如果你在 Google 上搜索區塊鏈遊戲的定義,Wiki 百科會告訴你,區塊鏈遊戲(也稱爲 NFT 遊戲)是一種基於區塊鏈技術的電子遊戲;而根據 Dapp 分析網站 DappRadar 的數據,目前排名前十的區塊鏈遊戲玩家總數超過 100 萬,遊戲內資產超過 20 億美金,這些遊戲同樣無一例外地都使用了 NFT 。
其實在區塊鏈遊戲發展早期遊戲和 NFT 並不是密不可分的,比如 2012 年出現的最早的鏈遊 Satoshi Dice ,那時候甚至還沒有 NFT 的概念,即時是在 NFT 已經出現了的 2018 年,EOS 鏈上游戲大火的時候,也幾乎沒有項目使用 NFT 作爲遊戲內資產,但是爲何區塊鏈遊戲發展到今天,似乎越來越離不開 NFT 了呢?
這是因爲當時這些遊戲只是簡單地將遊戲內的貨幣代幣化,而對於真正的遊戲資產,比如角色、皮膚、道具等,依舊是中心化託管的形式,也就是這些遊戲的“核心資產”依舊掌握在開發商手中,用戶無法真正擁有其所有權,一旦用戶離開遊戲,這些資產也就變得一文不值。
舉個例子,比如你在遊戲打造了一把極品武器,這把武器能讓你每天比別人獲得更多的遊戲獎勵,但是一旦有一天你沒時間玩了,你會發現你不能將它進行交易(除非項目方開了二級市場),這就導致本來價值很高的一件道具變得毫無用處。
但如果這件道具做成 NFT 的話,即便沒有官方開設的交易市場,你也可以通過錢包,輕鬆地將這件道具轉移出去,不管是送給跟你一起玩的朋友,還有有意購買的其他玩家,讓這件道具繼續發揮價值,而你也可能從中獲得一筆回報。
這就是 NFT 給遊戲資產帶來的兩個最重要的改變,所有權和流動性。
與傳統遊戲一樣,玩家在區塊鏈遊戲中同樣擁有頭像、皮膚、房屋、武器、工具等資產,不同之處在於,鏈遊中的資產是以 NFT 的形式發行或創建的,NFT 讓遊戲做到了資產和遊戲分離,激活了遊戲中資產的流動性。NFT 利用加密確權,實現了遊戲道具的真正私有化,將其真正意義上劃爲玩家所有,然後在此基礎上,讓遊戲資產可以自由地交易。
傳統遊戲中,玩家一般通過官方的交易平臺購入裝備、貨幣、或自定義角色等遊戲資產,私下進行的二次交易會受到限制,而且玩家爲遊戲充值的資金最終流向的是遊戲公司。
隨着 NFT 的加入,資產流通變得更加便利,爲遊戲與金融的結合提供了可能性,催生出了一種新的金融範式 —— GameFi。
GameFi 是 Game 和 Finance 這兩個詞的融合,它指的是爲玩家提供經濟激勵的區塊鏈遊戲,玩家可以通過完成任務或闖關來獲得遊戲獎勵,這些獎勵轉移到遊戲外的加密貨幣交易所和 NFT 市場上進行交易。
GameFi 的出現改變了遊戲利潤的分配方式,玩家由過去 Pay to Play 轉變爲 Play to Earn,即過去遊戲都是玩家在遊戲中付費,遊戲公司拿走全部利潤,玩家不會得到任何經濟回報,而現在玩家可以通過玩遊戲來分得遊戲利潤的“一杯羹”(具體也需要看項目的經濟模型設計),這就是遊戲資產所有權和流動性變革帶來的。
除了自由交易之外,與傳統遊戲的道具只能在固定的遊戲裏使用不同,以 NFT 爲基礎的遊戲道具是可以跨平臺使用的。也就是說,你在 A 遊戲的道具,是可以通過某種形式的轉化應用到 B 遊戲中,這體現了 NFT 還有另外兩個重要特徵 —— 可組合性和開放性,這能給玩家帶來與傳統遊戲完全不一樣的體驗。
區塊鏈遊戲想要走向更廣泛的羣體,就必須在保證遊戲內資產所有權歸用戶的同時,保持遊戲的第一要素 —— 可玩性,這樣才能在與傳統遊戲的較量中體現出優勢,吸引更多來自 Web2 的用戶。在遊戲中,NFT 顯然是比 FT 更好的價值載體,因爲 FT 僅能代表貨幣,如果只是簡單的代幣化,那鏈遊不過是披着區塊鏈外衣的盤子;而 NFT 則能夠代表遊戲可玩性那部分資產(角色、道具、皮膚等),使鏈遊更具多元化和趣味性,所以鏈遊的未來必然是離不開 NFT 的。