BigTime作爲最近最火爆的鏈遊項目,幣價實現了超20倍的漲幅,開盤價0.01,高點0.35,現在0.24上下起伏。通過鏈上數據來看,除了項目方一開始給兩大做市商提供的共1.2億代幣,玩家通過遊戲mint出的代幣數量逐日遞減,這也意味着每日的玩家代幣拋壓也在降低......
融資與團隊構成
BigTime在當前的鏈遊當中的品質是相當不錯的,類魔獸世界的玩法,具備相當的遊戲可玩性。項目CEO是Decentraland的創始人,開發人員也來自各大知名遊戲廠牌,因此在早期的融資與NFT售賣中積累了大量資金(約有10億人民幣)。

代幣情況
$BIGTIME 代幣的最大發行量爲 50億,其中大部分將通過裝備時間沙漏玩遊戲產出。項目方請了FBG Capital、Amber Group兩個做市商做市,兩家做市商各自獲得了6000萬代幣,通過鏈上數據監控發現,這兩家做市商的代幣都已經轉出,大部分轉入了OKX,兩家做市商與項目方的合作方式未知,有懂哥可以評論區討論下~


當前大部分的代幣仍在項目方手中,分配給玩家遊戲mint的數量大約在5億枚(目前mint的合約餘額爲5億枚),大部分現貨都在OKX交易所,數量在8400萬左右,其餘像Gate、Bitget等交易所的代幣數量均在100~300萬之間。

最近,遊戲調整了打金的難度,提升了門檻,導致用戶每日產出的代幣數量銳減。10月14日所有玩家僅產出240萬枚代幣,不足12日的一半。

通過監控幾個主要持有代幣的交易所數據,OKX 15日的代幣淨流入數量只有48萬左右,由此推測一方面玩家產出的代幣數量逐日減少,另一方面,流入交易所的數量也不大,可以說拋壓是比較小的。

綜上所述,項目方很有錢,玩家打出的錢卻在逐日減少,玩家產出的代幣對市場價格的影響非常有限,主要看做市商的手法。不過代幣纔剛發了沒多久,做市商應該不太會大肆砸盤,所以0.2~0.3的幣價應該會穩一段時間,猜測可能是大體平穩的價格中不時帶有小幅度的拉昇。不過需要注意的是,代幣價格與遊戲動向息息相關,例如在當前季前賽的階段,會分三個月給排行榜上的玩家空投代幣,這可能會對幣價造成較大影響,需要關注重要的時間節點。總體而言,幣價應該還是能挺一段時間。