作者:798.eth,web3.devmeebits 中文社區創建者

http://slonks.xyz 上有一個 Merge Lab。打開 https://slonks.xyz/merge-lab 能看到一個奇怪的畫面。左邊是 Slonk #608,普通男性 punk 頭像,slop=15。右邊是 Slonk #645,普通女性 punk,slop=3。中間是合體後的樣子,黑髮藍眼黃髮碎片混在一起,slop=161,+146 slop。

把這張圖當成 Slonks 經濟學的入口,比讀 whitepaper 直觀 100 倍。

機制

Slonks 是一個用鏈上神經網絡模型重建 CryptoPunks 的 NFT 集合。每個 Slonk 對應一個 CryptoPunk source,模型用 24×24 像素 + 222 色調色板渲染重建圖。模型並不完美,渲染圖跟原 punk 之間的像素差就是這個 Slonk 的 slop 值。slop 範圍 0 到 576,因爲畫布總共 576 像素。

正在寫的 $SLOP 代幣方案核心機制叫 voiding。持有者把 Slonk 送進虛空合約,合約按當前 slop 值鑄出對應數量的 $SLOP。slop=15 的 Slonk void 出 15 個 $SLOP。slop=400 的 void 出 400 個。$SLOP 上限是 5,760,000,等於 10000 × 576,即每個 Slonk 全錯的極限值。

merge 是另外一條路。一隻 Slonk 當 survivor,另一隻當 donor,donor 永久銷燬,survivor 升級到下一個 merge level,拿一個新 embedding。新 embedding 渲染出新圖,跟 survivor 的 source 重新對比,slop 值重新計算。

關於 merge 後 slop 升高的邏輯,此前存在誤解,這裏需要糾正一個機制層的細節(感謝 jef 的回覆): slop 的漲幅並不是隨機的,也不是單純因爲混血模型模擬能力下降,而是由兩隻 source punk 之間的形態差異(DIFFERENCE)決定的。例如,hoodie 大頭型配上 female 小頭型,形態差最大,合體後的 slop 就會飆到最高。因此,想要實現 max $SLOP yield,就要找形態差最大的搭配,小夥伴們可以去 Merge Lab 試試。

merge 自己不鑄 $SLOP,但 merge 完之後 void 能鑄出更多 $SLOP。這條路徑在 whitepaper 裏沒明說,但數學上成立。#608 + #645 那個例子裏,原本兩隻一起 void 只能鑄 18 $SLOP,merge 之後 #608 單隻就能鑄 161 $SLOP。代價是永久失去 #645 這隻 Slonk。

數據與通縮:等級是銷燬的傷疤

Slonks 5 月 1 日部署,5 天過去了。當前 totalSupply 9,505,累計 mint 10,012,累計 burn 507。5.06% 的 Slonks 已經永久從鏈上消失。

每天 burn 數:第 1 天 0,第 2 天 79,第 3 天 175,第 4 天 60,第 5 天 69,第 6 天 124。第 3 天那個 175 是社區集中測試 merge 的爆發,第 6 天又衝到 124 是 $SLOP whitepaper 引發的策略升溫。merge 速率在加速,不在減速。

值得注意的是 voiding 還沒啓動。$SLOP 合約還沒部署,所有現在發生的 burn 都是純 merge 行爲,玩家在 $SLOP launch 之前就已經按 slop 值在做策略性消耗。

銷燬讓 Slonks 持續通縮,而 Slonks 的等級(mergeLevel)就是銷燬的傷疤。

整個 collection 裏 mergeLevel 大於 0 的應該不到 5%。mergeLevel 是合約裏一個奇怪的字段。tokenURI 顯示了,OpenSea 上能篩了,鏈上每隻 Slonk 都記着等級數字,但合約裏沒有任何 view function 暴露它,沒有任何機制依賴它發獎勵。

它唯一的硬約束是 same-level merge。L0 只能配 L0,L1 只能配 L1。也就是說每升一級要銷燬 2 倍同級 Slonks。L1 燒 2 只 L0,L2 燒 4 只 L0,L5 燒 32 只 L0,L10 燒掉 collection 總量 10% 的 Slonks。理論極限是 L13,需要燒掉 8192 只 L0 才換一隻,整個 collection 根本撐不到這一級。

升級是幾何級數代價,卻沒有幾何級數獎勵。跟傳統遊戲完全反過來,Slonks 裏升級是把同類一隻一隻投進焚化爐。等級數字記的不是你贏過幾次,是你把多少隻同代 burn 掉了。mergeLevel 當前是個空 trait。team 保留了它存在的接口,未來是否可能掛 $SLOP 經濟激勵還未可知。但從合體後的畫面可以看出,等級就是銷燬過同類的痕跡。

雙重估值

到這裏事實層夯實了。Slonks 不存在單一估值邏輯,存在兩套相互衝突的估值邏輯。

第一套估值看 source punk 的稀有度。CryptoPunks 圈內 9 只 Alien、24 只 Ape、88 只 Zombie 是公認稀有。如果一隻 Slonk 的 source 是 Alien #2890 或 Ape #5275,模型不管渲染得多還原都沒法消除 source 本身的稀缺溢價。這種 Slonk 越是 slop 低、還原度高,越能讓 Alien 那張綠臉或者 Ape 那張猿臉保持視覺識別度。低 slop 是這類 Slonk 的核心價值。

第二套估值看 voiding 能鑄出的 $SLOP 數量。slop 越高,void 出的 $SLOP 越多。這套估值跟 source punk 是不是稀有完全無關。一個普通男性 punk slop=400 的 Slonk,void 出 400 $SLOP。一個 Alien slop=15 的 Slonk,void 出 15 $SLOP。在 $SLOP 價格層面,普通 punk slop 高的遠比 Alien slop 低的值錢。

兩套估值在 merge 決策上直接衝突。

如果你持有 source 是 Alien 的低 slop Slonk,merge 會做兩件事。

  • 一是給它一個新 embedding,渲染圖不再忠實復刻 Alien 那張綠臉。

  • 二是銷燬一隻 donor Slonk。

結果是你拿到一個 slop 升高的 Slonk,但它視覺上看不出是 Alien 了。看不出是 Ape,看不出是 Zombie,看不出是任何稀有 punk。CryptoPunks 圈層賦予的稀缺性溢價歸零。

換來的只是未來 voiding 多鑄 100 $SLOP 的潛力。$SLOP 還沒 launch 價格未知,但 Alien 二級市場價值有據可查。這筆交易在期望值上對持有稀有 source Slonk 的人是負的。

而對持有普通 source 低 slop Slonk 的人,merge 是正期望。這種 Slonk 既沒有 source 稀缺性,又沒有 $SLOP 數量價值,處於估值窪地。把它扔進 merge 改造成高 slop 是它能做的最有價值的事。

演化

把這個邏輯外推到全 collection 層面,會得到一個達爾文式的畫面。

模型還原差的 Slonk 是適者。它們 slop 高,本來就是 voiding 的金礦,沒人會去 merge 它們,它們活下來。

模型還原好的 Slonk 則分兩層。source 稀有的活下來,沒人敢 merge 因爲會毀掉視覺識別度。source 普通的被回收,集中作爲 donor 扔進 merge,給別的 Slonk 升級用。

最終 collection 會演化成兩類共存。一類是高 slop 的“完美失敗品”,模型把這些 punks 渲染得面目全非,但 voiding 價值高。另一類是低 slop 的“稀有忠實重建”,source 是 Alien/Ape/Zombie,slop 低保留視覺識別度,二級市場價值高。

中間地帶的 Slonks 持續消失。普通 source 普通 slop 的 Slonks 沒有任何估值優勢,是 merge 的天然 donor。它們貢獻給兩類倖存者,自己永久退出。

5 天 5%。這個速率會隨着 merge 工具普及和 $SLOP launch 臨近繼續上升。Slonks 是一個被設計成會主動消失的 NFT 項目。它的稀缺度不是 launch 時寫死的 10000 這個數字,是市場每一筆 merge 決策共同計算的結果。

收尾

Slonks 跟 unipeg 都在玩稀缺,方向相反。unipeg 用 dust 累積讓整數變得難以湊齊,NFT 數量在 6,000 上下震盪。Slonks 直接銷燬,5 天少了 500 多隻,速率沒有放緩跡象,不可逆。

merge 這件事在 whitepaper 裏被描述成中性機制。鏈上看不是。merge 是 Slonks 通過自我消耗實現集合估值優化的手段。每一筆 merge 都是市場在投票,把某一隻 Slonk 永久從世界上移除,換取另一隻的 slop 升級。

5 天前是 10,012。今天是 9,505。$SLOP 還沒 launch,淘汰已經開始。