今天講一個項目也是一個非常有潛力的項目,也是去中心化雲渲染的龍頭就是RNDR,目前市值在5億美金左右,從幾個基本面上來看,他真的非常有潛力,首先他做的事情,是有價值的事情,我們後面會說,然後他的業務和token的結合也是非常的好,不像有些項目,雖然產品很好,但是他們是爲了發代幣而發代幣的,你懂的。然後公司的基本面也很不錯,在渲染領域也做出了成績,目前在web3世界中也是雲渲染的龍頭。總之就是三好項目。

    先說下這個公司Render Network 是OTOY 公司旗下基於區塊鏈上的分散式GPU 渲染解決方案供應商,旨在連接更多創作者跟空閒的GPU,讓渲染不再侷限於硬體條件,只需花費很少的時間和成本,併爲創作者提供數位版權管理,進一步推動元宇宙的發展。

    OTOY 創立於2008 年,早在 2016 年,Otoy 就拿到 HBO 和迪士尼高達 3 億美元投資,同樣 Otoy 也是當之無愧的圖形渲染領域的硬核技術“聚合器”。Otoy 公司在成立了 13 年的時間裏,對渲染板塊的研究囊括了動作捕捉、光場、壓縮等。同樣 Otoy 又在 2017 年率先應用了區塊鏈技術,並推出了區塊鏈項目 RNDR 渲染網絡(Render Network),同時發行了加密貨幣 RNDR,集齊各類前沿科技。

    RNDR 於2017 年10 月進行代幣公售。Render Network 網絡已於2020 年4 月全面上線使用,目前已和蘋果、微軟Azure、谷歌、迪士尼、Unity 等大公司達成雙向合作。此外,RNDR 於2021 年末獲得Multicoin 領投的3000 萬美元融資,其他參投者還包括Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion、Vinny Lingham和Bill Lee。

    然後我們來說下這個需求到底怎麼樣,因爲渲染這個東西,我其實瞭解一些,但不是很多,因爲我在很小的時候做遊戲視頻,最後一步就是渲染,是非常的耗時間的,這個我是知道的。然後我查了一些資料,我們來看下。

 據稱《阿凡達》渲染用了40000顆CPU,104TB內存,10G網絡帶寬,沒日沒夜整整渲染了1個多月。

    所以大型渲染場景,一般都需要專業工作室藉助專業工具和高端設備來完成。而 Otoy 是目前全球圖形領域的權威公司之一,掌握奧斯卡獲獎的圖形渲染、掃描等方面的頂尖技術,旗艦版 OctaneRender 渲染器更是全球首個 GPU 加速的物理無偏渲染器,坐穩了渲染賽道的第一梯隊。Otoy 常年服務於各大好萊塢電影,獲得領先的視覺效果工作室、藝術家、動畫師、設計師、建築師和工程師的廣泛採用。

    有數據研究顯示,在 2018 年,全球渲染與仿真軟件市場的整體規模爲 166 億美元,預計在 2025 年將達到 309.42 億美元,年複合增長率約爲 9.57%。渲染板塊,可謂目前發展前景潛力較大的板塊之一。

    所以需求這塊其實是有的,也是真需求。然後我們看下它的白皮書:

    Render的價值

    它將允許複雜的基於gpu的渲染作業被分發和 在點對點網絡上進行處理,使得事務處理過程呈現和流化 3D環境、模型和對象對於最終用戶來說更加簡單。此外,渲染網絡最終將發展到包括衆包3D項目到數字版權管理,創建一個充滿活力的新市場,以資助數字創意,資產和應用程序 任何人都可以訪問和利用。

RNDR 的項目背景

    渲染是創作者創作3D影像的最後一道重要工序,是從模型生成爲影像的過程。隨着影視動畫、遊戲等行業的快速發展,對渲染的需求也呈指數級的增長。

    渲染通常需要用到渲染與模擬軟件及CPU、GPU等硬體設備。在渲染單張影像時,傳統的CPU渲染往往需耗時幾分鐘乃至幾小時,而這種速度顯然無法滿足創作者的需求。OTOY旗下的OctaneRender渲染軟件則是GPU渲染領域的先驅,它讓創作者可在家就可創作出優秀的作品。

    雖然OctaneRender解決了渲染速度的問題,但是傳統的渲染是在本地進行。如果創作者在家進行一個大型創作,渲染往往需要花費數天、數週乃至數月,囙此不能同步進行其他工作,這會極大的降低創作者的創作數量。在此基礎上,雲渲染開始變得普及,它利用遠程渲染服務器在網路中的多臺電腦之間分配渲染工作負載。

    RNDR則是在雲渲染的基礎上誕生的。隨着以太坊和GPU挖礦的成熟,OTOY看到了可以利用數百萬用來加密貨幣挖礦的GPU來渲染新一代媒體內容的機遇。相對於中心化雲渲染,RNDR是無上限的去中心化網絡,解決的是供需問題,打破中心化儲存的限制,集合空餘的GPU,連接需要額外GPU算力的創作者,讓資源利用最大化。RNDR在提供去中心化雲渲染的同時,還解決了創作者數位版權溯源的問題。每個上傳到RNDR網luo絡上的作品都會經過區塊鏈驗證,並且深度存檔中繼資料。

 

RNDR 是如何運作的?RNDR渲染網絡由什麼組成?

RNDR渲染網絡由兩個主要角色組成,創作者和節點提供者。

創作者:需要額外GUP算力的3D影像創作者

節點提供者:擁有閒置GPU算力的用戶

    創作者需要先在OTOY官網上訂閱或者購買OctaneRender許可證,然後匯出場景文檔上傳到RNDR,設定渲染參數,選擇需要的網路節點,評估渲染成本,帳戶需要存有足夠的RNDR積分或RNDR代幣,提交渲染,等待渲染結果, 渲染結束後查看是否滿意然後下載或者發送郵件。

    擁有閒置GPU的用戶都可申請加入成爲節點運營商。節點提供者將他們的GPU註冊到RNDR網絡,出租給需要額外算力的創作者,從而獲得創作者支付的RNDR代幣用於出租的獎勵。

網絡節點總共分三層:

第1層(可信合作伙伴網絡):比如微軟Azure、谷歌雲A2等提供的企業級節點,具有非常高的可靠性和封閉性,現時只面對工作室開放,暫未對公衆層公佈。

第2層(優先級別):比第3層更強大,平均速度更快,能夠處理更大更復雜的場景。

第3層(經濟):最經濟的渲染解決方案。費用最低但耗費時間更長,推薦用於對時間不敏感的工作。

RNDR 積分(換取RNDR代幣)

    爲了方便非加密領域的創作者使用,現時支持Paypel和Stripe支付,僅可在RNDR網路中使用。當創作者使用積分支付時,合約會從回購池選取對應金額的RNDR代幣,用於支付給節點提供者。

RNDR 幣的治理與獎勵

    爲了讓創作者和節點提供者之間有更好的合作,RNDR有一套評判的機制,即聲譽分數。

    聲譽分數是網路資源分配過程的核心,聲譽分數較高的創建者可更快的進入渲染工作,並在渲染期間訪問更多節點。同樣,聲譽得分較高的節點提供者將比聲譽得分較低的挖礦節點更快地獲得工作分配。

    創作者的聲譽分數促使創作者在上傳任務時仔細檢查好渲染參數,減少渲染過程中的重複申請或取消以造成網路的擁堵。節點提供者的聲譽分數決定因素則是渲染工作的成功率,聲譽分數越高,將有機會進入優先級別的節點層,接收更高層級的工作,獲得更多的代幣獎勵。

RNDR 網絡的渲染成本及挖礦獎勵

    RNDR網路的渲染定價需要用到OctaneBench(OB),OctaneBench是由OTOY創建的工具,根據每秒計算的採樣數來定評GPU算力分數的高低。

    現時評分的基準是基於RTX 2700,RTX 2700運行一小時的OB爲200。在此基礎上快的顯卡分數更高,慢的顯卡分數更低。

    節點提供者層級的定位將基於總系統OB、節點歷史記錄(已處理工作的成功百分比)、構成複合節點分數的VRAM和RAM的最小值等因素進行分層。

    其中RNDR網路將收取交易費用的0.5%到5%作爲手續費,根據交易性質來決定。手續費主要用於存儲和頻寬成本。

    RNDR網路幫助創作者對於藝術作品進行進一步的溯源,存儲系統用於爲完成的工作構建源渲染圖的所有資產的雜湊值。這種原始數據將會對原創創作者提供巨大的幫助。

    從產品層面,隨着 8K 內容、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)以及全息顯示器的出現,未來對 GPU 算力的需求將達到前所未有的高度。目前全球芯片供應處於緊張狀態,RNDR 網絡從另一個角度解決了算力短缺的問題。據官方提供的信息,節點提供者在 2021 年 1 月份時註冊量已達 16,000,最新數據暫未找到。數據未完全公開化是 RNDR 網絡目前的缺點之一。渲染技術層面,官方也是不斷在更新,今年與蘋果合作推出了 OctaneX,後續可能將會支持手機版本。想象一下未來,人們隨時隨地都可創造自己所想要的元宇宙,不再侷限於渲染器版本,不再侷限於算力。更多的藝術家加入 RNDR 網絡,他們可以更大程度的同時渲染更多作品,創作出比他們原本能夠創作的更多的作品。合作伙伴方面,算力層,與谷歌微軟等大型企業雲合作,但暫未對普通用戶開發,只開放給大型工作室。創作者層,與頭部 NFT 藝術家 Beeple、PAK 等合作,迪士尼、HBO 等著名影視公司也是其合作伙伴。