當我仔細觀察YGG的運作方式時,有一件事很快變得清晰:該網絡建立了爲數不多的真實系統之一,在這些系統中,玩家的技能可以直接轉化爲經濟成果。不僅僅是通過遊戲玩法獲得收入,而是通過在去中心化數字經濟中自然出現的整個角色譜系。而我越是分析玩家在YGG中的進展,我越是看到這個系統不僅僅是在幫助人們賺錢——它還在幫助他們將自己的能力轉化爲長期、可攜帶的經濟價值。
這個模型的第一層是最直觀的:在特定遊戲中表現出色的玩家可以通過表現來賺錢。但 YGG 早期理解的事情——而許多其他公會從未完全掌握的——是技能貨幣化遠遠超出了遊戲內輸出。表現只是入門點。真正的價值在於 YGG 如何將玩家轉化爲專家、導師、戰略家、分析師和社區領袖。我看着玩家從簡單的遊戲內任務開始,最終進化爲教練或 SubDAO 組織者,因爲圍繞他們的結構使這種成長成爲可能。
這個框架強大的原因在於它的設計是多麼用心。YGG 不把玩家視爲臨時參與者,來獲得獎勵後就消失。當激勵減少時,網絡投資於培訓、教育和進階系統,將原始興趣轉化爲可觸及的技能。我看到這如何改變了玩家的心理:當某人覺得他們的進步重要時——不僅對自己,對社區也是如此——他們會以一種單靠獎勵機制無法產生的承諾程度參與其中。
對我來說,另一個突出的事情是 YGG 擴展了“技能”的定義。在大多數遊戲生態系統中,技能純粹通過機械能力來衡量。YGG 採取了更廣泛的視角。溝通、戰略、協調、教學、分析思維、創造力——這些在網絡中都可以變現,因爲生態系統實際上需要它們。一個玩家可能不是最強的競爭者,但他們可能在解釋機制、編寫指南、組織小隊、管理社區或幫助新成員入門方面表現出色。而 YGG 將這些優勢轉化爲經濟途徑。
在這裏,我相信 YGG 與早期的“玩賺”敘事有着明顯的分歧。P2E 將勞動視爲商品——玩家的價值在於他們的產出。YGG 將人視爲正在發展的貢獻者——重視他們的潛力。當我研究這一轉變時,我意識到它是多麼重要:它改變了整個經濟模型。玩家不再因重複的任務而獲得獎勵,而是因成長、主動性和領導力而獲得獎勵。這創造了一個更健康、更持久的生態系統,讓有技能的個人可以建立真正的數字職業。
這尤其相關的是 YGG 強調可轉移性。生態系統中某一部分獲得的技能可以轉移到其他部分。如果一個玩家在某個遊戲中成爲出色的戰略家,他們可以將這些能力應用到下一個遊戲中。如果他們成爲受人尊敬的導師,他們可以將這種聲譽帶入其他 SubDAOs。隨着時間的推移,玩家積累了一份證明的投資組合——不是模糊的成就,而是社區認可的具體證據。我一直相信,數字經濟需要自己的職業身份形式,而 YGG 是爲數不多的真正構建這一點的網絡之一。
我越是研究這些動態,就越清楚 YGG 正在構建一個勞動市場——不是傳統意義上的,而是一種去中心化的、技能驅動的格式,反映了 Web3 經濟實際運作的方式。玩家因貢獻而獲利。他們因學習而進步。他們因網絡認可和放大他們的優勢而變得有價值。而這種架構在遊戲生態系統中極爲罕見,通常將玩家視爲孤立的參與者,而不是更廣泛人才圖譜的一部分。
我發現特別引人注目的是這一切如何與 YGG 的長期願景相結合。這個網絡不僅僅是在幫助玩家今天貨幣化技能;它正在爲數字原生工作建立一條遠超遊戲的道路。隨着人工智能的擴展,數字勞動市場的出現,以及鏈上身份變得越來越重要,人們將需要驗證和獎勵他們在各個平臺上能力的系統。無論人們意識到與否,YGG 已經在構建這些系統。
這就是爲什麼這個話題對我來說如此重要。YGG 不僅僅是在實現盈利——它是在推動演變。它給玩家提供了一個可以成長的基礎,一條可以攀登的道路,以及一個他們的才能真正融合成更偉大事物的網絡。在一個數字工作正在成爲合法工作的世界裏,這種結構不僅有用——它是必要的。
