今天我們講一個今天爆火的項目,就是區塊鏈上的動物森友會-My Neighbor Alice,一天暴漲了50%,目前市值來到了1.6億美金。其實這個項目做了好久了,第一次上線的時候也是在21年幣安上的launchpool,目前過去了3年時間,遊戲上線了,所以暴漲了一波,因爲是鏈遊,它上面所有的NFT都漲了一波,我們今天來分析下這個遊戲的情況。

一.背景描述
《My Neighbor Alice》是一款多人建造遊戲,其靈感來源於任天堂去年發行之後就大火的《動物森友會》。(截止到2023年3月末,任天堂發佈的財報中,“動森”在全球共售出4159萬份,成爲Nintendo Switch遊戲銷量榜單的第2位,僅次於馬里奧賽車,按照一份200塊計算,那麼銷售額也達到了80億)。
《My Neighbor Alice》的玩法和動森類似,在遊戲中,玩家可以設計自己的人物形象,建造房屋,裝飾自己的島嶼,以及與朋友和其他非玩家角色(NPC)進行互動。設計團隊對ALice的初衷和願景是爲所有玩家創造一個“第二空間”,讓他們在遊戲中放鬆身心,盡情享受遊戲的樂趣,同時還能將所投入的時間和精力貨幣化。

二.簡介
愛麗絲的世界——一個位於呂梅倫達羣島的大型島嶼羣。這裏是動物和人類共享空間、結交朋友並共同工作的地方。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個社區,並進行各種活動,如釣魚、捉蟲和養蜂等。愛麗絲與她的朋友們——熊比約恩、養蜂人鮑勃、商人伊萬和船匠何塞——一起共享這個羣島。通過與鄰居互動並幫助愛麗絲完成她的職責和日常活動,玩家可以獲得獎勵,這些獎勵可以兌換成他們在自己的土地上使用的遊戲物品。
購買土地後,玩家可以設計和裝飾自己的房產,使其變得獨特而特別。爲此,用戶可以嘗試改變景觀,使用遊戲內資產,如以植被、傢俱、建築或動物形式存在的NFT,進行日常活動,並參加比賽和任務以獲得更多獎勵。
《我的鄰居愛麗絲》是首次嘗試創建一個具有引人入勝的情節、能夠吸引普通玩家、區塊鏈愛好者和DeFi極客的真正公共應用。它具有輕鬆直觀的界面和多種可探索的功能。在《我的鄰居愛麗絲》中,用戶可以自行決定在多大程度上參與遊戲的去中心化功能和DeFi。

三.遊戲基礎
目前遊戲需要下載客戶端,最低配置要求:
操作系統:Windows 7 或更高版本
處理器:Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
內存:8 GB RAM
顯卡:Nvidia 1050 / AMD RX 560
DirectX:版本 11
存儲空間:6 GB 可用空間
登錄的話需要一塊土地,目前可以在它的marketplace上購買土地,目前土地的地板價在250個ALICE(625美金,1Alice=2.5美金計算)。如果你覺得土地比較貴,也可以祖靈的方式去玩。

目前寵物比較貴,最低的也要500Alice,還有其他的物品,比如土地裝飾品和人物的裝飾品,比如衣服鞋子等什麼的。

四.遊戲的核心玩法:
土地:在遊戲中,Lummelunda羣島由六個島嶼組成,每個不同的島嶼各具特色,包括雪花島(Snowflake island),中世紀平原(Medieval Plains),靜謐之森(Nature´s Rest),盧姆梅斯塔德小鎮( Lummestad The Town),桑迪海岸(Sandy Coast),沉礁島(Submerged Islands),玩家可以從Alice那裏購買虛擬土地,也可以在市場上購買。遊戲中土地供應有限,每一塊土地都以NFT代幣的形式呈現。
交易市場:玩家可以在市場上買賣自己的土地和遊戲中的其他物品,如房屋、柵欄、動物和植物等。
人物:玩家根據自身喜好自定義生成的人物形象,可以與其他玩家或者NPC交互。
遊戲資產:包括房屋,動物,植物、裝飾品等,可以進行交易。
激勵機制:在遊戲中,玩家將可以完成一些互惠的活動或者任務,完成良好的玩家將會獲得獎勵。
鏈上論壇:去中心化的論壇,用戶能在這裏討論遊戲活動,確定投票日程,結交朋友等。

五.遊戲核心
-後端:Chromia
該項目的第一層是遊戲後端基礎架構。該項目建立在一個基本理念上,即它將專門在Chromia平臺上運行。
後端是一個Chromia關係型區塊鏈數據庫,與Unity一起用於操作賬戶、代幣轉賬、關係數據和用戶進度等等。它旨在跟進跨鏈可玩性的發展,並與NFT進行互動。Chromia獨特的數據庫特性使得能夠在區塊鏈上直接進行復雜的後端邏輯,而無需花費太多的開發時間。
-前端:Unity
項目的第二層是客戶端,使用Unity開發。其中最重要的部分是程序化建造系統。這一點至關重要,因爲它必須有趣、感覺良好,並且與市場上的其他建造遊戲相媲美。
-遊戲經濟
項目的第三個領域是經濟基礎設施。“物業/地塊”拍賣、資產交易、代幣交易等。
-集成:ERC20 和 Steam
ALICE代幣將可以在ERC20和本地Chromia代幣之間轉移。這個橋樑由Chromia在該項目之外開發。Steam市場和其中的銷售將與Chromia連接。
-治理DAO
該項目不僅將創建一個遊戲,還將爲一個名爲Community Council的去中心化自治組織編寫代碼。團隊確定了ChromaWay作爲初始合作伙伴。

六.團隊
Anna Norrevik CEO
他有7年的遊戲行業經驗,其中包括5年的Paradox Interactive經驗。負責7個擴展的團隊負責人,其中包括Paradox上最大的遊戲項目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經濟與計算機科學學院的商業與經濟學學士學位。
Lenny Pettersson CMO
在媒體和娛樂行業擁有15年以上的經驗。 在WarnerMedia公司Turner擔任北歐和波羅的海地區高級市場經理8年以上。在爲多個國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經驗。CNN在北歐和波羅的海地區的營銷主管。烏普薩拉大學商業與經濟學碩士。
八.Token經濟
項目原生代幣Alice,發行在以太坊上。總量1億個,目前流通67,913,333,流通率68%,目前比價2.5美金,最高峯的時候有$44.0747 (2021-03-15),所以雖然一天漲了50%,但整體來看任然是谷底位置,在看下代幣的分配情況,代幣銷售21%,生態系統16%,基金儲備20%,團隊15%,,play to earn8%,社區15%,用戶激勵5%。

最後總結下,這個項目是模仿web2中非常頂尖的遊戲的案例,我覺得是非常好的一個跟隨策略的方式,因爲這種遊戲已經被證明是有市場的,然後有用戶基礎,而且復刻到區塊鏈中來,讓用戶play to earn是非常好的概念,像我們之前還講過mavia也是模仿的COC。但是遊戲我去看了下他社交平臺的粉絲數據比較一般,twitter上只有1萬多人,discrod上只有幾千人,這個數量級有點不夠看了,然後目前有個問題就是治理代幣alice是在以太坊上的,其他的NFT是在BSC上的,這就還需要跨鏈,是不是一開始發幣發早了,然後找到了幣安大腿,在發在幣安鏈上,用戶體驗會不太好,然後還有個問題就是這種慢體驗的遊戲不太適合做成play to earn的(個人意見),然後至於代幣怎麼樣,我覺大家可以先去玩,覺得好玩,纔可以去繼續,一定不要爲了play to earn而去。
