原文標題:《風口上的 DeSoc: 深入解讀四大去中心化社交協議》

撰文:Dustin Teander,Messari

編譯:BlockTurbo

 

傳統社交產品通常被認爲是完全打包的內容和通信應用程序。然而,它們的核心主要是身份產品。它們提供了一個人的數字角色與其數據、內容和社交關係之間的基礎聯繫。人與內容之間的聯繫是數字通信的基礎,然而,它通過少數封閉平臺構建的糖衣炮彈被壟斷、操縱和變現。

去中心化社交(Decentralized Social,DeSoc)協議正在重新構建數字身份,使其由用戶擁有和管理。藉助 DeSoc,用戶可以自由地信任地交流和構建應用程序,而無需爲了盈利而進行操縱或審查。在此之前,DeSoc 網絡需要達到最低水平的網絡規模並克服當前的中心化平臺範式。

在傳統的社交領域,很多平臺在競爭中幾乎無懈可擊,因爲外部無法獲得其擁有的豐富的個人數據和內容數據(社交圖譜)。雖然平臺可以從中獲取鉅額利潤,但限制對社交圖譜的訪問權限會給創作者和相關業務帶來三個核心問題:

  • 脫節的創作者變現——除了社交媒體之外,創作者通常被迫使用電子郵件列表、博客和其他合作伙伴等工具,以便充分利用他們的內容獲利。雖然整個創作者市場從 2021 年的約 140 億美元增長到 2022 年的超過 1000 億美元,但由於必須跨工具和平臺進行轉換而增加用戶摩擦,創作者的收入有限。

  • 不成比例的平臺價值份額——雖然社交平臺主要從廣告中賺取了超過 2300 億美元的收入,但內容創作者僅賺取了大約 65 億美元的收入份額。例如,在收入分成最慷慨的 YouTube 上,將近 98% 的創作者僅靠廣告收入分成無法達到美國的貧困線。

  • 集中的創作者收入分配——由於社交算法針對可預測的效果進行優化,因此只有具有可預測吸引力的頂級創作者才能獲得絕大部分廣告收入。如果開發人員無法訪問社交圖數據,就沒有後續的商業模式創新可以支持創作者中的腰部羣體。

鑑於平臺和創作者之間的巨大收入不平衡,市場上存在有巨大的動機利用技術彌合差距。憑藉任何人都可以建立的開放社交圖譜,Web3 時代的 DeSoc 對現有社交平臺構成了切實可行的威脅,因爲這些平臺的競爭護城河來自其封閉的架構。

 

DeSoc 架構

 

DeSoc 協議與傳統社交協議一樣,提供了個人賬戶資料與數字內容的核心鏈接。賬戶資料通常爲 NFT,發佈的內容,無論是帖子、視頻還是評論,都與鏈上或鏈外的核心賬戶相關聯。由於所有的賬戶和內容關係(社交圖)都是開放的並且可供開發人員閱讀,因此任何人都可以在社交圖之上構建前端應用程序和功能。這打破了傳統平臺的技術堆棧,並顯著擴大了創新的潛力。

就像增加兩種化學物質的接觸表面積會產生更快、更豐富的反應一樣,增加開發人員和技術之間的表面積會成倍增加新應用和功能的潛力。

隨着開發的增加,許多項目已經啓動,以解決核心社交圖之外的問題。他們正在構建消費者應用程序的各個方面,從視頻轉碼等開發人員基礎設施到消息和搜索等功能。

雖然還處於早期階段,但這些項目在很大程度上是可組合的,因此正在迅速成爲可行的消費者應用程序基礎設施。

社交圖層中的個人賬戶和內容關係是當今任何消費者應用程序的核心。通常,這一層基礎架構受益於共享標準。然而,核心社交圖協議,每個都有不同的設計標準和權衡,正處於建立用戶羣和集成的早期階段。因此,前端和應用程序基礎設施的向上投資具有挑戰性。

然而,深入理解社交圖協議在可擴展性、開發人員體驗和去中心化之間的設計權衡可以找到優勢。

 

社交圖譜協議

 

四個最受關注的社交圖譜協議是 Lens、CyberConnect、Farcaster 和 DeSo。每個都定義了自己的核心框架,用於創建賬戶、關注其他賬戶和發佈內容。這四種協議處於不同的成熟階段,具有獨特的設計和權衡。

 

Lens

 

協議設計

目前處於封閉發佈階段的 Lens 基於智能合約設計,並構建在 Polygon 之上。每個 Lens profile 都發一個 ProfileNFT,profile 的所有 follower 都發一個 FollowerNFT 來代表連接。除了基本個人賬戶和後續內容之外,Lens 的其他核心概念是:

  • Publications——個人資料發表的帖子存儲在用戶的 ProfileNFT 中,URI 指向存儲在 IPFS 等鏈下解決方案中的元數據。爲了節省燃料,出版物只有在被「collected」後纔會成爲 NFT。

  • Collecting——用戶可以「收集」另一個用戶的帖子,該帖子將在他們的錢包中作爲 NFT 鑄造。收藏是創作者直接通過其內容獲利的一種方式,也是用戶與其他個人資料建立更牢固關係的一種方式。它還爲尋找和轉發有價值內容的人引入了一條新的貨幣化途徑。

  • Mirrors – Mirrors 是再共享的出版物。由於它們不是真正的出版物,因此無法直接收集。但是,如果原始內容被其他用戶收集,則轉發有價值內容的人可以獲得部分收益。此外,Mirrors 創造了一種新的廣告技術形式,用戶可以在其中激勵他人,從而提升他們的內容。

  • Modules——模塊是在被新關注或收藏等事件觸發後執行的智能合約。開發人員可以在模塊內自定義 Lens 的功能,並使用它們來構建新功能,包括貨幣化。例如,關注模塊可能需要付費或訂閱才能關注個人資料。模塊推動了規模和功能潛力,因爲開發人員有一個框架可以將幾乎所有功能添加到 Lens,同時社交圖保持標準化並因此可組合。

  • 內置治理——FollowNFTs 是有效的徽章,表明用戶是一個羣體的一部分。瞭解潛力後,Lens 在 FollowNFT 中構建了額外的邏輯,用於投票委託等事情。用戶可以一起形成一個社交 DAO,它可以擁有自己的資料並由其 FollowNFT 持有者管理。此外,DAO 所有者可以將特殊的投票和治理規則直接編程到 FollowNFT 中。

 

集成

前端主要通過 Lens API 與 Lens 合約交互。 Lens 團隊索引了所有 Lens 合約,例如 ProfileNFT 和 FollowNFT。然後它將格式化的數據存儲在 Postgres 數據庫中。數據可通過標準化的 Lens API 訪問,從而提高性能並加快前端開發人員的上手時間。

由於 Lens 是基於通用區塊鏈構建的智能合約,因此它需要另一個網絡來處理內容管理和消息傳遞等高吞吐量功能。對於消息傳遞,Lens 最近與消息存儲和加密網絡 XMTP 合作。它用於將 DM 安全地發送到 Lens API 中的其他個人賬戶。

應用程序開發人員確定圖像、視頻和一般元數據的內容存儲,通常選擇 IPFS 和 Arweave。然而,控制內容訪問,從而控制稀缺性,需要一個加密和解密內容的密鑰管理網絡,例如 Lit 協議。

Lit 協議在開發人員級別用於對訪問內容的規則進行編碼。例如,用戶可以對帖子進行令牌門禁,只有訂閱 NFT 或其他令牌的持有者才能查看該帖子。 Lens 最近將使用 Lit 協議的令牌門控帖子嵌入到 Lens API 中,使開發人員可以更輕鬆地將內容稀缺性構建到他們的應用程序中。

 

優點和缺點

Lens 和其他基於智能合約的社交圖協議的核心優勢是可組合性和可擴展性。開發人員可以自由實施與任何其他智能合約協議接口的 Lens 擴展。此外,可以更輕鬆地部署與 Lens 交互的其他協議,例如信譽門控的 DeFi 或 DAO 工具。與傳統社交平臺和基於網絡的加密社交圖相比,像 Lens 這樣的智能合約社交圖的設計表面積是一個主要優勢。

然而,一個缺點是 Lens API 中的有限和通用推薦引擎(今天提供基本內容提要,可能會有改進)。如果 API 中沒有強大的推薦功能,社交提要項目必須構建自己的索引器,然後構建自己的推薦算法來向用戶推薦新內容。隨着前端的成熟並尋求獲得競爭優勢,他們幾乎肯定會探索推出自己的索引和推薦算法。此外,這種趨勢將從 Lens 中提取價值,因爲具有強大索引和算法功能的前端將沒有動力納稅或將數據寫回 Lens 合約。

目前,Lens 僅部署在 Polygon 上,這將 Lens 的用戶羣和可擴展性限制在基鏈上(所有智能合約系統的缺點)。然而,沒有什麼能阻止 Lens 在未來推出新的鏈,並在其索引過程中聚合社交圖數據,並通過其 API 公開跨鏈社交圖,類似於 CyberConnect 今天的做法。

 

CyberConnect

 

 

協議設計

CyberConnect 是一個封閉啓動的多鏈社交圖協議,最近獲得了 20,000 多個賬戶資料。作爲一種基於智能合約的社交圖譜,CyberConnect 與 Lens 類似,都使用 NFT 來表示個人資料和關注者。然而,它們在內容表示和 API 方法方面有所不同。 

CyberConnect 的核心功能包括:

  • 賬戶 NFT——每個個人賬戶資料(ccProfile)都是不可轉讓的 NFT。一旦在一條鏈上創建,賬戶名稱就會在其他鏈上保留。賬戶 NFT 充當所有用戶內容和訂閱者的中心關係點。此外,此 NFT 會從收集的內容或訂閱者那裏收取任何款項。

  • 訂閱 NFT——關注一個個人資料後,一個訂閱 NFT 被鑄造到用戶的地址,代表用戶和新關注的個人資料 NFT 之間的連接。此外,賬戶所有者可以設置規則,例如在發行訂閱 NFT 之前要求擁有代幣或支付一些小額款項。

  • Essence NFT——賬戶生成的內容表示爲 Essence NFT,它遵循 OpenSea 元數據標準。它們可以是用戶想要的任何數字對象,例如帖子、博客、視頻或表明社會地位的證書。與 Lens 類似,其他用戶可以免費或付費收集 Essence NFT,具體取決於開發人員如何配置管理 Essence NFT 功能的中間件。

  • Middleware——開發人員可以配置在發佈賬戶、訂閱 NFT 或收集 EssenceNFT 等事件期間調用的規則。與 Lens Modules 類似,CyberConnect Middleware 允許用戶自定義他們希望如何通過內容獲利和打造用戶體驗。

  • Multichain——CyberConnect 目前部署在 Ethereum、Binance Chain 和 Polygon 上,用戶可以在其中創建賬戶和內容。新的賬戶、訂閱者、內容和各種鏈上活動在所有鏈中編制索引,然後由 CyberConnect 在其 API 中聚合。

  • 鏈下數據——來自 IPFS 和 Arweave 等數據存儲網絡的數據與其他鏈下數據源(如 Rarible、Twitter 和 Foundation)一起被索引和存儲。通過將鏈上和鏈下數據關聯在一起,CyberConnect 能夠構建全面的用戶視圖。

  • Interest Graph Engine – CyberConnect 首先將跨鏈索引數據聚合到關係數據庫中,然後再聚合到基於圖形的數據庫(Neo4j)中。從圖形數據庫,CyberConnect 通過其 API 公開數據。此外,CyberConnect 構建了推薦模型,可以推薦要關注的個人資料、內容提要等。開發人員可以從 API 訪問這些模型,從而顯著降低初始應用程序開發成本。

 

集成

CyberConnect API 是允許開發人員在其應用程序中利用 CyberConnect 配置文件和內容的主要工具。 API 與一個圖形數據庫接口,該數據庫聚合來自跨鏈的 CyberConnect 社交圖。此外,CyberConnect 還提供了一個推薦引擎,可提供個人資料和內容提要建議。與 Lens 類似,標準化數據和推薦算法加快了新前端應用程序的上市時間。

同樣類似於 Lens,CyberConnect 與 Lit Protocol 接口,爲開發人員提供訪問控制和內容稀缺工具。爲了進一步增強隱私,CyberConnect 正在探索零知識證明等功能,以便在不泄露社交圖數據的確切細節的情況下爲下游應用程序提供用戶社交圖。

CyberConnect 配置文件和內容駐留在通用區塊鏈上,使高吞吐量消息傳遞成爲無法在本地執行的功能。因此,CyberConnect 計劃宣佈與消息傳遞協議集成,以便爲其用戶提供安全的端到端加密通信。

 

優點和缺點

CyberConnect 的核心優勢是其多鏈部署和數據索引管道。跨鏈和鏈下數據源的聚合允許 CyberConnect 構建比競爭協議更豐富的社交圖譜。由於 CyberConnect 使用圖形數據庫而不是關係數據庫來存儲其數據,因此考慮到基於圖形的算法本機可用,它擴展了其推薦引擎的功能。

雖然 CyberConnect 的 EssenceNFT 被推廣爲允許開發人員頒發憑證並將其用作社交帖子,但該協議缺乏對轉發內容和評論內容的原生支持。儘管應用程序開發人員可以自己添加此功能,但與 Lens 或 Farcaster 等更具社會確定性的協議相比,它只是變得稍微困難一些。

與 Lens 類似,如果 CyberConnect 的推薦引擎無法滿足特定於應用程序的需求,則社交圖協議可能會失去對具有自身存儲和處理數據規模的前端的價值捕獲。然而,考慮到各種跨鏈和鏈外輸入,重新創建 CyberConnect 索引過程可能會更加困難,這使得它作爲應用程序開發人員的 SDK 的一部分本身就很有價值。

 

Farcaster

 

協議設計

與基於智能合約的網絡 Lens 和 CyberConnect 不同,Farcaster 是一種基於網絡的社交圖譜,目前在測試網上僅接受邀請。它的個人資料 ID 存儲在以太坊上 Farcaster 合約內,但社交圖譜存儲在單獨的 Farcaster 集線器網絡中。對等網絡中的每個集線器都相互廣播更新,例如一條新消息(在 Farcaster 中稱爲 Cast)。廣播更新,稱爲增量寫入,由新用戶操作啓動,該操作將新節點或連接添加到社交圖譜。 Farcaster 協議中有六種可能的已定義增量寫入:

  • Cast——用戶發送的消息。Cast 可以是簡單的文本帖子或評論,也可以引用存儲在其他地方的元數據,例如 IPFS 以獲取更大的消息,例如圖像或視頻。

  • Reaction——點贊、轉發和來自其他用戶的其他類型的簡單消息特定操作。

  • Amps – 放棄傳統的「關注」,Farcaster 使用 Amps 爲發起用戶更多展示另一個用戶的內容一段時間(將其視爲臨時關注)。目前,限制爲 3 個月和 100 個 Amps。

  • Varifications——所有權證明,是將 Farcaster 錢包與另一個(例如以太坊錢包)鏈接起來的雙向簽名消息。它們允許用戶在不轉移代幣的情況下將 NFT 和其他資產導入 Farcaster。

  • 用戶數據——關於用戶的標準元數據,例如簡介、個人資料圖片等。

  • Signers——用戶授權簽署增量的密鑰對。它是一種特殊的增量類型,最初設置爲允許用戶創建其他消息。

用戶可以購買一個「fname」,這是一個人類可讀的名稱,供在 Farcaster 中使用,並由以太坊主網上的 NFT 表示。雖然在實現中類似於 ENS 名稱,但 fnames 確實具有其他屬性,例如可恢復性和更便宜的鑄幣成本。這些特性使它們更適合社交應用。

推而廣之,fnames 還提供了一個可行的商業模式,因爲 fnames 初始銷售和重新註冊的收益可以用作利潤或激勵 Hub 的運營。名稱空間註冊業務模型歷來是爲數不多的成功鏈上模型之一,因爲 ENS 在去年的鏈上收益方面僅次於 OpenSea。

 

集成

前端(客戶端)通過運行自己的 Hub 直接集成到 Farcaster Hub 網絡,或者通過已爲網絡建立索引的第三方 API 間接集成。鑑於該應用程序目前處於測試網絡中,只有 Farcaster 贊助公司 Merkle Manufacturing 在運行 Hubs,但目標是在 2023 年上半年開放 Hubs。因此,前端的網絡訪問目前通過 Farcaster API。該 API 目前非常簡單,只有按時間順序排列的內容端點,沒有動態推薦引擎。鑑於 Farcaster 正在招聘數據工程師來構建搜索和內容推薦,一個更強大的 API 可能正在開發中。

鑑於 Farcaster 是基於網絡的並且處於開發的早期階段,因此沒有其他第三方實時集成。儘管 Farcaster 的消息是開放的,並且它目前缺乏加密原生功能和數字稀缺元素,但可以推測 Farcaster 或應用程序開發集成以在未來啓用此類功能。

 

優點和缺點

連同其有利的簡單設計,Farcaster 可以通過捕獲作爲基於網絡的社交圖而不是智能合約社交圖的價值來長期受益。網絡中的集線器將首先獲得對新消息的訪問權限,從而使它們成爲該信息的第一批參與者。在一個頭條新聞可以影響市場並且高頻機器人主導交易的世界中,首先訪問信息是一個高利潤的位置,有人可能會花錢去利用它。因此,如果 Farcaster 轉向與網絡參與相關的基於代幣的模型,則代幣可以從該社交 MEV 中獲得邊際價值。

到目前爲止,Farcaster 和一般基於網絡的社交圖協議面臨的最大挑戰是信息膨脹。用戶發送的消息(數據)量可能會變得如此之大,以至於運行節點和 P2P 網絡的成本對於去中心化而言變得難以管理。 Farcaster 已選擇通過刪除舊消息來限制用戶可以發送到網絡的消息量。

雖然修剪保留了網絡的可擴展性,但它確實限制了其價值獲取,因爲集線器只能爲每個用戶保留大約一年的數據價值。如果最好的推薦算法最終爲最常用的應用程序提供支持,並且最好的算法最終受益於最大的數據集,那麼數據存儲成本就會簡單地轉移到應用程序級別。具有索引和存儲網絡歷史數據規模的應用程序可能會形成競爭優勢。

 

Deso

 

協議設計

在 2021 年 3 月以 BitClout 的名義推出備受爭議的產品後,DeSo 繼續推進其專爲社交應用程序設計的獨特的第 1 層鏈。該鏈目前是基於比特幣算法的混合工作量證明鏈,因此不具備智能合約等功能。然而,在 2023 年上半年,DeSo 將進行一次硬分叉,將網絡遷移到權益證明設計。

爲了爲社交應用定製鏈,DeSo 放棄了通用鏈,而是定義了特定於社交應用的核心交易模式。標準的社交活動,如帖子和個人資料更新以及 NFT 交易類型是在網絡級別定義的。此外,DeSo 定義了支持標準代幣交換的金融交易,以及 DeSo 的創作者代幣和名爲 Diamonds 的社交小費功能。

鑽石充當內容創作者的小費機制。用戶每收到一個鑽石小費,他們賺取的 DeSo 代幣就越多。創作者幣會自動分配給賬戶,並可購買以換取 DESO 代幣。假設,隨着某個賬戶變得流行,人們將希望持有(購買)這個創作者的硬幣,從而導致現有持有者的價格上漲。

DeSo 的所有內容都存儲在鏈上,原始圖像和視頻除外,存儲在像谷歌雲這樣的中心化提供商或像 IPFS 這樣的去中心化提供商中。通過這種設計,鏈條的狀態不斷增長,從而限制了其長期的去中心化潛力。

 

優點和缺點

DeSo 的主要優點也是它的缺點。隨着網絡擴展以適應不同的社交應用程序,它的維護難度呈指數級增長。隨着新帖子和交易不斷擴展狀態,DeSo 節點最終將難以支付存儲所有這些數據的成本。因此,雖然在中短期內 DeSo 將能夠根據其設計決策進行擴展,但總有一天,選擇要麼是具有多產低成本節點的去中心化,要麼是每個節點成本極高的更中心化的鏈。

DeSo 的另一個主要缺點是提供給應用程序開發人員的設計空間。如果沒有通用的智能合約,則幾乎很難來構建新穎的加密原生功能。相反,應用程序被迫使用 DeSo 團隊編碼的確定性功能,例如創建者硬幣和小費功能。然而,隨着即將到來的硬分叉,DeSo 正在引入訪問控制和關聯,這確實擴展了應用程序的設計可能。

 

社交圖譜吸引力

 

在四種主要的社交圖譜協議中,Lens 的吸引力最大。它的發展勢頭部分得益於大力推廣的 ETHGlobal 黑客馬拉松,吸引了衆多開發人員和項目。反過來,用戶會被所構建的產品所吸引,從而產生超過 100,000 個 Lens 個人資料賬戶,每月約有 24,000 個活躍賬戶。

Farcaster 和 CyberConnect 在他們的啓動過程中都處於更早的階段,因此與 Lens 相比,它們的整體吸引力較小。儘管 DeSo 是時間最長的活躍協議,也是唯一一個未在封閉發佈中的協議,但它的活躍發帖用戶(約 5,500 人)比 Lens 少 75%。此外,由於 DeSo 成本低且對所有人開放,因此 DeSo 的內容更多地由機器人主導。

雖然 Lens 在市場上佔據主導地位,但沒有一個社交圖譜協議能看到真正有吸引力的、差異化的產品建立在其之上。因此,早期用戶指標並不能反映下一個「殺手級」應用程序的目標市場。

在這個早期階段(100 萬用戶及以下)更重要的是協議設計。新商業模式的設計潛力不僅僅意味着第一代應用程序的初始用戶數量。也就是說,第一代應用程序的功能和產品方向確實預測了前端最終可能如何打包功能並嘗試在開源、開放數據環境中競爭。

 

前端應用程序

 

應用層將社交圖層中公開的所有功能組合成熟悉的用戶體驗。雖然每個應用程序在很大程度上都使用相同的底層組件,但應用程序的用例各不相同,通常分爲三個大類:

  • 娛樂應用程序——社交信息流、視頻共享和其他主要用於連接和娛樂的應用程序。

  • Workplace Apps——專注於協調任務的 Group 和 DAO 工具。傳統示例包括 Slack 和 Discord 以及任務管理應用程序 Asana 和 Trello。雖然尚未連接到 DeSoc,但 Console、Dework 和 Wonder 等加密應用程序都將是加密原生示例。

  • 免費應用程序——提供 NFT 交易等服務的相鄰應用程序通常以某種有限的方式集成配置文件,因爲配置文件不是產品或服務的核心。

雖然諸如社交信息流之類的娛樂應用程序被認爲是社交應用程序的核心用例,但工作場所應用程序負責每天創建的大量內容。在大公司中,製作了數以百萬計的 PowerPoint 幻燈片和備忘錄,其唯一目的是與組織內的其他人進行交流。這種形式的內容創建然後通過電子郵件或 Slack 而不是傳統的社交媒體渠道共享。

隨着 DAO 將工作從封閉範式轉變爲開放範式,內容創作者的刻板角色將顯著擴展,包括更多有形有用的東西,而不是娛樂內容創作。由於商業內容創建的要求(即財務方面和認證)強烈支持加密軌道而不是傳統社交媒體軌道,因此這個未開發的內容創作者池仍然是 DeSoc 的巨大增長機會。

就目前而言,大多數建立在去中心化社交圖協議之上的前端應用程序都是以娛樂爲中心的。這些應用程序中有許多是主要集中在 Lens 生態系統中的社交源應用程序。

 

Lenster

帖子數排名前三的 Lens 應用程序——Lenster、Phaver 和 Orb——都是社交訂閱協議。 Lenster 是一個基於網絡的類似 Twitter 的應用程序,擁有最多的每週發帖人,超過 35,000 人。自推出以來,Lenster 已佔 Lens 上所有每週帖子的大約 30-50%,以及基於瀏覽器的 Lens 帖子的 90% 以上。在過去的四個星期裏,每週 Lenster 的帖子增長了 44%,超過了 Phaver 的 7% 的增長,Phaver 是第二大前端。

 

Phaver

Phaver 是一款基於 Lens 構建的移動應用程序,具有所有標準社交功能。它的主要目的是引入獨特的遊戲化功能,以激勵未來的活動和獎勵用戶。每個用戶都可以在他們認爲會受到其他人關注的帖子上“抵押”token。如果帖子表現良好,用戶將獲得額外的代幣作爲獎勵。此外,用戶可以在「高級頻道」中發佈他們的內容。在犧牲一些積分後,內容發佈者將能夠爲隨後在帖子上抵押的每個用戶賺取額外積分。

這種激勵機制既獎勵頂級內容創作者,也獎勵頂級 curator(stakers)。此外,它還可以防止垃圾信息,因爲收費的帖子會產生費用。然而,staking on post 目前是免費的,這導致了傾向於頻繁發帖的傾斜激勵,直到成本被打開。因此,Phaver 擁有近 40% 的致力於 Lens 的帖子,但只有 9% 來自評論和轉發的二次參與。

 

Orb

Orb 是一款基於 Lens 的 iOS 移動應用程序,是增長最快的 Lens 前端之一,在上個月發佈後增長超過 X%。除了內容提要外,Orb 在其平臺上還提供了視頻、播客、音樂和聊天功能,作爲最近發佈的內容的一部分。此外,Orb 還集成了 Wav3s,這是一種增長工具,允許用戶通過激勵其他用戶在他們的網絡中轉發內容來提升他們的內容。通過採用像 Wav3s 這樣的工具,它是更廣泛的 Web3 Growth Stack 的一部分,Orb 和其他應用程序可以以傳統平臺無法做到的方式快速激勵用戶採用和參與。

 

CyberConnect

雖然 CyberConnect 沒有像其他社交圖協議那樣強大的應用程序生態系統,但它憑藉其獨特定位的 Link3 產品獲得了不錯的吸引力。 Link3 既是一個類似 Linktree 的全局社交身份,也是一個活動產品。它允許用戶舉辦網絡研討會並向與會者發出 NFT(W3ST),表明他們的出席情況,以及爲與會者本地進行抽獎。 CyberConnect 的 2023 年峯會由 Kyle Samani 等人主持,完全在 Link3 平臺上舉辦。

自推出以來,該平臺已經鑄造了超過 110 萬個 NFT 出席證書,到 12 月,每週發行的獨特 NFT 數量和獨特收藏者的數量都高於或接近歷史最高水平。

 

Farcaster

鑑於該網絡處於早期開發階段,絕大多數活動是由 Farcaster 自己的客戶端驅動的,該客戶端是最近在 App Store 上發佈的類似 Twitter 的移動應用程序。雖然該網絡及其應用程序使用量約佔 Lens 上活躍海報的 10%,但該網絡擁有高度參與的用戶羣。將近一半的活躍發帖者已持續發帖超過三個月,其中近 75% 的發帖者已發帖一個月或更長時間。

雖然到目前爲止,Farcaster 的應用程序推動了網絡的大部分使用(主要是由於 Hubs 仍處於封閉狀態),但最近有許多新客戶加入,例如 Purple、Omilos 和 Discove。每個客戶都提供類似的社交提要風格平臺,並進行了邊際改進,例如針對各種主題的精選提要。然而,最近有像 Pixel Pool 這樣的 alpha 階段項目,旨在脫離類似 Twitter 的產品,並在 Farcaster 之上提供視頻。

一旦 Hubs 開放,前端的數量及其功能的多樣性可能會增加。

 

DeSo

雖然 DeSo 擁有一系列應用程序,從博客應用程序延伸到籌款應用程序,但超過 75% 的網絡帖子來自三個社交應用程序:

  • Desofy – 一款移動社交媒體應用程序,也是帖子數量最多的 DeSo 應用程序。該應用程序由 DeSo 基金會支持,允許用戶通過鑽石小費和銷售 NFT 賺錢。

  • Diamond – DeSo 團隊支持的基於網絡的社交信息流產品。其功能包括 DeSo 的所有貨幣化方面,使用戶能夠在網站上發佈除圖像和視頻之外的短格式和長格式內容。

  • DeSocialWorld – 旨在迎合全球受衆的多語言社交提要。它還展示了 DeSo 的大部分功能,包括內容和貨幣化。

目前,考慮到 DeSo 的確定性設計,應用程序的功能集非常相似。然而,隨着即將到來的硬分叉,DeSo 將引入訪問組,以構建更多定製功能。

然而,一個問題是缺乏建立在 DeSo 之上的獨立項目。鑑於 DeSo 是僅有的向所有用戶開放的社交圖譜協議之一,大部分使用是通過 DeSo 贊助的應用程序進行的,獨立構建收效甚微。

 

競爭動態

由於任何應用程序都可以顯示用戶的帖子、朋友和整體社交圖,因此用戶可以自由選擇任何前端來參與他們的網絡。然而,這種用戶移動性給前端層帶來了傳統社交應用程序中沒有的激烈競爭。這種競爭來自社交圖層保留的網絡效應優勢,而前端缺乏強大的護城河來留住用戶。

前端可以通過兩種方式建立競爭性護城河:通過像 Phaver 這樣的 token 模型,或者通過在自己的索引過程中構建高級推薦算法。

雖然 token 模型和忠誠度計劃可以推動用戶採用和保留,但傳統上成功的護城河是由規模驅動的。在空投和代幣模型壓低 DeFi 等行業費用的世界中,可以擴展以支持定製數據收集、索引和推薦功能的前端可能會更具可持續性。此外,由於前端擁有有關用戶與產品交互的更豐富信息(頁面停留時間、滾動行爲等),因此用於構建推薦引擎的用戶數據會隨着時間的推移變得更加豐富。

在更長的時間範圍內,前端層可能增加的數據收集和規模會給社交圖層帶來競爭風險。如果前端能夠擴展到超越所有競爭對手,那麼將數據寫回社交圖譜的動機就會大大減弱,從而降低社交圖譜協議的潛在價值捕獲。

 

聚合‍

雖然大多數前端都特定於特定的社交圖譜,但沒有什麼能阻止前端跨多個社交圖譜協議併爲用戶聚合內容。這種風格方法的早期示例是 Yup,它橫跨 Lens、Farcaster、Mirror 甚至 Twitter。

在 Web2 業務中,聚合器往往是 Ben Thompson 所確定的主要業務模型。然而,Web2 聚合和加密聚合器之間的一個關鍵區別是底層數據的可訪問性。流行的聚合器,如谷歌、Facebook 和其他公司,都聚合了個人用戶或小公司很難但並非不可能收集的信息。

在加密貨幣中,憑藉其開放數據和社交圖譜,聚合的便利性太低,無法成爲可持續的護城河。雖然擁有客戶關係是有好處的,但要在一連串的空投和其他激勵策略面前保持這些關係是很困難的。然而,如果聚合器設法達到他們索引和處理數據(而不是讀取)的規模,那麼聚合業務模型可能會再次戰勝其他不利的競爭動態。

 

總結

 

金錢作爲推動人類運動的激勵力量,就像物理力量將能量集中到不太集中的區域一樣。當平臺的激勵力量無法平衡 2300 億美元與創作者的近 60 億美元時,就會有一個巨大的激勵力量吸引開發者創造平衡技術,並吸引創作者採用它。

DeSoc 的開放式架構使任何人都可以在的社交圖譜之上構建應用程序。沒有主要的網絡效應障礙,新的社交應用和商業模式的可行性得到了極大的擴展——對於娛樂應用的傳統創作者和知識工作者創作者都是如此。

然而,前端應用程序需要構建加密原生功能,爲用戶提供引人注目的價值(即,超過加密領域的傳統社交)。鑑於應用程序和應用程序基礎架構的當前狀態,DeSoc 可能需要一些時間來完成功能試驗階段,然後才能成爲人們在線身份的基礎。