Pixels讓Web3遊戲變得不那麼尷尬。

這可不是小事。

與第一波賺取遊戲相比,它感覺更細緻、更可玩,並且不那麼急於出售樂趣與利潤是同一件事的想法。

但這種改善也帶來了一個問題。

當設計變得更流暢時,激勵問題變得更容易被忽視。

玩家仍然在一個時間、物品和活動都可能具有金融意義的系統中運作。這改變了人們的行爲。它將隨意選擇轉變爲經濟決策。它使得遊戲不僅要與其他遊戲競爭,還要與人們可以追逐收益的其他所有地方競爭。

而這一類別的競爭是殘酷的。

Pixels可能比之前的更好。

但更好並不等於免費。

它仍然被困在Web3遊戲一直迴避的同一個問題中:

當經濟不再是重點時,遊戲還能保持樂趣嗎?

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