當我開始深入挖掘@Pixels 時,我期待看到通常的成功故事——增長、炒作、數字。是的,Pixels在2024年確實大幅增長。但實際上讓我印象深刻的並不是成功……而是他們如何坦誠地面對自己的問題。

最大的問題之一是代幣通貨膨脹。發放的代幣過多,自然對經濟造成了壓力。除此之外,許多玩家只是簡單地提取價值——賺取獎勵並出售,而並沒有真正爲生態系統做出貢獻。我在許多Web3遊戲中看到了這種模式,老實說,它常常導致緩慢崩潰。

另一個有趣的問題是獎勵分配。這並不夠精確。短期活動獲得的獎勵多於長期價值創造。因此,與其建立一個強大的生態系統,它無意中鼓勵了臨時參與。

但這裏是Pixels感到不同的地方。

他們沒有忽視這些缺陷,而是重新設計了整個方法。他們引入了數據驅動的激勵措施——這意味着獎勵現在針對那些更有可能再投資並保持參與的玩家。這單獨改變了心態,從“賺取然後離開”轉變爲“賺取併成長”。

他們還增加了與流動性相關的機制,以減少不必要的代幣提取。更重要的是,他們引入了一種新模型——質押投票賺取。這直接與$PIXEL 效用相關,玩家通過質押直接影響哪些遊戲能夠成功。

我個人覺得有趣的是他們對質量而非數量的關注。與其追求高用戶數量,他們更優先考慮那些真正支持生態系統的參與玩家。這在Web3遊戲中是一種罕見的方式。

$vPIXEL的引入在這裏也發揮了重要作用。通過鼓勵在生態系統內消費而不是立即拋售,Pixels正在慢慢嘗試建立一個更平衡的經濟。

在我看來,Pixels不僅僅是在作爲一個遊戲而演變——它是在作爲一個系統演變。一個從錯誤中學習並適應的系統。

在Web3中,這可能是短期趨勢和長期項目之間的區別。

#pixel $PIXEL