你買下的遊戲,可能並不屬於你。
索尼的說法是,購買並不等於擁有。這句話並不新鮮,它只是把數字商店裏通行了多年的規則又說了一遍,用戶拿到的是使用許可,而不是可以隨意處置的財產。對平臺來說,許可制的好處是可控,代價是用戶的信任。
圍繞這句話,區塊鏈的支持者提出了自己的方案。他們認爲非同質化代幣能提供真正的數字所有權,讓玩家手裏的東西可以帶走、可以轉讓,甚至在原來的平臺關停之後仍然存在。支持者的論據是,資產一旦上鍊,歸屬就由公開的賬本記錄,而不是由平臺的數據庫決定。
可這條路一直沒有走順。隱私上的缺口,加上和現有平臺的整合難度,讓這類技術停在概念和試點之間。對普通玩家來說,真正擔心的是哪天平臺不再運營,自己買過的東西還能不能打開。
這場爭論的落點大概不在技術。先改的會是條款和政策,技術在後面補位;條款先寫清楚,技術路線纔有比較的意義,用戶也才知道自己在買什麼。
寫得最清楚的所有權,通常在用戶協議的最後幾頁。
#数字资产 #遊戲
索尼的說法是,購買並不等於擁有。這句話並不新鮮,它只是把數字商店裏通行了多年的規則又說了一遍,用戶拿到的是使用許可,而不是可以隨意處置的財產。對平臺來說,許可制的好處是可控,代價是用戶的信任。
圍繞這句話,區塊鏈的支持者提出了自己的方案。他們認爲非同質化代幣能提供真正的數字所有權,讓玩家手裏的東西可以帶走、可以轉讓,甚至在原來的平臺關停之後仍然存在。支持者的論據是,資產一旦上鍊,歸屬就由公開的賬本記錄,而不是由平臺的數據庫決定。
可這條路一直沒有走順。隱私上的缺口,加上和現有平臺的整合難度,讓這類技術停在概念和試點之間。對普通玩家來說,真正擔心的是哪天平臺不再運營,自己買過的東西還能不能打開。
這場爭論的落點大概不在技術。先改的會是條款和政策,技術在後面補位;條款先寫清楚,技術路線纔有比較的意義,用戶也才知道自己在買什麼。
寫得最清楚的所有權,通常在用戶協議的最後幾頁。
#数字资产 #遊戲
