很多人看到YGG宣布在Base链上推出Onchain Guilds(链上公会)的消息,可能觉得这只是又一次常规的多链部署。但我仔细研究了他们在Base上的产品逻辑后,发现事情没那么简单。这不仅仅是换了一条Gas费更低的链,这是YGG试图垄断整个公会基础设施的野心。

在过去,我们提到的公会通常指像YGG、Merit Circle这样的大型组织。但在现实中,真正支撑起Web3游戏活跃度的,是成千上万个由三五好友、或者一个小KOL组成的长尾微型公会。这些小公会面临着巨大的管理难题:谁贡献了多少?赚到的币怎么分?信任问题怎么解决?

以前这些问题靠Excel表格和微信群解决,效率极低且容易撕逼。

YGG在Base上做的这套工具,就是要把这些微型公会的管理全部链上化。利用Base链低廉的成本,任何一个小团队都可以极低门槛地在链上注册一个公会,使用YGG提供的智能合约来管理资产配置和收益分发。

为什么选Base?因为Coinbase带来的庞大用户基础和合规法币出入金通道。对于很多只想玩游戏赚钱的普通用户来说,以太坊主网的高昂交互成本是不可接受的,而其他侧链虽然便宜但资金进出不便。Base恰好处于一个完美的平衡点。

这套打法的核心在于“标准制定”。当成千上万的小公会都开始使用YGG的协议来管理成员时,YGG就掌握了行业的数据标准。它能清楚地知道哪个公会在哪个游戏里活跃度最高,哪个公会的留存率最好。

这些数据是无价的。

对于游戏厂商来说,与其一个个去找公会谈合作,不如直接找YGG。因为YGG手里掌握着通往这几千个微型公会的开关。YGG可以把一个新游戏的任务一键分发给这些链上公会,瞬间完成冷启动。

这就解释了为什么YGG要强调“协议”这个概念。它不想再自己去管理每一个玩家了,太累且不经济。它想做的是提供铲子和水,让无数个小包工头去管理玩家。YGG从一个通过价差赚钱的中介,变成了一个通过提供SaaS服务和流量分发赚钱的平台。

而且,这个链上公会系统还具备极强的网络效应。当一个小公会发现加入YGG的网络可以获得更多的游戏测试机会、更高的任务奖励时,他们就没有理由拒绝。这是一种自下而上的扩张策略,比自上而下的招募要有效得多。

我建议大家关注这套系统在未来几个月的数据表现,特别是注册公会的数量和活跃度。如果这条路走通了,YGG的估值模型将不再对标任何一个游戏项目,而是要对标Web3世界的流量聚合平台。这才是YGG在Base上布局的真实意图。
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