前文闡述了波浪的一些淺顯的基礎規則 這一文詳細的解讀下調整浪的複雜程度

對於調整浪我也僅僅只是拋磚引玉 歡迎大家斧正。

1單鋸齒

單鋸齒定義爲ABC三筆 其中浪A爲驅動浪12345 構成 浪B爲ABC 浪C爲12345構成

單鋸齒的走勢還是比較清晰和容易定義的。

浪b的反彈幅度爲浪A的0.382-0.618之間  這要看市場反彈的強弱度來決定。

比例方面浪C爲浪A的1-1.618  AC等距比較多。

2平臺形 

如下圖:

平臺形就較爲複雜多變並且難以定義  基礎規則爲 ABC 其中內部結構爲335 也就是A走三筆 B3筆 C5筆。

這僅僅只是基礎規則 平臺形經常性在比特幣的走勢中出現 穿頭破底  穿頭不破底  

穿頭破底  穿頭代表着浪B突破了浪A的起點 浪C擊穿了浪A的終點

穿頭不破底 穿頭代表着浪B突破了浪A的起點 浪C不擊穿了浪A的終點穿頭不破底 

遇到這種走勢 只能說被動挨打!沒有其他可行性操作 這是我多年以來的經驗。

後續的文案中 我會爲時間維度 和通道來爲大家做傾向性的定義。

比例方面浪C爲浪A的0.382-0.618-1-1.618

3雙鋸齒

如下圖:

雙鋸齒 其實就是字面意思 單鋸齒爲ABC 那麼雙鋸齒 自然就是兩個單鋸齒的結合。

定義爲wxy  w等於ABC X爲任意三浪 他可以是平臺形的 也可以是三角形震盪做中繼  也可以是ABC 單鋸齒形態 總之X就是調整浪的任意形態。

雙鋸齒的目標很簡單浪Y爲浪w的100% 或者是0.618  1.618等等。

還有一種情況就是浪Y不突破浪W的頂部  浪Y做三角震盪來衰竭浪Y的勢能  這種走勢是存在的 一般人我不告訴他 書本上也不會提出這種走勢類型。

4三角形

如下圖:

三角形的定義爲ABCDE  其中內部的子浪結構爲33333  浪B 不突破浪A的頂部 幅度爲浪A的0.618 浪C 浪D浪E的幅度統一爲0.618 這是大多數情況 具體的話 只要不跌破或者是突破頂部或者是底部都是允許的。

一般在上漲過程中的三角一般都會突破 下跌過程中的三角都是跌破。

5三鋸齒

三鋸齒爲雙鋸齒的延申 無非在wxy中增加了浪Z

浪z其實也是 WY中任意1浪的結構一致  三鋸齒一般僅僅只是作爲參考 較少發生在市場中。

我個人一般在比特幣市場中把三鋸齒定義爲浪A 或者是浪C 或者是浪1

因爲在這種不規範的市場中 三鋸齒往往與驅動浪重疊。很難在幣圈市場去界定。