今天我們講一個最近幾天爆火的鏈遊項目,就是Bigtime,大型3D鏈遊,剛上OK就暴漲了10倍,現在也是一碼難求,頭幾天進入的玩家打金的話,可以日入2萬,可以說賺得盆滿鉢滿的,今天就介紹它的一些玩法,供小夥伴參考。

Big Time是一款搭建在以太坊上的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),目前遊戲仍在內測階段,目前已經基本擁有了MMORPG的雛形,並且完成了遊戲經濟機制的概念構建。
從團隊來看,Big Time團隊擁有在遊戲和加密領域紮實的背景,核心成員均有開發過大型遊戲或者在大型遊戲公司任職的經驗。Big Time的核心團隊成員有了一些變動,其中產品總監和遊戲經濟模型設計總監的離職可能對遊戲的開發和交付產生了一定程度的影響,後續工作均由其他深耕遊戲行業的專家接手。此外由於Big Time Studios是一家在世界範圍內完全遠程辦公的遊戲工作室,因此也會對遊戲的按時交付產生一定程度的影響。
從資金來看,Big Time通過一級市場融資和NFT售賣,預估融資超過9,000萬美元,足夠支撐一款3A級遊戲的開發,未來遊戲上線後,項目團隊也可繼續通過遊戲資源的售賣來可持續的運營。
從遊戲核心機制來看,Big Time基本借鑑了成熟的MMORPG的角色和成長設計,但是其擁有的自由轉職系統將加大地豐富玩家的遊戲體驗。但是這同樣也對遊戲團隊的平衡性調整提出了要求,因爲較低的轉職門檻意味着如果某項職業的能力特別突出,將會擠壓到其他職業的生存空間,從而影響遊戲的可玩性。
從遊戲經濟機制來看,Big Time的設計十分巧妙,可以保證遊戲內經濟循環在穩定的基礎上擁有一定的彈性,同時也可以保證無論是免費玩家還是付費玩家都能擁有較爲豐富的遊戲體驗。但是這樣的經濟機制也對玩家在遊戲內資源的分配的策略提出了很高的要求,玩家需要投入一定的資源去摸索自身在遊戲內合適的定位。

團隊
Big Time項目的CEO是Ari Meilich,同時還是Decentraland的前聯合創始人兼CEO。除此之外,大多數團隊成員均在傳統遊戲行業中有着較爲豐富的行業經驗,並且有過大廠的履歷。從團隊陣容的履歷來看,團隊擁有專業的遊戲開發經驗,且參與過多項頂尖遊戲的設計和開發,其中包括:英雄聯盟(League of Legends)、堡壘之夜(Fortnite)、戰神(God of War)、使命召喚(Call of Duty)和守望先鋒(Overwatch)等
bigtime的籌碼情況1、bigtime總量50億枚,初始分配轉入3個地址
給地址1轉5億:用於空投
地址2轉5億枚,1.2億枚到做市商地址,其中九千萬已經轉入ok。其他的未動
地址3轉6500萬枚,其中2411萬轉入地址1
2、OK現有9576萬枚,也就是說用戶共充值進了576萬枚。從鏈上數據來看,用戶空投的claim和交易所充值頻率都不是很高。
賽季空投
季前賽時間:持續三個月,每個月重置一次積分。
獎金:9750萬枚 BIGTIME 代幣,分三批發放。
獎勵人數:排行榜前5000人(分爲7個等級)第一名100萬枚,最後3000名每人3000枚。


目前在Big Time遊戲中一共有四種角色職業,如上圖2-3所示,分別是:
• 時間勇士(Time Warrior):擅長近距離戰鬥,適合作爲坦克;招牌技能包括旋風斬和無敵怒吼。
• 時空術士(Chronomancer):遠程攻擊的法師,能夠羣體輸出;招牌技能包括火球,暴風雪和時間停止。
• 陰影之刃(Shadowblade):具有高速移動和隱身能力,適合單體輸出;招牌技能包括隱身,背刺和炸彈陷阱。
• 量子修補匠(Quantum Fixer):類似牧師,能夠治療隊友,適合作爲輔助;招牌技能包括治療,召喚炮臺,回覆能量。
Big Time的四種職業基本上是沿襲了傳統歐美RPG“戰,法,牧,刺”的職業設定,更易於玩家快速適應遊戲機制並且選擇適合自己的遊戲方式。在四種職業的基礎上,Big Time還設計了轉職機制。玩家可以在遊戲當中通過使用不同職業的“懷錶(Pocket Watches)”道具來轉職成爲不同的職業。除此之外,在v0.26更新之後,當玩家達到30級,就可以選擇轉職成爲兩個全新的職業,科技之刃(Techblade)和戰鬥法師(Battlemancer),兩者各自擁有全新的技能組合,在角色定位上前者是坦克和法師的結合,後者是刺客和牧師的結合。
然後我們講下游戲攻略;
免費玩家不需要投入任何費用,但是需要投入大量的時間,組隊刷副本,在完成副本任務的同時有概率掉落NFT和可售賣的皮膚材料。
打金:
1.完成任務掉落NFT
2.可售賣的皮膚材料
成本:0

30u玩家
因爲高級的副本有一定的要求的限制,比如上面的需要至少裝備2個裝飾品,則需要玩家購買相關的飾品(單個價格在30左右)。
打金:
1.完成任務掉落NFT。
2.可售賣的皮膚材料。
3.因需要佩戴裝飾進入高級副本所以掉落NFT的概率更高且能夠每個月積分榜更新獲得BIGTIME代幣。
成本:
1.需要購買指定的裝飾NFT(30U)。
100U玩家
打金:
1.完成任務掉落NFT。
2.可售賣的皮膚材料。
3.因需要佩戴裝飾進入高級副本所以掉落NFT的概率更高且能夠每個月積分榜更新獲得BIGTIME代幣。
4.時間沙漏,如果你想掉落$TIME代幣則需要在進入遊戲的時候帶入時間沙漏,$TIME與時間沙漏數量和品質相關。
成本:
1.需要購買指定的裝飾NFT(30U)。
2.購買Space (70U),不同級別Space會掉落不同品質的時間沙漏,與Space級別正相關。

300u玩家
打金:
1.完成任務掉落NFT。
2.可售賣的皮膚材料。
3.因需要佩戴裝飾進入高級副本所以掉落NFT的概率更高且能夠每個月積分榜更新獲得BIGTIME代幣。
4.時間沙漏,如果你想掉落$TIME代幣則需要在進入遊戲的時候帶入時間沙漏,$TIME與時間沙漏數量和品質相關。
5.售賣普通時間沙漏。
成本:
1.需要購買指定的裝飾NFT(30U)
2.購買Space (70U),不同級別Space會掉落不同品質的時間沙漏,與Space級別正相關。
3.購買時間守衛(50U),用於合成時間沙漏
3.購買時間水晶(150),某些門進入需要時間水晶限制且合成不同等級的時間沙漏需$TIME和時間水晶結合。
350u玩家
打金:
1.完成任務掉落NFT。
2.可售賣的皮膚材料。
3.因需要佩戴裝飾進入高級副本所以掉落NFT的概率更高且能夠每個月積分榜更新獲得BIGTIME代幣。
4.時間沙漏,如果你想掉落$TIME代幣則需要在進入遊戲的時候帶入時間沙漏,$TIME與時間沙漏數量和品質相關。
5.售賣普通時間沙漏。
6.售賣製作的NFT皮膚。
成本:
1.需要購買指定的裝飾NFT(30U)
2.購買Space (70U),不同級別Space會掉落不同品質的時間沙漏,與Space級別正相關。
3.購買時間守衛(50U),用於合成時間沙漏
4.購買時間水晶(150),某些門進入需要時間水晶限制且合成不同等級的時間沙漏需$TIME和時間水晶結合。
5.購買軍械庫和熔爐(50U)用於合成可售賣的武器和皮膚NFT。
6.購買皮膚材料,用於軍械庫和熔爐和$TIME代幣加工。

$TIME 代幣的供需動態取決於玩家羣。$TIME 是一種加密貨幣,由於時間沙漏的供應有限,因此無論活躍玩家的數量如何,在任何給定時刻都只有固定數量的玩家可以裝備它們。
另一方面,任何玩家都可以花費 $TIME 代幣,這意味着 $TIME 代幣的銷燬僅受我們遊戲中玩家數量的限制。
從這兩個系統中出現的動態是,如果玩家基數增長,$TIME 代幣的供應就會受到限制並且永遠不會改變,但是將會隨着玩家羣而增長,$TIME 代幣的價值將繼續增長。
從上面我們可以看出$TIME的作用是很重要的且受時間沙漏的控制。
最後總結下,代幣在二級市場是不建議購買的,因爲每天都會產生很多,雖然它的數量是有限的,所以這個鏈遊最好的方式就是打金賺錢的思路。
