$PIXEL 在熱潮消退後

PIXEL 嘗試擺脫僅僅獎勵磨練的方式,構建基於 Ronin 的真實遊戲循環。農業、製作、探索和土地進展現在被設定爲核心部分,而不是後期添加的額外功能。團隊希望玩家不斷迴歸,因爲遊戲讓人感覺良好,而不僅僅是因爲代幣的印刷。這一轉變是巨大的,因爲之前大多數玩家僅僅是爲了賺取收益。如果遊戲循環無法吸引注意力,額外的代幣也無法解決這個問題。

但供應仍在後臺每天擴張。當市場變得安靜時,解鎖和排放並不會停止。如果新需求無法滿足該供應,價格會下滑,即使圖表看起來在一週內穩定。流動性可以放慢價格的變動,但並不會創造購買的理由。只有真正的使用案例才能做到這一點。現在使用案例仍在測試中。市場、升級和製作消耗需要一定的交易量才能產生影響。

真正的檢查發生在大型更新之間,當沒有人發佈新聞時。玩家是否花費代幣來更快地建設、製作更好的物品或擁有更多的土地?還是他們只是持有代幣,等待下一個活動?如果 PIXEL 仍然是遊戲內部進展的工具,它將保持超越投機的目的。如果它僅僅成爲玩家拋棄的獎勵,那麼市場會這樣看待它。平衡仍在調整,但長期價值來自於使用,而不是來自承諾或路線圖。

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