يبدو أن السوق مقسم بطريقة لم أرها منذ فترة.
البيتكوين يقوم بدوره، يجذب السيولة ويظل مهيمنًا كأنه مركز الجاذبية. في غضون ذلك، تبدو معظم العملات البديلة متعبة.
ليس ميتًا ولكن ليس مثيرًا أيضًا. وألعاب Web3؟
نعم، الناس تحققوا بعد أن أحرقهم الدورة الأخيرة. لا يمكن حتى لومهم.
لكن إليك الشيء، الانتباه لا يختفي. إنه يتحرك فقط. ينتظر. وعندما يعود، لا يذهب في كل مكان. يختار بعض الأشياء التي تشعر بالفعل بأنها تستحق.
لذلك بدأت أركز مجددًا على Pixels.
لقد رأيت هذا النمط من قبل مع ألعاب Web3. حماس كبير، ووعود كبيرة، ثم تصطدم بالواقع. معظمها لم تكن ألعابًا. كانت مجرد أنظمة توكن تتظاهر بأنها ألعاب. يدخل الناس من أجل الكسب، لا لأنهم يريدون اللعب فعلاً. وبعد أن نزلت المكافآت، انخفض عدد المستخدمين. ببساطة.

هذا النموذج لا يدوم. لم يدُم قط.
بصراحة، هذه هي المشكلة الأساسية. ليس الرسومات السيئة. ولا حتى توكنومكس سيئة، رغم أن نعم، هذا جزء من الموضوع. المشكلة أن جزء «المتعة» كان دائمًا يأتي في المرتبة الثانية. أو الثالثة. أحيانًا لم يكن موجودًا أصلًا.
لذلك عندما نظرت إلى Pixels لأول مرة، لم أكن منبهرًا. لعبة زراعة؟ فن بكسلي؟ عالم مفتوح؟ لقد سمعت هذا العرض كثيرًا جدًا.
لكن بعد ذلك نظرت عن قرب بالفعل. وآه… هنا تصبح الأمور مثيرة.
تشغَل Pixels على Ronin. وهذا وحده أهم مما يعتقده الناس. Ronin ليست سلسلة عشوائية تحاول معرفة كيف تعمل ألعاب الحوسبة/الألعاب؛ لديها مستخدمون بالفعل، ولديها تاريخ، ولديها توزيع. Axie وضع أساسًا لذلك، سواء أحب الناس الاعتراف أم لا.
لذلك لم تبدأ Pixels من الصفر. هذا أمر ضخم.

الآن، طريقة اللعب نفسها بسيطة على السطح. أنت تزرع، تستكشف، تجمع الموارد، تصنع الأشياء، تتبادل مع لاعبين آخرين، وتبني أرضك. لا شيء مدهش إذا سردته على هذا النحو فقط.
لكن الفرق هو كيف تشعر عندما تلعب فعليًا.
لا يدفعك إلى استخراج قيمة كل ثانية. لست مضطرًا طوال الوقت للتفكير في عائد الاستثمار. يمكنك فقط… أن تلعب. وآه، أعرف أن هذا يبدو بديهيًا، لكن في Web3 هذا نادر.
الاقتصاد موجود في الخلفية بدل أن يصرخ في وجهك.
وأجل، ما زال هناك اقتصاد حقيقي. PIXEL هو التوكن الأساسي. تستخدمه للترقيات، والتقدم، وتعزيزات الصناعة، ومع مرور الوقت، عناصر الحوكمة. ليس موجودًا فقط للمضاربة. إنه يرتبط فعليًا بما تفعله داخل اللعبة.
هناك أيضًا توازن بين النشاط خارج السلسلة وعلى السلسلة أعتقد أنهم تعاملوا معه جيدًا جدًا. ليس كل إجراء يضرب البلوكشين، وهذا يحافظ على السلاسة. لكن الأهم يبقى على السلسلة: الملكية، والأصول.
هذا التوازن مهم. كثيرًا.
زيادة كبيرة على السلسلة تجعل اللعبة بطيئة ومكلفة. زيادة قليلة جدًا وتجعلها لا تشبه Web3 إطلاقًا. Pixels تجلس في مكان ما في المنتصف. وبصراحة، تعمل أفضل مما توقعت.
الآن دعنا نتحدث عن Ronin مرة أخرى، لأن الناس لا يتكلمون عن هذا بما يكفي.
تمنح Ronin Pixels ميزة حقيقية. رسوم منخفضة، معاملات سريعة، والأهم مستخدمون يفهمون بالفعل كيف تعمل ألعاب Web3. احتكاك الإعداد؟ أقل بكثير هنا.
تفشل معظم الألعاب لأنها لا تستطيع الحصول على عدد كافٍ من اللاعبين. لدى Pixels بالفعل خط إنتاج.
وأيضًا، أنواع اللاعبين هنا مثيرة للاهتمام. اللاعبون العاديون يمكنهم الاستمتاع باللعبة دون الإفراط في التفكير. اللاعبون الأكثر جدية يمكنهم تحسين استراتيجيات الزراعة والتداول. ملاك الأراضي يمكنهم تحقيق دخل من قطعهم. وآه، المضاربون موجودون أيضًا، يراقبون التوكن.
لكن أنت لست محصورًا في دور واحد. يمكنك التبديل حسب الطريقة التي تريد اللعب بها. هذه المرونة مهمة أكثر مما يظن الناس.
الآن، لم أعد أهتم كثيرًا بالمقاييس السطحية. لقد رأيت أرقامًا مزيفة كثيرة في هذا المجال. ما أنظر إليه هو السلوك.
هل الناس يلعبون فعلاً؟ هل يعودون؟ هل يتحدثون عنه دون أن يتم دفع مقابل ذلك؟
بحسب ما أراه، تقوم Pixels بما هو أفضل من أغلبها في هذا الجانب. الناس يقضون وقتًا في اللعبة. ليس فقط تسجيل الدخول والنقر على بضعة أزرار ثم المغادرة. هذا نوع مختلف من الإشارات.

ومع ذلك، دعنا لا نتظاهر بأن الأمر خالٍ من المخاطر. ليس كذلك.
ضغط التوكن موجود دائمًا. إذا تجاوزت الانبعاثات الطلب، ينخفض السعر. رأينا هذه القصة تتكرر كثيرًا. والاحتفاظ عامل كبير أيضًا. الحماس المبكر سهل. إبقاء اللاعبين مندمجين لأشهر؟ هذا هو المكان الذي تنهار فيه معظم المشاريع.
نعم، المنافسة قاسية. ليس فقط من ألعاب Web3، بل أيضًا من الألعاب التقليدية التي تكون… أفضل من ناحية العمق والتلميع.
بالإضافة إلى ذلك، لنكن واقعيين: سرد «العب-للكسب» ترك طعمًا سيئًا لدى كثير من الناس. على Pixels أن تواصل إثبات أنها ليست مجرد نسخة أخرى من ذلك لكن بتغليف أجمل.
لكن هذا ما أعود إليه دائمًا.
أعتقد أننا نتحرك تدريجيًا نحو مرحلة يهتم فيها الناس أكثر بالتجربة الفعلية مقارنةً بمكافآت التوكن. ليس بالكامل بالطبع—هذا ما زال كريبتو. لكن التوازن يتغير.
وإذا كان هذا صحيحًا، فالمشاريع التي ركزت على طريقة اللعب مبكرًا قبل أن يتغير السرد، تكون في وضع أفضل بكثير مما يدركه معظم الناس.
لم تظهر Pixels فجأة بالأمس. كانت تبني وتُحسّن وتُجري تعديلات… غالبًا بينما تجاهلها الناس.
هذا عادةً المكان الذي تختبئ فيه الأشياء المثيرة.
لذا لا، أنا لا أقول إن هذا مضمون للفوز. لا شيء مضمون. لكني أقول إن هذا يبدو مختلفًا عن ضجيج ألعاب Web3 المعتاد.
وفي سوق يكون فيه الانتباه محدودًا والسيولة انتقائية فعلًا، فإن هذا الفرق يهم حقًا.



