三個。而且我寧願準確,也不想用看起來很厲害的說法來敷衍。

你的存取權限。你的 $AEMU 餘額會在你每次發起請求時從鏈上即時讀取。資料庫中沒有一列會說明你屬於哪個等級。你的錢包才知道;而只要你買入或賣出,你的存取權限會在幾秒內跟著更新。無需授予權限,也無需撤銷。

收據根。收據會被打包成一棵 Merkle 樹,並將根以單一交易寫入 Solana,讓該批次中的每一次運行都獲得一個沒有人能控制的時間戳。包括我們在內。你的個別收據會附帶包含證明(inclusion proof),因此驗證永遠不依賴我們的伺服器是否在線或是否誠實。此外,每一批次的完整證明束也會寫入 Arweave,永久保存,任何人都可透過公開的網關讀取。

創作者分潤。當有人使用你發佈的技能時,你會獲得署名並獲得分潤,這會將真實代幣從金庫中提領出來。

第三個教會了我一個很硬的教訓,而且很值得說,因為這種錯誤只會在正式環境中出現。$AEMU 是一個 Token-2022 的鑄幣(mint)。代幣程式是用來推導錢包代幣帳戶地址的其中一部分,而我在建立分潤(payout)的路徑時,是依照經典的 SPL 程式來做,就像網路上幾乎所有範例那樣。拿它和實際的鑄幣相比後,經典推導給出的地址根本不存在。每一次索取(claim)都會在最糟糕的時刻、而且是默默地失敗。現在做法是在分潤發放的當下,從鑄幣讀取程式,而不是假設。沒有人會只靠讀程式碼就找得到。我是透過用真實環境去測試才發現的。

持有即存取模式(access model)。沒有訂閱、沒有卡、也沒有你所在的方案。你的錢包餘額就是你的方案:即時檢查,而且就只有這樣。

這也是市場上的資金循環。發佈一項技能,每當有人替你跑(使用/執行)它,你就會在 $AEMU 中獲得署名與分潤。每次執行都有固定費用支付給你,你想什麼時候就可以在鏈上提出(claim)。因此,創作者在代幣中賺取、使用者則用代幣消耗存取權,而且兩者的餘額是同一個。這是有意為之:如果有人發佈了一個真正有用的技能,可能最後會持有更多代幣,從而提高自己的等級,讓他們能建構更多。循環就這樣閉合了,而且不用我額外設計一套獎勵計畫。

我拒絕做的事情是按每個動作計量(meter it)。Aemulus 不會在你每點一次就向你收取代幣,也不會在一次執行時燒掉任何東西。它是門檻(threshold),而不是計量表(meter)。計量會讓人們在使用產品之前猶豫;而猶豫,對於那些只有在你已經自動化第四件事之後價值才顯現的東西來說,就是死亡。

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