كانت لعبة blockchain Axie Infinity، التي طورتها شركة نشر الألعاب الفيتنامية Sky Mavis، رائدة في نهج "اللعب من أجل الربح" واجتذبت ملايين اللاعبين، حتى أن بعضهم يكسب عيشه من اللعبة. ومع ذلك، شهدت Axie Infinity لاحقًا انهيارًا في أسعار العملات الرمزية وهجمات قرصنة، مما دفع البعض في الصناعة إلى الاعتقاد بأن الأمر لم يكن أكثر من مجرد عملية احتيال.
ومع ذلك، قال ألكس لارسن، المؤسس المشارك لـ Sky Mavis، في مقابلة مع "DL News" في حدث "TOKEN2049" في سبتمبر إن "Axie" لم تنته بعد، "أعتقد أن "Axie" هي التي جعلت هذه الصناعة ممكنة ".
تحمل ألعاب Web3 مهمة منافسة ألعاب Web2، وقد وُعِدت بأن تكون صورها وطريقة لعبها على قدم المساواة مع أفضل ألعاب AAA في الصناعة. لكن مع تطور web3، بات لارسن أكثر قلقًا بشأن الألعاب التي لا تستغل على نحو كافٍ مزايا تقنية web3، وكذلك تلك التي تتباهى بلقب «3A».
حذّر لارسن من ذلك:
"أنت في الأساس تتنافس مع ألعاب AAA الخاصة بـ Web2، لكنك لا تستفيد من مزايا Web3 بطريقة ملموسة حقًا."
يرى لارسن أن وسم ألعاب 3A قد تحوّل إلى نوع من «الخدعة التسويقية»، حيث لا تُثبت الفرق نفسها من خلال أعمالها، بل تركز على مؤشرات مثل سعر أرضية الـ NFT أو عدد المطورين الذين تقوم بتوظيفهم.
ناقشت الألعاب مثل (Star Atlas) و(Illuvium) ما إذا كانت فرقها كبيرة بما يكفي أو تملك الخبرة الكافية لتنفيذ الألعاب التي تعهدت بها. أما لارسن فكان لديه رأي مختلف: يقول إن عدد الطهاة كثير لدرجة أن الوعاء يحترق، وخصوصًا إذا كانوا قد تم إعارتهـم من استوديوهات أخرى، وأضاف: «يعرف العاملون في الصناعة مدى صعوبة التعاون طويل الأمد».
يدعو لارسن إلى أسلوب تطوير تكراري، مؤكدًا ضرورة الاستجابة السريعة لردود فعل المستخدمين والعمل بنمط الشركات الناشئة. وقال إن النسخة الأولية من Axie كانت «عالية جدًا من حيث الجودة المنخفضة للغاية وبسيطة للغاية». ومع ذلك، امتلأت الصناعة بمشاريع متأخرة في التسليم، وبعضها لا يزال المقاول الرئيسي في Axie Infinity.
يرى لارسن أن أولئك المنتقدين يعرقلون التطور التعاوني لهذه الصناعة، خصوصًا من لا يقدّمون مساهمات ملموسة في المشاريع الفعلية؛ وهو يأمل التعاون مع من هم حقًا موجودون في السوق.
مصدر البيانات
مقالة يقتبس من مؤسس Axie Infinity: «تحولت «3A» منذ زمن طويل إلى مجرد خدعة تسويقية لألعاب Web3» أول ظهور: ضمن قسم «منطقة سانبي»، Zombit.
