前言篇:全球遊戲市場概況及鏈遊未來展望
一、全球遊戲市場概覽
2021年,在全球玩家數量達30億人,全球遊戲市場收入爲 1758 億美金,同比下降1.1%。PC及主機市場的變化時造成該下降的主要原因,其年收入分別同比下降2.8%和8.9%。未來的遊戲市場將由於疫情後效應進一步重塑。雖然全球整體遊戲市場收益有小幅下滑,但是從全球遊戲玩家的數量增長來看(如下圖所示),從2015 年至今,遊戲玩家數量穩步上升,根據保守預測:至2024年,全球玩家數量將保持穩定的增長率。

1. 玩家分佈
儘管來自歐美的玩家的遊戲消費佔遊戲市場總收入的 40%,但是全球遊戲市場的玩家大部分分佈在亞太地區(如下圖所示),約佔總體全球玩家數量的55%,並在如此虎大的基數上保持較高的年同比增長率(4.8%),這也造就了我們對於亞太地區遊戲及區塊鏈遊戲領域的重視。

二、鏈遊市場發展概覽
1. 鏈遊項目數量 截止至2022年4月,區塊鏈市值前 10000 的項目中,鏈遊項目已經佔據1457個,如果將Gambling(賭博類)也劃分爲遊戲的話,遊戲領域的項目的佔比將達到 30%,成爲最大的領域。


從2021年5月到 2022年5月,整體鏈遊數量由 7S7 款增長至1479 款,漲幅爲 95.4%,這一增長速度在2022 年第一季度有所放緩,第一季度上線新鏈遊224款。下圖爲各個鏈的鏈遊數量統計:以太坊鏈依舊是擁有最多鏈遊的公鏈,數量達到500 款,但增速明顯放緩,2022 年第一季度僅增加 16款鏈遊。BNB 鏈遊戲數量增長最快,在2022 年第一季度從332款鏈遊增加至 448 款。另外Polygon 和WAX也有不俗的鏈遊數量增長。

2.鏈遊市值及項目投融資
2021 年鏈遊總融資量爲 40 億美金,而僅在2022年第一季度,風投和投資者們已經向區塊鏈遊戲及相關基礎設施項目投資25.3億。按現狀預測,2022年鏈遊和元宇宙項目的投資金領將達到 100 億美金。可以看出;鏈遊領域所受到資金的青睞和關注。

近一步統計,從2021年1月至2022年4月,在區塊鏈排名前30細分種類中,遊戲類項目獲得融資的數量爲 305 個,反映了風投機構在積極佈局區塊鏈遊戲領域。

3. 中心化交易所上幣情況
根據 DeGame 提供的數據,在追蹤的7箇中心化交易所中,2022 年第一季度共計上幣 157個項目,其中28個爲GameFi 項目,佔整體的 17.8%。

4. 鏈上數據分析
從2021年1月至10月,鏈遊活躍錢包數量佔鏈上活躍錢包數量的比例實現快速增長和重大突破,鏈遊活躍錢包占比的增長勢頭在 2021年 10 月達到高峯後得以延續,截止至 2022 年第一季度,鏈上活躍錢包總數中有一半以上爲鏈遊活躍錢包(約佔 55%)。


5.區塊鏈遊戲的玩家總數,交易頻次,及成交量分析

可以看到從2021 年開始,鏈遊的玩家數量,鏈上的交易數量,以及交易量開始激增。鏈遊玩家數量從 2021 年4月初的8萬人增長到當年10月的 133萬人。截止至2021年11月,全網累計已有1049 個遊戲類型上線部署,截止至2022年4月,區塊鏈市值前10000的項目中已有1457款遊戲類項目。2021年10月1日當天的遊戲用戶量達到 123萬人,日交易量達到5.43 億美金,刷新了當日交易額新高。鏈遊的總市值也在短短一年內突破1000 億美金。
三、細分化鏈遊現狀
根據 DeGame 的數據統計,截至2022年第一季度,GameFi市場表現如下:
>交易額:$6.322B,其中 Hlarmony 佔據 48.58%,Ronin 佔據 26.85%,BNB 佔據 14.25%
>總玩家數量:維持在1.2M 人,未呈現明顯的新增或流失
>新增鏈遊:242 款,ETH鏈上鍊遊數量最多,但整體 ETH 鏈遊在 GameFi 市場份額佔比並不理想
>玩家分佈:最多的三個公鏈爲:WAX(28.28%), Hive(28.55%). BSC(13.4%)
>交易量分佈:鏈遊交易量最大的三條公鏈分別爲 WAX(77.7%),HIVE(11.99%),BSC(2.01%)),各鏈分佈差距明顯
下圖爲鏈遊成交額的公鏈分佈情況:

下面爲鏈遊成交量的分佈:

>Wax 交易量佔據品著的優勢,主要由 Alien World (47.55%),Farmers World(44.97%)貢獻
> Hive上的成交量則由 Splinterlands一家獨大,佔據交易量的99.55%
> Ronin 上成交量完全由 Axie Infinity 貢獻BSC(BNB)鏈頭部遊戲較多,交易量的分配較爲平均:Bomb Crypto(29.2%) , NFT Farmer(10.38%), The Crypto You(8.42%), Second Life(8.22%), X World Games(6.9%)
>Polygon鏈上雖然半數玩家集中在 Crazy Defense Heroes 上,但是交易量分配也較爲均勻:SunFlower Farmers(27.83%), Crazy Defense Heroes (23.6%),
>Pegaxy (22.34%), Arc8 by GAMEE(18.48%)
> Avalanch鏈則由Crabada一家獨大處於絕對領先的地位,玩家數量佔比70.81%,交易量佔比98.29%
>ETH鏈各遊戲佔比均勻,平分秋色。交易量分佈爲:Mirandus(35.9%), Decentraland(5.86%), Farm Land by Pixels(5.47%)
四、鏈遊市場的未來展望
雖然件隨着“鏈遊 1.0”時代的褪去,但我們驚喜的發現玩家們的數量以及鏈上成交數量仍然維持着上漲趨勢。隨着區塊鏈技術的不斷革新,以及區塊鏈技術爲遊戲製造領域帶來的獨特的“開源,可組合性”的開發環境。我們有理由相信一個新的鏈遊時代即將開啓,越來越多的遊戲巨頭將涌入市場,爲玩家帶來3A 品質的遊戲,讓鏈遊從傳統的“Play to Earn’模式逐漸演變爲“Play for Fun +Play to Earn”的更優解形態。
另外從數據角度來看,鏈遊玩家的增長和穩定和鏈遊成交量的不斷上升趨勢反映了鏈遊市場的熱情和繁榮,從鏈遊項目的激增和交易所與資本的對於鏈遊的積極關注反映出未來鏈遊仍有很大的成長和創新空問。介於此,我們決定開展研究區域化的遊戲市場及其區域的鏈遊發展情況,並致力於發掘遊戲/鏈遊的區域化特徵,以及末來發展空間。