撰文:NingNing
CyberConnect 在其 link3 頁面自稱是最早的去中心化社交網絡,這是一個營銷話術,而不是事實。
最早的 Web3 社交網絡,是由 BM 在 2016 年創建的@steemit。
自那時起到今天,彈指一揮間,Web3 社交已經發展 7 年。
與 DeFi(最早的項目,也是由 BM 創建的 BitShare)相比,Web3 社交在用戶規模、沉澱資產、新資產創造能力、賽道總 FDV 等等方面都顯得非常非常落寞。
憶往昔,照現在,Web3 社交賽道的敘事雖然在不斷進化,從過去簡單的去中心化內容平臺,迭代到今天的社交圖譜 +DID+SBT,但在產品架構和代幣經濟學上反而在不斷退步。
產品架構上的退步
初號機 Steamit:底層架構是基於石墨烯架構(沒錯,跟 EOS 一個架構)的區塊鏈 Steam,用戶核心交互邏輯(發、轉、評、贊)和資產上鍊。在 Steam 鏈之上的應用層,是去中心化內容社區 Steamit,Steamit 由社區投票治理。
2 號機幣乎:Web2 中心化架構 + 資產上鍊,用戶轉評讚的影響力與持有平臺 Token 相關,勝在爲中文區生產了大量加密行業專業內容。
3 號機 CyberConnect:基於 OpStack 的 L2+ 社交圖譜 + 一個擼毛任務平臺 Link3,看着高大上,實則 L2 未部署、社交圖譜 90% 都是無效的羊毛黨 Profile,擼毛任務平臺 Link3 也競爭不過 Galxe。
代幣經濟學上的退步
初號機 Steamit:Steemit 擁有權益代幣 STEEM、功能代幣 STEEM Power 和穩定幣 SBD 三幣經濟系統。
2 號機幣乎:平臺代幣 $KEY 具有打賞 / 分享內容收益 / 增強影響力等等功能。
3 號機 CyberConnect:代幣 $CYBER 目前唯一的應用場景 -- 空投。
至於爲什麼 Web3 社交賽道在產品架構上和代幣經濟學上不斷退步,我想主要原因是有以下 3 個:
用戶的社交圖譜已經跟 Web2 平臺強綁定。例如一個國人,一旦離開微信,朋友圈就會變得一片荒蕪。用戶已經喪失遷移能力,導致新的社交平臺如 Cloud、Damus,都是一陣風,留不住用戶;
決定內容貨幣化價值高低的諸因子中,內容質量的權重,不如內容所發佈的平臺和內容所觸達的用戶羣體權重高。比如我的推文,發在推特的價值>發在微博的價值>發在頭條的價值;
對開發者、項目方來說,Web3 社交用戶的最大可提取價值(MEV)遠遠低於 DeFi 用戶。這不需要多說,金融用戶的價值一直都是最高的。
但產品架構和代幣經濟學上的退化,並不意味着 Web3 社交賽道已經被完全證僞,畢竟我們還有全村最後的希望由 DeFi 項目 AAVE 團隊開發的 Lens Protocol。


