加密世界的變化總比我們想象的要快速。還依稀記得 2021 年年底至 2022 年 1 月各大媒體平臺都在宣傳 CZ 對新的一年的展望是看好 SocialFi 和 GameFi,聲稱 2022 年將會是社交的元年。時間如白駒過隙,在 2022 年加密市場的起起落落中,DeFi 應用歸於沉寂,NFT 項目地板價接連跳水,公鏈賽道冷冷清清,如此境遇下,SocialFi 雖低迷,但也在這一年遇到了屬於它的些許高光時刻,新年伊始,讓我們一起來回顧總結下 SocialFi 1.0 之 2022 年的發展 & 創新,並同時給予 2023 年 SocialFi 2.0 的新年展望.
SocialFi 是有類似 GameFi 發展路徑的,但是由於遊戲的關注度遠遠高於社交,且拐點和階段性變化出現特徵明顯(遊戲更具有龐氏屬性),對 SociaFi 缺少像遊戲那樣的 GameFi 1.0 - 3.0 的劃分。這裏,我們願把 2022 年以前的 Web3 社交項目啓蒙時期稱爲 SocialFi 1.0 。
什麼是創新?創新可以是解決舊問題,也可以是創造新需求解決新問題。Web3 社交的存在可以是解決 Web2 舊問題,但也不單單止於此,Web3 同時也在創造新需求解決新問題。SocialFi 1.0 的大多數項目不僅僅是 Web2 社交產品的替代,更多的是結合區塊鏈平臺上社交網絡和金融屬性。SocialFi 一詞目前比較成熟的定義是旨在通過金融化和社交網絡的影響力爲用戶提供利益和透明度,即 Social Network 和 Money Effect 的完美結合。
更進一步講,Web3 社交的存在還可以解決很多 Web2 社交已有的一些問題,包括但不限於:Web2 社交關係依附於中心化平臺/封閉的生態系統 + 創造的內容存儲於平臺 + 用戶數據歸平臺所有 + 盈利模式受平臺分配 + 創作者價值無法體現。在 Web2 時代,社交媒體的算法定義了我們與誰是朋友、喜歡什麼活動、愛看哪類內容等等。
然而DCIRCLE在內容策展上,通過創作者、傳播者、消費者的重新定義與梳理,和傳統Web2平臺設計的實現路徑有很大差異,即使最終目標都是爲用戶獲得優質內容。但是,傳統Web2更加側重於激勵內容創作者,更加重視供給端,而 DCIRCLE 更加以用戶爲導向,通過策展場景篩選信息價值,更加重視需求端。儘管內容策展人的效率遠不如算法推薦,但策展內容的質量遠遠高於算法推薦,策展內容的價值密度遠遠高於算法推薦。
DCE作爲DCIRCLE平臺內部流轉並衡量DID用戶貢獻價值的一個因子,DCE是平臺內相對穩定的流通代幣,DCE流通總量的增減應有利於平臺的發展,DCE的增發由認定權益成員投票決定;DCE持有用戶,可獲得平臺價值變現一定比例的分配權