說實話:大多數科技公司的員工不是在爲用戶打造產品,而是在爲自己的績效評估做準備。
主要有兩種人:
1. 複製粘貼派 → 看到競爭對手推出某項功能 → 照搬 → 美其名曰“創新”
2. 複雜化專家 → 什麼都過度設計 → 搞得根本沒法用 → 證明自己的人手不可或缺
兩者背後的驅動力都一樣:一場保障工作安全的表演。
激勵機制出了問題。推出簡單實用的功能,無法讓你升職。設計一個有 47 個步驟、包含 12 個彈窗的引導流程,卻可以。
這就是爲什麼大多數產品都顯得臃腫又難懂。不是因爲團隊能力不行,而是因爲他們優化的是內部指標,而非用戶真正獲得的價值。
想打造更好的產品?讓激勵機制與用戶成果掛鉤,而不是與功能數量掛鉤。
主要有兩種人:
1. 複製粘貼派 → 看到競爭對手推出某項功能 → 照搬 → 美其名曰“創新”
2. 複雜化專家 → 什麼都過度設計 → 搞得根本沒法用 → 證明自己的人手不可或缺
兩者背後的驅動力都一樣:一場保障工作安全的表演。
激勵機制出了問題。推出簡單實用的功能,無法讓你升職。設計一個有 47 個步驟、包含 12 個彈窗的引導流程,卻可以。
這就是爲什麼大多數產品都顯得臃腫又難懂。不是因爲團隊能力不行,而是因爲他們優化的是內部指標,而非用戶真正獲得的價值。
想打造更好的產品?讓激勵機制與用戶成果掛鉤,而不是與功能數量掛鉤。