WAX (WAXP) 區塊鏈於2017年問世,專注於改善電子商務交易的速度、便捷性和安全性。它採用了委託股權證明(DPoS)共識機制,並完全兼容EOS。
WAX的開發團隊致力於爲電子商務領域打造優化的區塊鏈工具和獎勵系統,以鼓勵用戶積極參與提案投票。
爲實現這一目標,WAX構建了一系列基於區塊鏈的工具,支持去中心化應用程序(DApp)市場和不可替代代幣的發展。

WAX雲錢包提供了電子商務運營所需的服務,包括SSO和OAUTH等功能,同時還擁有原生的RNG服務和開發者門戶。WAX的區塊鏈結構支持快速的500毫秒區塊時間,並允許用戶進行零費用交易。此外,WAX還通過獎勵投票來激勵區塊生產者的積極參與,並改進提案的選擇。
Web3遊戲生態系統Worldwide Asset Exchange (WAX) 宣佈,他們的摔跤主題非同質代幣 (NFT) 遊戲《Brawlers》已經登陸主要數字發行平臺Epic Games Store (EGS),全球數百萬電腦遊戲玩家都可以暢玩。
EGS稱讚這些摔跤手不僅僅是普通選手,他們是您主宰虛擬摔跤競技場並登上游戲榮耀頂峯的黃金門票。
EGS自2018年起作爲Microsoft Windows和macOS的軟件客戶端面向全球運營,是由備受歡迎的《堡壘之夜》開發商Epic Games運營的數字遊戲發佈服務和商店。
《Brawlers》是一款基於Web3的玩家對玩家 (PVP) 紙牌遊戲,由著名數學家、遊戲設計師和萬智牌創始人理查德·加菲爾德 (Richard Garfield) 共同設計。

WAXP所面對的情況並非個案。何時才能讓區塊鏈遊戲擺脫“快速上線、快速套現”的困局?
可惜的是,如今在這個領域,很難找到那些真正致力於行業進步的團隊。絕大多數團隊似乎只是急於上線並將數字資產推向市場,而不是專注於長期發展和生態系統的建設。當然,團隊開發出產品並賺錢是可以理解的,但問題在於,很多項目的唯一目標似乎只有在上線後快速出售代幣,然後離場。儘管BIGTIME等項目爲區塊鏈遊戲帶來了新的生機,但仍然有很多團隊陷入了“挖賣提”的怪圈。
WAXP曾宣稱其遊戲可以讓玩家完全掌控,試圖解決這一行業的痛點,但實際情況似乎沒有得到改善,這導致了利好消息傳出後迅速的市場崩盤。我們期待未來能有更多的生態參與者和開發者,他們真正願意爲行業的長期發展貢獻力量,從而改變這一困境。
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