Pixels讓Web3遊戲變得不那麼尷尬。
這可不是小事。
與第一波賺取遊戲相比,它感覺更細緻、更可玩,並且不那麼急於出售樂趣與利潤是同一件事的想法。
但這種改善也帶來了一個問題。
當設計變得更流暢時,激勵問題變得更容易被忽視。
玩家仍然在一個時間、物品和活動都可能具有金融意義的系統中運作。這改變了人們的行爲。它將隨意選擇轉變爲經濟決策。它使得遊戲不僅要與其他遊戲競爭,還要與人們可以追逐收益的其他所有地方競爭。
而這一類別的競爭是殘酷的。
Pixels可能比之前的更好。
但更好並不等於免費。
它仍然被困在Web3遊戲一直迴避的同一個問題中:
當經濟不再是重點時,遊戲還能保持樂趣嗎?
#pixel @Pixels $PIXEL
這可不是小事。
與第一波賺取遊戲相比,它感覺更細緻、更可玩,並且不那麼急於出售樂趣與利潤是同一件事的想法。
但這種改善也帶來了一個問題。
當設計變得更流暢時,激勵問題變得更容易被忽視。
玩家仍然在一個時間、物品和活動都可能具有金融意義的系統中運作。這改變了人們的行爲。它將隨意選擇轉變爲經濟決策。它使得遊戲不僅要與其他遊戲競爭,還要與人們可以追逐收益的其他所有地方競爭。
而這一類別的競爭是殘酷的。
Pixels可能比之前的更好。
但更好並不等於免費。
它仍然被困在Web3遊戲一直迴避的同一個問題中:
當經濟不再是重點時,遊戲還能保持樂趣嗎?
#pixel @Pixels $PIXEL