@Pixels 我覺得這是Pixels真正有趣的地方。在遊戲內,路徑可能感覺完整。你可以種田、建造、探索、加入公會、提升技能,並在一個給你結構的世界中移動。但更重要的問題是,當這個循環開始連接到比循環本身更大的東西時會發生什麼。Pixels自己的網站現在將這個項目框架不僅作爲一個遊戲,而是作爲一個平臺,用戶可以在其中構建集成數字收藏品的遊戲,這意味着生態系統的價值不再僅僅存在於一個種田世界內。

這改變了我對這個項目的看法。一個完整的遊戲循環可以創造習慣,但一個真正的生態系統必須使這種習慣可移植。質押系統指向這個方向。Pixels的官方文檔顯示,用戶可以將$PIXEL 質押到不同的遊戲項目中,以支持開發和擴展,同時獲得項目特定的未來收益。這使得代幣感覺不再僅僅與一個自包含的遊戲相關,而是與更廣泛的網絡是否能夠真正產生持久需求相關。

我也認爲團隊明白舊模型無法永遠承載更大的雄心。常見問題解答中提到,第二章的設計是爲了保護$PIXEL ,通過使獎勵更具戰略性和合作性,同時將$BERRY轉移到鏈外幣模型,以減少通貨膨脹壓力,簡化經濟,並降低賣壓。換句話說,即使在遊戲內,系統也已經在調整,以使價值能夠超越簡單的發行而存活。

我的看法很簡單:Pixels作爲一個完成的循環重要性較低,作爲一個基礎層的重要性更高。遊戲可以讓路徑感覺令人滿意,但真正有價值的部分只有在設計能夠在原始遊戲之外和更廣泛的平臺上繼續運作時纔會顯現。

一個遊戲可以讓價值在一瞬間感覺真實。一個平臺必須證明這種價值在第一個世界不再足夠後仍然能夠存活。

@Pixels $PIXEL #pixel #PIXEL!