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元宇宙描述的是持續存在、相互連接的三維虛擬環境,用戶通過化身進行互動;但今天仍不存在一個單一、完全統一的元宇宙。
遊戲平臺目前提供了最具可操作性的、類似元宇宙的體驗示例:包括持續存在的世界、遊戲內經濟,以及託管的社交活動。
在 2021 年元宇宙熱度達到峯值之後,主流採用和真正完全沉浸式的互操作性仍然十分有限。
到 2026 年,一些大型元宇宙項目已經經歷了重組或轉向,重點放在空間計算、VR/AR 硬件,以及由 AI 驅動的內容創作上。
簡介
元宇宙是指一種概念性的網絡,由持續存在且相互連接的三維虛擬環境構成,人們可以通過數字化化身進行互動。簡單來說,它是一種更沉浸式的互聯網設想:你不只是旁觀者,而是可以成爲積極參與者。
如今,電子遊戲提供了某些最具可感知性的、類似元宇宙體驗的例子:持續存在的世界、遊戲內經濟,以及託管的社交活動。儘管有幾種平臺展示了這一概念的部分內容,但目前仍不存在單一的統一元宇宙。更準確地說,它最好被理解爲一種技術發展的方向,而不是一個已經完成的產品。
定義元宇宙
“元宇宙(metaverse)”這一詞最早由 Neal Stephenson 在他 1992 年的科幻小說《雪崩》中提出。書中描繪了一種作爲互聯網後繼形態的虛擬現實世界:用戶通過化身在共享的數字世界中穿行。現代的理解通常包含四個特徵。
持續性:即使用戶下線,環境仍然繼續存在。
共享體驗:許多用戶可以同時在同一空間中互動。
沉浸感:通過化身參與,通常會藉助 VR 或 AR 硬件增強。
互操作性:讓資產和身份有可能在不同平臺之間流動。
目前沒有任何單一平臺能夠在規模層面完全滿足以上所有標準。因此,元宇宙最好被視爲一個不斷演進的概念,以及一個面向發展的目標,而不是今天就已經存在的單一平臺。
爲什麼電子遊戲與元宇宙有關聯
由於其聚焦於持續存在的三維世界,電子遊戲目前提供了最接近元宇宙可能包含的內容的實際體驗。像 Roblox 和 Fortnite 這類平臺託管持續存在的虛擬環境,包含用戶生成內容、遊戲內經濟以及社交功能,這些內容往往遠遠超出傳統的遊戲玩法範疇。
Fortnite 曾舉辦過吸引數百萬同時參與者的虛擬音樂會,而 Roblox 則允許創作者在其平臺內構建並從自己的體驗中獲得收益。這些例子表明,大量人羣已經習慣在共享的虛擬空間裏花時間、並投入金錢。
硬件方面也在進步。Apple Vision Pro 於 2024 年 2 月 2 日發佈,帶來了一款面向消費者的 AR/VR 設備,來自主要品牌並重塑了圍繞“空間計算”的討論。儘管沒有某一款設備能夠單獨定義元宇宙,但這類產品反映了廣泛採用的沉浸式互聯網所需要的技術條件。
區塊鏈與加密貨幣如何融入元宇宙
區塊鏈並不是元宇宙得以運轉所必需的。不過,技術的一些特性與虛擬世界經濟可能需要的要素高度契合。
所有權的數字證明
持有加密貨幣錢包、由你掌控自己的私鑰,可以提供一種方式,用來在不依賴任何單一平臺的情況下證明你擁有數字資產。這與僅存在於發行商封閉數據庫中的遊戲內物品形成對比:這類物品可能隨時被更改或移除。
獨一無二的數字物品
NFT 可以表示可被驗證爲獨一無二且無法複製的物品,例如虛擬土地地塊、角色外觀裝飾,以及具有明確稀有度的收藏品。想了解 NFT 相關類別的更全面概覽,請查看 Academy 的 NFT 分類指南。
價值轉移
元宇宙需要一種可靠的方式,讓參與者之間能夠轉移價值。加密貨幣可以在不依賴中心化支付處理器的情況下完成這一功能,而穩定幣還能幫助解決日常交易中的價格波動問題,從而滿足虛擬經濟中的實際需求。
治理
基於代幣的治理讓社區成員能夠對虛擬世界如何運作進行投票。該模型常用於基於區塊鏈的平臺:持有治理代幣的人可以參與圍繞平臺發展方向的提案。
互操作性
區塊鏈協議可以被設計爲彼此通信,從而支持跨平臺兼容。諸如 ERC-721 和 ERC-1155 這樣的標準化代幣格式意味着兼容的錢包和平臺可以識別符合這些標準構建的物品,使得在一定程度上具備可攜帶性——這是封閉式遊戲經濟所無法提供的。
基於區塊鏈的元宇宙平臺
一些基於區塊鏈的平臺已經實現了元宇宙概念的部分要素。Decentraland 是一個在線虛擬世界,用戶可以使用 MANA 代幣購買作爲 NFT 的 LAND,在這些地塊上進行建設,並通過代幣投票參與治理。它是最早吸引大量關注的此類世界之一。治理至今仍在持續,包括社區就創作者提交費用等平臺參數進行投票。
The Sandbox 採用類似模式:用戶擁有作爲 LAND NFT 的虛擬土地,並使用 SAND 代幣交易資產。2026 年 6 月,該平臺開放 Sandbox Studio 的早期訪問,這是一個由 AI 驅動的遊戲創建工具;同時它也持續推進專門的鏈上基礎設施層。這些舉措體現出向創作者工具和基礎設施的轉變,而不是 2021 年所見的投機性活動。
自 2021 年和 2022 年的高峯以來,這兩類平臺的活躍用戶數量都經歷了大幅波動,而且日常體驗與大衆想象中那種無縫、完全沉浸式的元宇宙仍有很大差距。想更深入瞭解虛擬土地作爲資產類別的情況,請查看 Academy 關於元宇宙房地產的指南。
元宇宙的現狀
自 2021 年元宇宙走向主流關注之後,這一敘事發生了相當大的變化。多項發展共同塑造了今天的格局。
Meta 的戰略轉向
Meta(原 Facebook)曾在重新聚焦核心戰略爲 AI 之前,重金押注其元宇宙願景,包括 Horizon Worlds 和 VR 硬件。2026 年 3 月,Meta 宣佈將把 Horizon Worlds 從 Quest 商店移除(計劃在 2026 年 3 月 31 日進行),並結束 VR 訪問(計劃在 2026 年 6 月 15 日),將產品重心轉向移動端。在用戶強烈反對之後,Meta 對 VR 關閉做了部分逆轉,同時仍優先考慮移動端版本。這個事件表明,2021 年預測的那種規模龐大的元宇宙搭建並未以預期的規模或時間表到來。
空間計算
Apple Vision Pro 帶來了一款高質量的 AR/VR 設備,具備主流品牌的可信度,並幫助將討論重點從“元宇宙”本身重新聚焦到“空間計算”。其定價仍然限制了大規模普及,但它代表了邁向一種被廣泛使用的沉浸式互聯網所需要的硬件的切實一步。
AI 與虛擬世界開發
AI 生成的環境、AI 驅動的角色,以及用於內容創作的 AI 工具,正在降低構建虛擬世界的成本和複雜度。隨着 The Sandbox 等平臺加入 AI 創作工具,這很可能會影響類似元宇宙的體驗將如何發展——無論它們是否使用“元宇宙”這一標籤。
遊戲平臺與持續留存
與專門的區塊鏈元宇宙項目相比,遊戲平臺通常展現出更持久的用戶留存,這凸顯了:除了經濟參與之外,還需要有令人愉快的玩法。區塊鏈遊戲模型仍在這一背景下繼續發展;更多內容可參見我們的 GameFi 指南。
這對用戶意味着什麼?
對日常用戶而言,最實用的結論是:所謂“元宇宙”並不是以一次性發布的方式到來,而是以拼圖般的形式逐步出現。沉浸式硬件、對創作者友好的 AI 工具、鏈上所有權以及社交型遊戲體驗,各自都在按自己的節奏成熟。把元宇宙視作一組持續漸進改進的功能,而不是一個固定的目的地,往往能帶來更現實的預期。
常見問題(FAQ)
元宇宙是建立在區塊鏈之上的嗎?
不一定。區塊鏈可以通過數字所有權、NFT 和治理來支持元宇宙經濟,但像 Roblox 和 Fortnite 這樣的公司表明,大型虛擬世界也可以不借助區塊鏈來運行。一些項目(如 Decentraland 和 The Sandbox)是基於區塊鏈的,而許多受歡迎的項目則不是。關於基於區塊鏈的虛擬世界遊戲模型,請參見我們的 NFT 遊戲指南。
元宇宙現在存在了嗎?
今天並不存在單一、統一的元宇宙。現實中存在的是一組持續存在的虛擬世界、沉浸式硬件,以及鏈上所有權工具;它們各自展示了該概念的部分內容。這個想法仍然是一個發展方向,而不是一個已經完工的平臺。
誰發明了“元宇宙”這個詞?
該詞由作家 Neal Stephenson 在他 1992 年的小說《雪崩》(Snow Crash)中提出:書中描述了通過化身進入的共享虛擬世界。現代用法已經遠遠超出了這本書最初的設想。
加密貨幣在元宇宙中扮演什麼角色?
加密貨幣可以提供數字資產的自我託管、通過 NFT 實現可驗證的稀缺性、提供不依賴中心處理器的價值轉移方式,以及通過代幣實現社區治理。這些特性是可選的構建模塊,並不是讓虛擬世界運轉所必需的條件。
爲什麼公司會從元宇宙中撤退?
用戶採用率和收入往往與早期預期不符,注意力也轉向了 AI。正如 Meta 在 2026 年對 Horizon Worlds 所做的變更所顯示的那樣,幾家公司重組或重新聚焦了它們的虛擬世界投入,而不是完全放棄底層技術。
收尾想法
元宇宙仍然是一個不斷演進的概念,而不是一個已經完全實現、由互聯虛擬世界構成的網絡。當前的例子(包括遊戲平臺和基於區塊鏈的環境)展示了它的一些潛在特性,例如數字所有權、遊戲內經濟和社交互動。空間計算、AI 和區塊鏈的發展持續影響着這些空間的演進方向,不過主流採用和完全互操作性尚未建立。
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