وفقًا لتحليل فني أولي أجرته شركة Digital Foundry، تعمل لعبة Senua's Saga: Hellblade II على Xbox Series X بدقة ديناميكية تتراوح من 1296 بكسل إلى 1440 بكسل وتستخدم أشرطة سوداء أفقية. وبسبب التدرج اللوني، تكون الدقة الفعلية للصورة أقل - مع طرح الأشرطة، تكون حدود التدرج السفلية والعلوية 2304 × 964 بكسل و2560 × 1070 بكسل على التوالي.
وبناءً على ذلك، يبدو أن اللعبة تتطلب رسوميات عالية جدًا، وهو ما قد يفسر قرار المطورين بتقييدها إلى 30 إطارًا في الثانية وعدم تضمين وضع الأداء، والذي من المحتمل أن يتطلب تضحيات كبيرة في التفاصيل المرئية.
ومن المثير للاهتمام أن هذه ليست أول لعبة على محرك Unreal Engine بدقة "منخفضة". تعمل لعبة Final Fantasy VII Rebirth على PlayStation 5 في وضع الجودة بدقة 1152 بكسل، بينما تكافح Immortals of Aveum للوصول إلى دقة 720 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PlayStation 5 وXbox Series X.
أما فيما يتعلق بالجانب الفني للعبة Hellblade 2 على Xbox Series S، فيظل هذا سؤالًا مفتوحًا لشركة Digital Foundry حيث تم تسجيل الإطارات التي حصل عليها الخبراء على Xbox Series X. ومع ذلك، يمكن افتراض أن الإصدار المخصص لوحدة التحكم الأصغر سنًا سيقتصر على دقة 720 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية.
من المقرر إطلاق المشروع في 21 مايو.
يمكنكم مشاهدة الإعلان هنا: https://youtu.be/3VYGOkMnGCE?si=H8RQ0aRHKXHvWYMb
يمكنكم دائمًا التعبير عن شكركم بإرسال أي مبلغ إلى رقم الحساب: 374600334
#game #games #hellblade #ps #xbox