我以爲Pixels是另一個帶着代幣的農業模擬,如果你在這個系統中待久了,你就知道這種類型。

加載,稍微磨碎一下,意識到整個事情是圍繞提取價值而非樂趣構建的,然後看着它慢慢變成通貨膨脹的死亡漩渦。見過太多次了。

但Pixels我不知道,它很快就感覺不同了。

你進入,開始耕作,在這個看起來直接來自舊的16位遊戲的像素世界中移動,但它運行得很流暢(Ronin在這裏實際上發揮了作用,低摩擦,行動中沒有延遲,這已經比我測試過的一半鏈條要好)。然後時間就消失了。

只需玩

我開始在那些免費的地塊Specks上,並沒有感到被限制,這很少見。大多數項目假裝是免費的,但隨着時間推移卻把你推入付費牆。在這裏,你實際上可以探索、耕作、製作、玩耍,然後再考慮深入。

讓我思考的不是農業循環,而是它的社交感覺。你並不是像一個機器人農場的受害者那樣孤立無援。人們在周圍。交易、租賃土地、在遊戲中建立小型經濟體。而土地的事情不僅僅是有限的地塊(比如總共5000),還有不同類型的實際資源優勢,而且你可以出租它們——這讓我意識到這一點。

我見過一些項目推出土地NFT,最終成爲這裏的累贅,而Pixels將其融入循環中。我也沒有想到他們會將這麼多外部NFT收藏品整合爲頭像(Pudgy,BAYC等),但它運作得很好,沒有感覺被強迫。寵物、物品,所有東西都可以交易。

一件事!

他們沒有搞砸經濟

僅這一點就讓它在90%的Web3遊戲中處於領先地位。與通常的垃圾場超高排放、機器人農場獎勵、代幣核彈不同,Pixels實際上控制了資源生成。

從$BERRY到貨幣的轉變呢?

是的,在我這個非常不受歡迎的觀點中,那並不是隨機的。我認爲這是一個必要的舉措,以防止經濟崩潰。貨幣處理離線的日常事務,更清潔,濫用更少,而$PIXEL 則在上面處理高級操作的鑄造、工會訪問、寵物、VIP特權,甚至提款。

它創造了一個分層系統,你並不需要立即被迫進入代幣循環,誠實地說,這減少了那種‘我在工作,而不是在玩’的感覺。你可以通過任務、出售資源,甚至只是聰明地玩來賺取,但它不會強迫你每秒都要優化。

仍在努力弄清楚這種以樂趣爲先的方法在Ronin上是否能夠長期擴展,比如,當更多玩家涌入、更多資產、更多經濟壓力時,它能否維持,還是我們會看到像每個週期那樣的裂縫?

#pixel @Pixels

$PIXEL