فهم Pixels من خلال جملة واحدة: من الطرق الريفية إلى الطريق السريع المخصص للألعاب
عادة ما تكون ردة فعل معظم الناس عند رؤية "مشروع معين ينتقل" هي:
ها نحن مرة أخرى، مشروع آخر يريد إثارة الجدل.
لكن Pixels انتقلت من Polygon إلى Ronin،
إذا تخيلتها كـ"انتقال شركة إلى مدينة جديدة"، سيكون ذلك أكثر وضوحًا.
عمل الألعاب على Polygon يشبه:
أنك وضعت كشك مزرعة بجانب طريق كبير به كل شيء.
يمر الكثير من الناس، ولكن الكثير منهم يذهبون إلى DeFi، أو NFT، أو أماكن أخرى،
ليس بالضرورة للعب الألعاب.
الانتقال إلى Ronin يشبه:
أنك انتقلت مباشرة إلى "مدينة كاملة عبارة عن مدينة ملاهي"،
حيث يسكنها الأشخاص الذين لعبوا Axie، ويعرفون عن الألعاب القائمة على السلسلة،
تصميم الطرق كان في الأصل مخصصًا لتدفق الألعاب والمكافآت.
Pixels أغلقت كشكها القديم، وانتقلت إلى مدينة الألعاب لبناء المقر الرئيسي، ليس لتغيير الشعار، ولكن من أجل تشغيل محرك المكافآت Stacked القادم.
ما يقوم به هذا المحرك، ببساطة، هو:
1. استخدام الذكاء الاصطناعي لمراقبة سلوك اللاعبين: من هو اللاعب الحقيقي، ومن هو السكربت.
2. في الوقت المناسب، إرسال المكافآت الصحيحة إلى الأشخاص المناسبين،
3. السماح للاقتصاد بعدم الانفجار الزراعي، وعدم جعل اللاعبين يشعرون أن "اللعب يعني اللعب بلا فائدة".
🔁 إذا كنت قد وصلت إلى هذه المقالة الآن
لقد نشرت مقالًا طويلًا في وقت الغداء اليوم،
◆ تناولت فيه قصة "الانتقال" بشكل أكثر اكتمالًا:
◆ لماذا الانتقال مؤلم جدًا، ومع ذلك يجب عليهم القيام به.
◆ لماذا اختاروا Ronin بدلاً من L1 / L2 أخرى.
وكيف ترتبط كل هذه الأمور مع Stacked و
$PIXEL على المدى الطويل.
👉 إذا كنت تريد رؤية النسخة الكاملة، يمكنك التمرير لأعلى مباشرةً، والعثور على المقالة بعنوان
《لماذا يجب على Pixels الانتقال؟ من Polygon إلى Ronin، في الواقع، هو تمهيد للمحرك التالي》، أو زيارة صفحتي الشخصية لرؤية المقالة السابقة اليوم.
يمكنك العودة بعد القراءة وترك تعليق، أنا فضولي:
هل تعتقد أن الانتقال إلى سلسلة جديدة هو مقامرة، أم تعتقد أن عدم الانتقال هو انتحار بطئ؟
إذا كنت تعتقد أن هذا النوع من المحتوى "الذي يشرح الانتقال بلغة بسيطة" قد ساعدك،
تذكر أن تضغط على متابعة، سأقوم بتحليل المزيد من التفاصيل لاحقًا.
#pixel $PIXEL @Pixels #RONIN #Web3Games #creatorpad #AIgaming