讓我來爲大家慢慢查,慢慢分享Ex Populus的一些動態!

這是2022年9月消息:

Final Form即將進入早期訪問階段,Ex Populus與你一樣充滿期待。在這篇文章中,我們很高興與你分享更多關於你應該從早期訪問中期望的內容,以及過去幾個月Ex Populus團隊的旅程信息。

進化

自今年早些時候首次發佈Ex Populus交易卡片以來,Ex Populus團隊一直在考慮如何通過面向全球的收藏家和交易卡片粉絲的遊戲體驗來擴展交易卡片。許多交易卡片系統的核心精神是進化的概念。進化通常包括通過某種努力、犧牲或類似機制來增加你的卡片或角色的能量水平。

首次早期訪問版本的主要焦點和特點是爲你提供一切你需要的,通過進化的過程來增加你的交易卡片的能量和稀有度。工作原理如下:

當你進入遊戲時,你必須向“神之牙”承諾你的卡片,這是一個在外星球上的奇怪的方尖碑,有一個傳奇的“多元宇宙”歷史。由於你的承諾,方尖碑會從你的交易卡片中提取一種叫做Chromos的物質。Chromos很重要,因爲這是你需要進化你的交易卡片並最終達到你的最終形態的物質。你收到的Chromos的數量,起初,將基於你承諾的卡片的稀有性等級(普通、稀有、史詩、傳奇)。你的卡片的等級越高,你收到的Chromos就越多。

一旦你有足夠的Chromos,你可以進化你的卡片。進化需要一定數量的Chromos和四張卡片,每張卡片都是你準備燃燒的。例如,如果你想進化一張稀有卡片,你將需要四張普通卡片,每張卡片都是每個家族的(人、機器、野獸和神),以及足夠的Chromos來推動進化。在這個過程中,你的所有Chromos和你的四張普通卡片都被燃燒掉了,“像昨天的雪一樣永遠消失”,你收到你的單一、更稀有、更高等級的卡片。因此,進化需要耐心和犧牲。

增量體驗與Gacha

增量遊戲在過去的十年中已經成爲遊戲行業中受人喜愛的類型。增量遊戲“嘲笑”傳統MMO中實施的元系統,其中玩家被要求做類似的事情一次又一次,但難度和獎勵呈指數增長。每一步都是一個新的“增量”。在Final Form中,增量體驗圍繞着Chromos的生產,這是進化所需的燃料。遊戲的第一次早期訪問版本完全依賴於Ex Populus交易卡片(DAGs和Iron Pigeons很快之後)來攀爬Chromos生產的增量,這些增量推動了你的進化。當你承諾你的卡片並進化它們時,你會攀爬遊戲的增量層次,直到你最終達到傳奇。

Gacha是一個已知的遊戲機制,它在Final Form的設計中得到了利用。Gacha是許多要求玩家完成一套物品以達到特定目標的遊戲的參考。最近,Genshin Impact因其在遊戲設計中利用Gacha系統而變得衆所周知。在Final Form中,Gacha系統很簡單;玩家需要收集同一等級(普通、稀有、史詩)的每個家族(人、機器、野獸和神)的一張卡片,以便擁有他們需要的進化到下一等級的卡片。當你進化時,你完成的Gacha套裝和Chromos進化燃料被燃燒並永遠消失。你的新的、更高級的卡片仍然存在。

你應該期望從第一次早期訪問版本中得到的是承諾你的卡片,作爲承諾的結果提取Chromos,並燃燒你的Chromos和完成的卡片套裝來進化一個更高級的卡片。

早期訪問與LiveOps

早期訪問意味着遊戲仍在重度開發中。像今天的大多數遊戲一樣,我們認爲Final Form是一種服務。我們的專業設計師、創意人員、開發人員和製作人員團隊(以及其他公司和團隊的專業人員)將努力擴展遊戲的核心功能。遊戲是如何擴展的是基於我們在分析中看到的、你的直接反饋和我們自己的願景和專業知識。計劃是在最初發布的核心功能之外,爲Final Form遊戲體驗提供頻繁但小的更新。我們很高興爲您帶來一個有趣的體驗!

Mike Tyson的鐵鴿

我們也很高興地宣佈,在Final Form發佈幾天後,Mike Tyson將發佈他的Iron Pigeons交易卡片套裝,這套套裝將與Final Form完全兼容。在Final Form發佈後的短短几天內,您將能夠在Final Form中進化您的鴿子,包括與Decentralized Automous GigaUnits進行交叉進化!

Final Form的開發

Final form是世界一流的專業人員與遊戲設計、遊戲製作、動畫電影和其他相關背景的人員共同創作的早期訪問遊戲體驗的結果。這個團隊參與的許多遊戲和動畫電影項目都花了好幾年才完成。Dave LeRiche,Final Form的製片人在Wargaming、Ubisoft和Blizzard工作過的項目也花了好幾年才完成。Mark Harris,遊戲的創意總監是許多皮克斯電影的監督動畫師,這些電影也需要好幾年才能完成。

Ex Populus的首席執行官Tobias Batton向團隊提出了一個特定的請求——讓我們在幾個月內爲Ex Populus社區和收藏家提供一個他們可以互動的體驗。當項目的目標被討論時,所有人都承認,爲了在短時間內提供高質量的東西,項目的範圍和功能集必須減少。儘管如此,當團隊爲遊戲制定了一個關注收藏品稀有性和進化的願景時,他們意識到這個願景的範圍迅速擴大爲一個潛在的多年項目。團隊很早就決定,項目的核心、關鍵功能是讓玩家進化他們的交易卡片,這個功能應該是早期訪問版本的目標。採用這種方法,玩家不必等待數年,可以更早地享受到早期的核心體驗。

當早期開發開始時,團隊決定希望遊戲的邏輯完全去中心化,並且每個人都可以在區塊鏈上看到。在這個決定之前,遊戲的邏輯部分運行在區塊鏈上,部分運行在傳統的服務器上,部分運行在遊戲的客戶端上。將所有內容完全移到區塊鏈意味着改變遊戲的一些設計,以保持與全去中心化的新目標一致。在這個關鍵的開發階段,公司意識到,由於戰略轉變,它已經失去了大約2個月的開發時間,但儘管如此,‘完全去中心化’的早期訪問版本就在眼前(哎呀!)。

在Web3中構建遊戲是一個新的範例,有許多傳統遊戲開發者不面臨的挑戰和障礙。這對Ex Populus團隊來說是一個難以置信的學習經驗。我們很興奮,也很自豪地與您和您的同伴收藏家分享Final Form!想要爲玩Final Form做好準備嗎?

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