今天我們繼續講一個一天翻倍的項目,前天我們說的loom羣裏很多小夥伴應該已經喫到了肉,說做空的時候0.4,今天一天到了0.17,項目沒有價值,但是我們的節目是有價值的那就行,今天又發現了一個一天翻倍的項目,就是VIB,那麼它是否像loom一樣呢?其實他應該是區塊鏈界的網易雲音樂平臺,目前市值還是比較低的只有2千萬美金,還是翻了一倍的情況,市值排名將近600名。今天我們就來看下它。

簡介
Viberate是一個把整個直播音樂生態系統聚集到一個屋檐下的平臺。目前它作爲現場音樂的IMDB,根據網絡人氣進行排名。它是被Viberate的用戶中心建立和策劃的。Viberate的最終目標是通過成爲全球最大的人才市場,打亂已知的音樂產業。Viberate的數據庫、社區、整體性和市場特徵四個要素,使其服務獨特且創新。它廣泛的音樂數據的基礎全部都需要回到試點項目,一個簡單的DJ排名的服務。開發者開始做了一個不超過幾千個DJ的目錄,但很快成長爲一個龐大的擁有超過50000名音樂家的數據庫。多年來,Viberate擴展到所有音樂流派,並將數據庫升級爲120000名音樂家、40000個音樂場館和60000個活動。由於任何人都可以爲Viberate數據庫的增長做出貢獻。數據庫每天都在增長,按這個速度,Viberate計劃逐步向世界各地的數百萬實體發展。

項目亮點
Viberate平臺對音樂生態中的不同角色提供相比傳統市場更加優質的服務來重塑娛樂圈。
1.供應方: 歌手
歌手需要依靠經紀人獲得足夠多的演出來謀生。然而,大多數歌手都沒有機會獲得關注。世界上只有極小部分歌手有合適的經紀人。他們很幸運,能夠將音樂作爲主要的收入來源。其餘的歌手只能獨立自主,在一個已經飽和的市場中掙扎求生,獨自處理營銷、銷售、社交、法律、稅收和債務催收等問題,無法專注於音樂創作。
很多時候,這些藝人並沒有簽訂合同,工作後也經常無法獲得報酬,或者根本無法合法地工作(比如出現支付現金、逃稅)。沒有實力強勁和誠信的中介機構提供支持,藝人們在上述領域常常會遇到麻煩。對於那些無法享受到經紀服務的藝人而言,他們迫切需要能有效和安全提供經紀服務的公司。區塊鏈技術爲完成這項任務提供了最佳工具。
2. 需求方: 演出承辦單位
需求方是演出承辦單位。他們必須掌握現場音樂的流行趨勢,並且在不斷尋找合適的歌手加入其藝人陣容。在一個繁華的城市裏,一個好的演出承辦單位能夠每週安排多位歌手舉辦三到四次演出。這樣高的頻率很快就會導致承辦單位不知道接下來預定哪個歌手。演出承辦單位的產品是門票,他們的主要目標就是儘可能多地賣出門票。要做到這一點,他們需要好的演出節目和好的門票銷售渠道。此外,當預訂的歌手沒有經紀人或公司代表他們時,承辦單位可能在付款方面遇到問題,除非他們同意支付現金,但從稅收角度看這通常是違法的。與低知名度的歌手打交道也會引發一些問題,比如缺席演出、糟糕的表演、與糟糕的預訂流程相關的其他問題,以及沒有明確和詳盡的合同。
Viberate平臺給演出承辦單位提供了一整套解決方案,根據歌手在社交媒體上的受歡迎程度排名。
Viberate分析引擎能夠對社交媒體和流媒體網站的數據分析進行處理,每天能夠分析數十億的數據點。對於每份資料介紹,該分析引擎被接入分析渠道的公共和私有 API,處理並保存網上歌手人氣和粉絲評論的數據。然後將數據與前一段時間的情況進行比較,並以簡圖展示。使得承辦單位能輕易選擇歌手,並制定基於區塊鏈的智能合約規範雙方行爲。
產品介紹
1.目前分爲2塊產品,一個是大數據分析工具,叫Viberate analytics,還有一個是服務與歌手的,類似於發行平臺,或者展示平臺。我們分別來看下。

1.Viberate analytics
全球明星的大數據分析平臺,目前包含了17,727,536 個明星數據,然後你可以根據不同的社交平臺(比如twitter,YouTube),國家,歌手類型,粉絲數量等去尋找你想要的類型的歌手資料,是一個非常全面的大數據明星工具,非常適合明星經紀公司,組織等去尋找明星,比如某A公司想要找一個明星代言,然後他的預算又有限,他就可以找到說唱領域,在亞洲地區上升最快的明星。
目前這項服務已經推出了付費模式,普通模式下基本上很難用,一定要付費纔可以使用的比較方便,目前是Premium版本9.9歐元一個月,還有個企業版本會提供API和定製化需求。

2.明星展示平臺

這個平臺的功能主要是爲了給明星一個建立自己主站的平臺,在個人主站裏可以展示你的基本信息,專輯信息,還有一些大數據表格,如你的職業健康數據,職業表現,觀衆分佈,同類型明星對比等等,內容是非常的豐富。目前這個也推出了收費模式,3.25歐元一個月。

Token 經濟
項目目前代幣總量爲200,000,000 VIB,目前已經解鎖了199,995,000 VIB,基本已經全部解鎖完畢,然後目前幣價在0.09美金,首次發行時間是17年,在18年的時候達到了最高的0.7美金,所以目前來看也是跌了90%以上,在代幣分配上,給投資者的比例偏高有60%,自己團隊拿了16%+未來合作儲備7%,所以團隊拿的比例到不是很高。
代幣價值
1.獎勵
Viberate平臺使用VIB獎勵貢獻者的下列行爲:註冊服務(歡迎獎勵)、介紹朋友到平臺、推廣服務、向數據庫添加新的資料(編輯團隊覈實資料後,將獎勵積分)、管理現有的資料(編輯團隊接受變更建議時,將獎勵積分)、撰寫編輯內容 。
開始時,獎金池的獎金將由ICO籌集的資金提供,獎金數額爲總髮行代幣數量的5%(1000萬個VIB)。此外,Viberate在經營中獲得的利潤也將爲獎金池提供資金。以ETH計的部分利潤將被用於從各個交易所不定期地回購代幣。然後,代幣將被放入獎金池用於進一步提供獎勵。
2.支付
粉絲們可以衆籌資金用於支付某個藝人演出的費用,也可以通過Viberate的DTX門票系統購買已有演出的門票。所有演出中的費用都可以使用VIB進行支付,包括場地費用、技術費用、藝人出場費等。
VIB除了在演出中可以予以支付之外,藝人還可以用它購買曝光度、獲得大咖的聯繫方式等。用途多種多樣,覆蓋了娛樂圈的各項支出行爲。
最後我們總結下吧,這個項目體量還是比較小的,然後產品也做了付費,說明肯定是有一定的產品力的,我用了一圈至少覺得還可以,然後至少目前也是這個音樂領域的龍頭的,至少目前我沒有看到其他同類的項目,但是最大的問題就是代幣沒有和生態很好的結合,就是我沒有區塊鏈也可以做這個事情,有點爲了發幣而發幣的嫌疑,而且目前有75%的幣在幣安上,而且這波拉上來翻倍並沒有用很大的資金,因爲他本來體量就很小,目前VIB 上線了比較主流的交易所就幣安和bitget,bitget上量很小,這波主要就是幣安的做市商在搞事情,突然的放量,不太建議參與其中,因爲別人明牌,你玩不過莊家,所以這個項目和之前的loom不太一樣。
