韓國(上篇):傳統遊戲巨頭的動作

一、韓國遊戲市場及區塊鏈遊戲發展進程

1.爲何選擇韓國遊戲市場

目前韓國遊戲產業的市值在全球排名第四,前三分別是美國,中國,日本。但是作爲電競文化和產業起源地韓國,有着得天獨厚的遊戲發展環境。韓國遊戲領域的繁榮離不開公民及玩家對於遊戲的熱情,我們稱之爲文化價值加成。除此之外,韓國的遊戲基礎設施:如網吧,高速穩定的網絡連接,以及發達的手機制造產業。以上幾點無一不是遊戲發展的催化劑。公民參與度最高的幾款遊戲有英雄聯盟,守望先鋒,FIFA Online 等。

2.韓國遊戲產業概覽

根據 《2019 韓國遊戲白皮書》的內容紀要,韓國國內遊戲市場規模從 2009-2018 年不斷增長,除去2013年有咯微下降的趨勢(同比減少 0.3%),之後一直保持了不斷增長的勢頭。

移動遊戲(Mobile Game)市場規模在 2017 年首次超過PC 端遊戲。2018年,移動遊戲市場的銷售收入達到66,558 億韓元,佔全體遊戲產業銷售收入的46.6%。PC遊戲的銷售收入爲50,236 億韓元,佔全體遊戲產業銷售收入的 35.1%。

主機遊戲(Console Game)的銷售收入爲5,285億韓元,佔全體遊戲產業銷售收入的比重從2017 年的2.8%上升到 3.7%。根據市場調研,大約50%的韓國公民會在手機上玩遊戲。

韓國作爲一個電子競技的起源國家,其遊戲領域一個獨特且不容忽視的分支是電子競技戰隊,和遊戲直播。這一特點與傳統遊戲領域有一些分歧,也代表了先進的遊戲領域趨勢。

3. 由傳統遊戲向鏈遊的展望

伴隨着區塊鏈技術和應用的飛速發展以及鏈遊的興起,介於上述由數據支持的強有力證據,我們開始把目光轉向本土的遊戲製造巨頭們以及它們向區塊鏈進軍的進度。

我們根據4項標淮評出了截止至 2022 年初,韓國前十大遊戲公司,以及它們對於區塊鏈的發展和展望:

1.Funding(資本積累)

  1. Market Opportunity(市場機遇)

  2. The innovation of service or product (產品創新程度)

  3. Growth Potential/Scalability (潛在成長空間)

二、韓國前 10大遊戲公司及區塊鏈領域發展進程

1.整體圖鑑

2.項目詳情

• Nexon Korea: 市值 270億

樂線股份有限公司成立於 1994 年,是一家由韓國 NXC 控股的日本電腦遊戲運營公司,其集團的遊戲開發主要由原集團總公司樂線韓國承當,旗下子公司爲 Nexon America Inc, Boolean Games

(1) 主營業務:競技類,RPG 網遊

(2)代表作:《地下城與勇士,《跑跑卡丁車》,《冒險島》等網遊

(3) 區塊鏈領域發展:

i收購1億美元的 BTC

i. 母公司於2021年年底宣佈末來將接受加密貨幣支付遊戲內資產

ii 目前還末宣佈在研發的區塊鏈遊戲

• NCSoft:市值 200 億

恩布軟件林式會社是韓國的網絡遊戲公司,成立於 1997 年3月11日,主要發展方向爲大型多人在線角色扮演遊戲。總部設在首爾,於美國、歐洲及亞洲多國皆有子公司與合資企業。同時擁有韓國職棒 NC 恐龍

(1)主營業務:RPG 類遊戲

(2)代表作:《天堂》系列遊戲,《劍靈》,《永恆之塔》《激戰》系列遊戲

遊戲公司屬於衷退階段,去年市值損失37億美元。

(3)區塊鏈領域發展

將在2022 年推出 NFT based MMORPG 遊戲

•Netmarble:市值 100 億

網石遊戲是一問開發和發行電子遊戲的公司,由房俊麻於 2000 年創辦,總部位於韓國首爾,擁有超過 5,000 位員工。2004年與CJE&M 達成合作策咯,成爲CJE&M 旗下子公司。

(1) 主營業務:手遊,Marvel 系列,競技類遊戲

(2)代表作:《Marvel 末年之戰》,《七大罪》系列,《拳皇:全明星》,《七騎士》

(3)區塊鏈領域發展

於 2022 年宣佈創辦其自己的遊戲平臺 MBX 來推出6款P2E遊戲,MBX平臺將基於Klaytn鍵,屆時$MBX 將爲 MBX 平臺代幣。

•Kraftoon Game Union: 市值 90 億,韓國藍洞工作室後改名爲 Kraftoon

總部位於城南市盆唐區,以KRAFTON 的風格命名,以前稱爲 Bluchole。該公司於 2007 年3月由張炳主(Chang Byunggyu)在首爾創立,以通過其子公司PUBG Studios 開發 TERA, PUBG: Battlegrounds 和 NEW STATE MOBILE 而聞名

1)主營:RPG 類網遊

(2)代表作:《PUBG》(絕地求生),《Terra》(神域之戰),《Eyelon》(羅伊安)

(3)區塊鏈發展計劃

i. 2022年3月與Solana Lab 達成合作,將後續的鏈遊發展平臺確定爲Solana

ii. 參與投資韓國本土鏈遊項目如《KlayDice》

•Pearl Abyss:市值32億

珍艾碧絲是韓國一家電子遊戲開發商和發行商,成立於2010 年。

該公司以跨平臺大型多人在線角色扮演遊戲《黑色沙漠》和即將推出的開放世界

動作冒險遊戲 《赤紅沙漠》而知名

(1)主營業務:大型多人在線RPG 網遊,格鬥類遊戲。

(2)代表作:《黑色沙漢》,《赤色沙漠》,《 Shadow Arena》 《EVE Onlinex(星戰前夜)

(3)區塊鏈發展計劃

已開始研發 BlackSpace Engine, NFT 及元宇宙引擎

• Gameevil Comezus: 市值20 億,在美股上市

Com2uS Holdings 是一家位於大韓民國首爾和加利福尼亞州託蘭斯的上市公司,開發和發佈用於移動設備的視頻遊戲。2013年10月4日,它收購了其主要競爭對手之一 Com2us

Gameevil 自身有超過5化的移動下載量,與2013 年收購其競爭對手Come2us.

(1)主營業務: RPG 冒險類遊戲,單機遊戲

(2)代表作:《Zenonia》(澤諾尼亞系列),《棒球明星夢》系列,還有Come2us 的代表作《Summoners War》(魔靈召喚)(約1億下載量)

(3)區塊鏈發展

i. 與Terra 生態達成合作,將未來遊戲生態系統建立在Terra 鏈,C2X 計劃,會在未來發行 NFT 和代幣

ii. 與TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT 達成合作。

iii. 投資2800萬美金給韓國交易所 Coinone

iv. 將傳統遊戲 《Summoners War》製作爲鏈遊版本,放置類卡牌策咯遊戲。

將於2022年上線

• Gravity:市值12 億,在美股上市

Gravity Co., Ltd.是一家韓國視頻遊戲公司,在2000年成立。

主要以開發大型多人在線角色扮演遊戲《仙境傳說》而用名

(1)主營業務:大型多人在線RPG 網遊

(2)代表作:《Ragnarok》系列(仙境傳說)

(3)區塊鏈領域發展

與美國區塊鏈工作室OnBuff 達成合作,將《仙境傳說》遊戲製作鏈遊版本,遊戲於 2022年4月27日上線,超過100 萬下載量,註冊用戶超過70萬。

•Webzen:市值 12 億

網神,全稱網神全球數位科技股份有限公司是一家韓國的電子遊戲公司,成立於 2000 年,代表作爲網絡遊戲《奇蹟》

(1)主營業務:大型角色扮演類遊戲,動作類,手遊

(2)代表作:《奇蹟MU》系列

(3)區塊鏈發展

於 2021 年12 月宣佈開始計劃研發 NFT, VR 及元宇宙場景。暫時還沒有鏈遊的動態

• Smilegate:市值 10億

2002 年在韓國成立,該公司是穿越火線的創造者,該公司是全球頂尖的在線 FPS 遊戲的創造者,在全球擁有超過 600 萬的同行玩家。旗下子公司 We Made

著名產品有《傳奇》系列網遊

(1)主營業務:多人大型在線RPG 網遊,動作類網遊

(2)代表作:《穿越火線》,《失落的方舟》

(3)區塊鏈發展

i 曾於2018 年進行ICO。與韓國公鏈ICX 合作

ii 後續將於2022 年進行鏈遊的改版與合作

• Doubleu Games: 市值 10億

成立於 2012 年,主要生產多種類賭場遊戲

(1)主營業務:社交類網遊,賭場遊戲,休閒遊戲

(2) 代表作: 《Casino Slot Games》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3)區塊鏈發展

向 Epic Games 投資150萬美元