在Pixels中,我最關注的不是玩家在瞭解系統後能做什麼。

而是他們在到達那裏之前,困惑的時間有多長。

這是一個比大多數人談論的更安靜的問題。

人們通常在更明顯的地方尋找重要層面:
代幣,
獎勵,
升級,
市場,
可見的支出。

這些都是真實存在的。

但在這些之前,還有一個不同的層面在塑造結果:
對於新玩家來說,世界在早期感覺有多清晰,才能讓他們停止盲目遊蕩。

這比最初看起來更重要。

因爲一個在沒有理解的情況下進入的玩家不僅學習得更慢。
他們信任得更慢。
決策得更慢。
更可能浪費時間。
更可能做出糟糕的選擇。
有時更可能在世界還沒給他們一個公平的機會理解之前就離開。



這就是爲什麼我認爲Pixels中一個被低估的層面並不是農耕循環本身。

而是那個減少盲目進入的部分。

一個有用的解釋就是這樣。
一個好的引導就是這樣。
一篇清晰的創作者帖子就是這樣。
一個值得信賴的指南就是這樣。

不是因爲這些東西很華麗。

而是因爲它們減少了隨機性。

而減少隨機性會有後果。

當世界感覺不那麼隨機時,行爲會改變。

玩家會停止無計劃地點擊。
他們不再那麼漂浮不定。
他們開始做出更有意圖的早期決策。
他們更快地建立信心。
而這改變了他們在生態系統中的移動方式。

這就是爲什麼我認爲Pixels中的解釋不僅僅是遊戲周圍的一個附加層。

我認爲它改變了世界的進入方式。

這已經是一個嚴肅的角色。

而一旦社區指導、創作者出現和創作者關聯的流動開始塑造人們的關注和信任,這個角色就變得更加嚴肅。

在那個時候,解釋不再僅僅是信息。

它是方向的一部分。

而方向並不是中立的。

因爲進入變得不那麼隨機時,生態系統需要吸收的經濟噪音就會減少。

一個更早理解重要性的玩家不僅僅是“更有信息。”

他們不太可能表現得像純粹的混亂運動。

這是一種結構性的改善。

這就是爲什麼我認爲Pixels在更少人需要盲目學習時會變得更有趣。

不是因爲每個指南都值得重視。
不是因爲每個創作者都重要。
不是因爲解釋能自動修復系統。

而是因爲混亂是安靜而昂貴的。

它減緩了信任。
它延遲了信心。
它讓玩家被動的時間比他們需要的更長。
有時它甚至會在玩家找到立足點之前就將他們推出這個世界。

一個強有力的解釋改變了這一點。

它縮短了進入和意圖之間的距離。

這是一種比表面上看起來更嚴肅的工作。

因爲一旦系統變得更易讀,底層經濟就開始獲得更好的行爲,而不僅僅是更多的行爲。

我認爲這就是現在Pixels中一個被低估的東西。

不是最響亮的東西。

不是最容易做圖的東西。

但可能是比人們最初意識到的更重要的層面之一。

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